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Thema: Patch Nr. 2 ist da + erste DLCs

  1. #1
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Patch Nr. 2 ist da + erste DLCs

    Hier die Patchnotes aus Steam:

    Achtung Spoiler:

    [NEW]

    Added Earth map (Standard size)
    Added “Alert” action for units
    Put a unit to sleep until they spot an enemy unit
    Scenario setup menu
    Jump into Scenarios more easily within the Single Player menu. This only shows up when a single player scenario is available and enabled (as can be found in both of the new DLCs!)
    Added new replay option to Wonder completion movies

    [GAMEPLAY UPDATES]

    Religious units may now Fortify Until Healed
    Coastal Raids can now pillage districts in addition to the buildings within
    Great Admirals are no longer allowed to spawn on wonders in water tiles (ex. Huey, Great Lighthouse) so they cannot become stranded in lakes

    [BALANCE CHANGES]

    Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories)
    Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums)
    Decreased production costs of Wonders progressively
    From the Industrial era (about -10%) to the Atomic era (about -40%).
    Decreased production costs of all Space Race Projects by 40%.
    Increased research costs of Technologies and Civics progressively
    From the Industrial era (about +5%) to the Information era (about +20%).
    Increased Faith from Mission
    Increased Culture from Chateau
    Lowered the minimum unit upgrade cost
    Improved clarity on Warmongering penalties associated with taking a civ’s final city
    Most Civilization unique districts now require population to construct (like normal districts)
    Spaceport district no longer requires population to construct

    [AI TUNING]

    Improved AI Deal negotiations and analysis
    Improved AI handling of Promises; including that they are more likely to agree if they like you, and also will consider how trustworthy a civ is by whether they’ve kept previous promises
    Improved tactical handling of Great Admirals and Great Generals
    Improved AI interest in Terracotta Army
    Improved handling of leaf techs
    Improved building of Forts
    Improved resource grabbing in late game
    Improved Last Viking King agenda’s analysis for who is in bottom percentage of navies
    Improved handling of several complaint or kudo messages from AI
    Rebalanced Catherine’s evaluation of the ‘no spying’ Promise
    AI will not try to convert unconvertible cities

    [BUG FIXES]

    Fixed several unique buildings that weren’t getting their yields increased by various game effects (ex. Policies)
    Fixed an issue that allowed the Goddess of the Harvest pantheon bonus to stack
    Fixed it so loading screens now show the correct text and play matching VO
    Fixed an issue that blocked certain relationship-based diplomatic actions
    Fixed an issue where incomplete Encampment districts were able to attack
    Fixed an issue where you could declare war on friends or allies by moving units
    Fixed an issue where AI could declare war on a civ with whom they were already at war
    Fixed an issue that caused a Multiplayer lobby to require joining players to have Additional Content that wasn’t actually needed
    Fixed a bug that caused Apostles to run out of promotions
    Fixed a bug where gaining policy slots mid-turn could block progression
    Fixed issues caused by trading lots of Great Works at the same time
    Fixed an issue where turn timers weren’t loading correctly from a save
    Fixed an issue where Rome’s roads would connect to too many adjacent roads
    Fixed issue where civs could get another civ’s exclusive agenda
    Fixed multiple links to the Civilopedia
    Fixed issue that could cause menu music to play twice and overlap itself
    Fixed an issue that could cause private MP games to become public
    Fixed multiple text & grammatical issues
    Fixed multiple crashes

    [VISUALS]

    Added new art for National Parks
    Updated Mines for several eras
    Updated Swordsman
    Improved city fading during combat

    [MULTIPLAYER]

    Hallowed Ground scenario is no playable on huge maps
    VO now plays correctly when loading a save

    [UI]

    Resource Report now correctly shows resources from several sources:
    Great People abilities
    Diplomatic Deals
    Checkboxes for toggle yields and grid now stay in sync with hotkeys
    Improved differentiation in Government Lens hex colors
    Added Defeat icon to the End Game Results screen

    [AUDIO]

    Added sound effect for Quick Save hotkey


    Weiterhin wurden die ersten DLCs released:

    Das Polen-Szenario-Pack inkl. Jadwiga als Führerin:
    Achtung Spoiler:

    Poland Civilization & Scenario Pack

    This premium DLC adds Poland and leader Jadwiga to Civilization VI. Jadwiga was an expert mediator, champion of Catholicism and protected the poor. You can learn more about her in our blog post here.

