Spielbeginn: wenn mindestens 12 Mitspieler da sind, frühestens jedoch am 02.01. Auslosung und Beginn N0. Diese geht so lange, wie sie eben geht
Zeiten: Tag bis 21:00, Stechen (falls nötig) bis 21:30, Nacht bis 22:00
Regeln:
- Tagsüber lynchen die Dorfbewohner einen Mitspieler. Nachts spielen die Werwölfe oberes Ende der Nahrungskette (ab N1, jeder, der sich anmeldet, kann zumindest einen Tag mitlynchen).
- Nachts ist Ruhe angeordnet. Jeder Post, abgesehen von Popcorn, wird mit einer Verwarnung sanktioniert.
- Es herrscht Schusszwang (außer bei Stechen). Bei Gleichstand gibt es ein Stechen. Gibt es nach dem Stechen keine Mehrheit, stirbt niemand. Nicht schießen wird ebenfalls mit Verwarnung sanktioniert. 2 Verwarnungen = Blitz.
- Lynchung geht vor Blitz.
- Aktionslisten per PN hinterlegen ist erlaubt
- Outings sind erlaubt!
- Schüsse und Hauptmannvotes zählen nur per PN!
- Kommunikation ist ausschließlich im Thread erlaubt, sofern die Rollenkarte nichts Gegenteiliges sagt.
Rollen:
- Bürger: unbescholtenes Bauerngesocks, das einfach nur in Ruhe seinem Bauerngesockskram nachkommen will
- Wölfe (¼ der Mitspieler, aufgerundet): fressen des Nachts einen Dorfbewohner. Dürfen unbegrenzt per PN miteinander kommunizieren (Kopie an mich). Fressen nur, wenn alle explizit zustimmen, sonst nicht. Da sie für eine Einigung den ganzen Tag lang Zeit haben, ist das mMn nicht zuviel verlangt.
- Hexe: hat einen Gifttrank, den sie ab N1 nachts per PN an mich einsetzen kann. Das Opfer stirbt am Ende der Nacht
- Jäger: stirbt er (egal wie, außer Blitz), kann er einen Mitspieler mit in den Tod reißen.
- Seher: kann nachts einen Spieler scannen und erfährt dessen Zugehörigkeit (aber nicht, ob der Spieler verliebt ist). Kann bereits in N0 scannen.
- Amor (ab 14 Spieler): verliebt in N0 zwei Spieler ineinander
- Paar: kann sich PNs schreiben (Kopie an mich). Stirbt der eine, stirbt auch der andere (bis auf bei Blitz, dann lebt der eine unverliebt weiter). Gewinnt als Bürgerpaar mit den Bürgern, als Wolfpaar mit den Wölfen und als gemischtes Paar allein.
- Hauptmann: Seine Stimme zählt 1,5-fach. Er wird tagsüber von den Dorfbewohnern mit absoluter Mehrheit gewählt und tritt sein Amt sofort an. Stirbt er, vererbt er sein Amt weiter (Liste mit Nachfolgern bitte per PN an mich). Stirbt er durch Blitz, kann ein neuer HM gewählt werden.
- Totenbeschwörer: wird nach Amor unter den unverliebten Bürgern verlost. Kann nachts einen Spieler auswählen. Stirbt dieser Spieler in dieser Nacht oder dem darauf folgenden Tag, wird er als Zombie auferstehen, wenn die Siegbedingungen für den Totenbeschwörer erfüllt sind.
Siegbedingungen des Totenbeschwörers
- der Totenbeschwörer lebt
- es gibt mindestens so viele Zombies wie lebende Spieler (exklusive des Totenbeschwörers)
Spieler [6/16]:
- faldegorn - Bürger, gefressen in Nacht 1
- Chris der Phönix - Wolf, gelyncht an Tag 2
- Nordri - Bürger, vergiftet in Nacht 2
- Leisehäcksler - Bürger, gefressen in Nacht 4
- Fimi
- Darzumir - Hexe, gefressen in Nacht 3
- AiC - Bürger, erschossen nach Stechen Tag 1
- Domdai
- ThorMic - Bürger, gefressen in Nacht 2
- Austra - Bürger, gelyncht an Tag 3
- ockmonek
- Slaan
- Baldri
- Brabrax - Totenbeschwörer, gelyncht an Tag 4
- Brynhild - Jäger, gelyncht nach Stechen Tag 1
- Erfolgsgarant
Log:
- Nacht 0: Hans Wurst (NPC) wurde gefressen
- Lynchung Tag 1: Stechen zwischen Brynhild und Chris der Phönix
- Stechen Tag 1: Jäger Brynhild wird gelyncht, dieser erschießt Bürger AiC
- Nacht 1: Bürger faldegorn wird gefressen
- Lynchung Tag 2: Wolf Chris der Phönix wird gelyncht
- Nacht 2: Bürger ThorMic wird gefressen, Bürger Nordri wird vergiftet
- Lynchung Tag 3: Bürger Austra wird gelyncht
- Nacht 3: Hexe Darzumir wird gefressen
- Lynchung Tag 4: Totenbeschwörer Brabrax wird gelyncht
- Nacht 4: Bürger Leisehäcksler wird gefressen