    Also included is a new scenario, “Jadwiga’s Legacy,” that tasks players with defending Poland, Prague and Vienna from invaders invading forces comprised of the Teutonic Knights and Ottoman Turks. Gain glory in battle and prove yourself the greatest defender of Poland!

    Includes the complete Polish civilization with Jadwiga, Winged Hussar unique Unit, and Sukiennice unique Building.
    Poland’s “Golden Liberty” unique ability allows them to gain territory when they build a Fort or Encampment, even allowing them to steal territory from other civs! They also convert a Military Policy slot into a Wildcard slot, giving them extra flexibility in culture.
    Jadwiga allows you to spread your religion to the nearby city when you gain another civ’s territory with Golden Liberty. Her relics provide bonus Faith, Culture, and Gold.
    The famous Winged Hussar is strong on the attack and can push back defending units.
    The Sukiennice, or Cloth Hall, gives bonus Production from foreign Trade Routes, and Gold from internal Trade Routes.

    Play as a great Polish noble lord in the “Jadwiga's Legacy” Scenario:
    60 Turn limit
    Defend Poland, Prague, and Vienna from invaders including the Teutonic Knights and Ottoman Turks
    Gain glory in battle and prove yourself the greatest defender of Poland.


    Und das Vikinger-Szenario-Pack:
    Achtung Spoiler:

    Vikings Scenario Pack

    Bring Europe under your rule as the mightiest Viking lord in “Vikings, Traders and Raiders!” – the most detailed scenario released yet for Sid Meier’s Civilization VI. The Vikings Scenario Pack includes:

    Six new City-States added to the base game:
    Auckland (Industrial): Additional production for Coastal tiles.
    Antananarivo (Cultural): Culture bonus that increases with every Great Person earned.
    Armagh (Religious): Builders can construct the Monastery improvement, which provides Faith and heals religious units.
    Granada (Militaristic): Builders can construct the Alcazar improvement, which protects military units and provides Culture.
    Muscat (Trade): Bonus Amenities in cities with a Commercial Hub.
    Palenque (Scientific): Improved City growth for cities with a Campus.
    Three new Natural Wonders added to the base game:
    Eyjafjallajökull
    Lysefjord
    Giant’s Causeway
    Play as a great ruler of the Dark Ages in the “Vikings, Traders, and Raiders!” Scenario:
    100 Turn Scenario, from 787 to 1087
    Play as Harald Hardrada of Norway, King Canute of the Danes, or Olof Skotkonung of Sweden.
    Launch a naval invasion of England, conquer Paris, find Vinland with an explorer, or sail through Gibraltar and raid the Mediterranean Sea.
    Build a trade empire and profitable cities, or spread a religion and gain Faith for your people.
    Includes special art assets for leaders.
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  2. #2
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Dezember Patch - Die deutsche Übersetzung bei Steam:

    • Erdkarte (Standardgröße) hinzugefügt
    • Bereitschafts-Aktion für Einheiten hinzugefügt
    o Du kannst Einheiten in Ruhezustand versetzen, bis sie eine feindliche Einheit sichten
    • Scenario-Setup-Menü
    o Begib dich innerhalb des Einzelspieler-Menüs spontaner in Szenarios. Dies ist nur möglich, wenn ein Einzelspieler-Szenario verfügbar und aktiviert ist (wie etwa bei den beiden neuen DLCs!)
    • Neue Option zu Wiederholung bei den Wunderfertigstellungs-Filmen hinzugefügt

    [GAMEPLAY-UPDATES]
    • Religiöse Einheiten können sich jetzt bis zur Heilung verschanzen
    • Küstenraubzüge können jetzt in Verbindung mit den dortigen Gebäuden Bezirke plündern
    • Große Admiräle können nicht länger auf Wundern auf Wasser-Geländefeldern erscheinen (z. B. Huey, Großer Leuchtturm), sodass sie nicht mehr in Seen stranden können
    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]
    • Städte können nicht länger Erträge durch mehr als ein regionales Gebäude pro Typ erlangen; sie erhalten den höchsten Ertrag (z. B. Produktion aus mehreren Fabriken)
    • Städte können nicht länger Annehmlichkeit durch mehr als ein regionales Gebäude pro Typ erlangen; sie erhalten den höchsten Ertrag (z. B. Annehmlichkeit durch mehrere Stadien)
    • Produktionskosten von Wundern progressiv verringert
    o Vom Industriezeitalter (ca. -10%) zum Atomzeitalter (ca. -40%).
    • Produktionskosten von allen Weltraumrennen-Projekten um 40% verringert.
    • Forschungskosten von Technologien und Ausrichtungen progressiv erhöht
    o Vom Industriezeitalter (ca. +5%) bis zum Informationszeitalter (ca. +20%).
    • Glauben durch Mission erhöht
    • Kultur durch Château erhöht
    • Minimalkosten für die Modernisierung von Einheiten gesenkt
    • Klarheit bei den Kriegstreiber-Malussen in Zusammenhang mit der Einnahme der letzten Stadt einer Zivilisation verbessert
    • Die meisten Spezialbezirke von Zivilisationen erfordern nun Bevölkerung für den Bau (wie normale Bezirke)
    • Der Raumhafen-Bezirk erfordert keine Bevölkerung mehr für den Bau

    [KI-TUNING]
    • Verhandlungen und Analysen von KI-Abkommen verbessert
    • KI-Handhabung von Versprechen verbessert einschließlich erhöhter Wahrscheinlichkeit einer Zustimmung bei Sympathie und der Berücksichtigung der Vertrauenswürdigkeit einer Zivilisation anhand vorheriger gehaltener Versprechen
    • Taktische Handhabung von Großen Admirälen und Großen Generälen verbessert
    • KI-Interesse an der Terrakottaarmee verbessert
    • Handhabung von Technologiezweigen verbessert
    • Bau von Festungen verbessert
    • Ressourcen-Erlangung im späteren Spiel verbessert
    • Agenda-Analyse beim letzte Wikingerkönig verbessert bezüglich der Marinen im unteren Prozentbereich
    • Handhabung verschiedener Beschwerde- oder Lobnachrichten der KI verbessert
    • Katharinas Einschätzung des "Keine Spionage"-Versprechens neu balanciert
    • KI versucht nicht mehr, nicht konvertierbare Städte zu konvertieren
    [FEHLERBEHEBUNGEN]
    • Problem mit mehreren einzigartigen Gebäuden behoben, deren Erträge durch verschiedene Spieleffekte nicht erhöht wurden (z.B. Politiken)
    • Problem behoben, dass der Bonus des Göttin der Ernte-Pantheons stapelbar war
    • Ladebildschirme zeigen jetzt den richtigen Text und die passende Sprachausgabe wird abgespielt
    • Problem behoben, dass bestimmte beziehungsbedingte diplomatische Aktionen blockiert wurden
    • Problem behoben, dass unvollständige Lager-Bezirke angreifen konnten
    • Problem behoben, dass durch Einheitenbewegung Freunden oder Alliierten der Krieg erklärt werden konnte
    • Problem behoben, dass die KI einer Zivilisation den Krieg erklären konnte, mit der sie sich bereits im Krieg befand
    • Problem behoben, durch das eine Multiplayer-Lobby den Beitritt von Spielern für zusätzlichen Inhalt benötigte, der gar nicht erforderlich war
    • Fehler korrigiert, durch den Aposteln keine Beförderungen mehr zur Verfügung standen
    • Fehler korrigiert, durch den der Erhalt von Politik-Plätzen innerhalb von Runden den Fortschritt blockieren konnte
    • Probleme durch den gleichzeitigen Handel von vielen Großen Werken behoben
    • Problem behoben, durch das Rundenzähler eines Spielstands nicht korrekt geladen wurden
    • Problem behoben, dass Roms Straßen zu viele angrenzende Straßen kreuzten
    • Problem behoben, dass Zivilisationen die exklusive Agenda einer anderen Zivilisation erlangen konnten
    • Zahlreiche Links zur Zivilopädie repariert
    • Problem behoben, dass die Menümusik doppelt abgespielt wurde und sich dabei überlappt hat
    • Problem behoben, dass private Multiplayerspiele öffentlich wurden
    • Zahlreiche Text- und Grammatikprobleme behoben
    • Zahlreiche Abstürze behoben

    [GRAFIK]
    • Neue Grafiken für Nationalparks hinzugefügt
    • Minen für verschiedene Zeitalter aktualisiert
    • Schwertkämpfer aktualisiert
    • Verbesserte Stadt-Ausblendung im Kampf

    [MULTIPLAYER]
    • Heiliger Boden-Szenario ist jetzt auf großen Karten spielbar
    • Beim Laden eines Spielstands wird die Sprachausgabe jetzt richtig wiedergegeben

    [INTERFACE]
    • Ressourcen-Bericht zeigt nun Ressourcen aus mehreren Quellen richtig an:
    o Fähigkeiten Großer Persönlichkeiten
    o Diplomatische Abkommen
    • Auswahlkästchen Erträge und Geländefelder sind jetzt synchron mit den Tastenkürzeln
    • Unterscheidung der Farben bei den Regierungs-Linse-Geländefeldern verbessert
    • Niederlage-Symbol zum Ergebnisbildschirm nach Spielende hinzugefügt

    [AUDIO]
    • Sound-Effekt für das Schnellspeichern-Tastenkürzel hinzugefügt


    Polen-Zivilisations- und Szenariopaket
    Dieser Premium-DLC bereichert Civilization VI durch Polen und seine Anführerin Hedwig. Hedwig war eine exzellente Vermittlerin, schützte die Armen und war fromme Christin. In unserem Blog-Eintrag hier kannst du mehr über sie erfahren.
    Außerdem enthalten ist ein neues Szenario, "Hedwigs Vermächtnis", in dem Spieler Polen, Prag und Wien gegen die angreifenden Deutschritter und osmanischen Türken verteidigen müssen. Erlange Ruhm im Kampf und beweise dich als der größte Verteidiger Polens!
    • Beinhaltet die vollständige polnische Zivilisation einschließlich Hedwig, den Flügelhusaren als Spezialeinheit und der Sukiennice als einzigartigem Gebäude.
    o Polens einzigartige Fähigkeit "Goldene Freiheit" ermöglicht den Gewinn von Land beim Bau einer Festung oder eines Lagers sogar durch Diebstahl von Territorium anderer Zivilisationen! Außerdem wird ein Militärpolitik-Platz zu einem Joker-Platz, was Polen besondere kulturelle Flexibilität gewährt.
    o Hedwig ermöglicht dir die Verbreitung deiner Religion in eine nahe Stadt, wenn du durch den Einsatz der Goldenen Freiheit Gebiete einer anderen Zivilisation erlangt hast. Ihre Relikte bringen zusätzlichen Glauben, Kultur und Gold.
    o Der berühmte Flügelhusar ist stark im Angriff und kann verteidigende Einheiten zurückdrängen.
    o Die Sukiennice (oder Tuchhalle) gewährt einen Produktionsbonus durch Außenhandelswege und Gold durch inländische Handelswege.

    • Spiele als großer polnischer Edelmann im Szenario "Hedwigs Vermächtnis":
    o Rundenlimit von 60 Runden
    o Verteidige Polen, Prag und Wien gegen Invasoren einschließlich der Deutschritter und der osmanischen Türken
    o Erlange Ruhm im Kampf und beweise dich selbst als der größte Verteidiger Polens.



    Wikinger-Szenariopaket
    Bring Europa als mächtigster der Wikinger-Fürsten unter deine Kontrolle in "Wikinger, Händler und Plünderer!" - dem bislang umfangreichsten Szenario, das für Sid Meier’s Civilization VI veröffentlicht wird. Das Wikinger-Szenariopaket enthält:
    • Sechs neue Stadtstaaten im Hauptspiel:
    o Auckland (industriell): Zusätzliche Produktion für Wasser-Geländefelder.
    o Antananarivo (kulturell):Kulturbonus, der sich mit jeder erlangten Großen Persönlichkeit erhöht.
    o Armagh (religiös): Handwerker können die Kloster-Verbesserung bauen, die Glauben bietet und religiöse Einheiten heilt.
    o Granada (militärisch): Handwerker können die Alcázar-Verbesserung bauen, die Militäreinheiten schützt und Kultur bietet.
    o Maskat (kaufmännisch): Bonus-Annehmlichkeit in Städten mit einem Handelszentrum.
    o Palenque (wissenschaftlich): Verbessertes Stadtwachstum für Städte mit einem Campus.
    • Drei neue Naturwunder im Hauptspiel:
    o Eyjafjallajökull
    o Lysefjord
    o Giant’s Causeway
    • Spiele als großer Herrscher des Mittelalters im "Wikinger, Händler und Plünderer!"-Szenario:
    o 100 Runden-Szenario, von 787 bis 1087
    o Spiele als Harald der Harte von Norwegen, König Knut der Dänen oder Olof Skötkonung von Schweden.
    o Starte eine Marineinvasion von England, erobere Paris, finde Vinland mit einem Erkunder oder segle durch Gibraltar und plündere auf dem Mittelmeer.
    o Baue ein Handelsimperium und profitable Städte auf oder verbreite Religion und erlange Glauben für dein Volk.
    o Enthält besonderes Grafik-Material für Anführer.

  3. #3
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Na, immerhin!
    Die Szenarios werde ich auf jeden Fall als erstes spielen. Die werden nämlich in der Regel nicht gepatcht und sind schon beim Release fast so gut wie in der Endversion.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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                    ....
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    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  4. #4
    der 397ste von 21141 Avatar von X_MasterDave_X
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    Schön daß vor Weihnachten noch ein neuer Patch rauskommt.

    Eines muß man den Entwicklern lassen. Auch wenn Sie nicht viel kommunizieren....sehr aktiv beim Patchen sind sie auf jeden Fall.
    Mal schauen ob dadurch die größeren KI Probleme behoben werden, oder ob die KI nach wie vor noch strunzdumm ist.

  5. #5
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Die Zivs mit Spezialdistrikt wurden jedenfalls ordentlich geschwächt durch den Patch. Wozu überhaupt noch Umkreis-Wirkung wenn sie jetzt fast vernachlässigbar ist? Toronto wird damit auch nutzlos

  6. #6
    mad bad blackcat Avatar von black|d|cat
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    Hoffentlich wurde die diplomatische KI mal überarbeitet und die Mali richtig angezeigt.
    Da schaue ich in den Bildschirm und dort steht 10x unbekannter Grund, aha
    Ebenso Kriegserklärungen wenn ich die Civ garnicht getroffen habe.
    Zu Polen: Im Video bomben die gleich am Anfang ein WW, na prima. Wird als Ki Gegner bestimmt so lästig wie der Spanier der ununterbrochen die Städte missioniert.
    ... playing games since 1989

    "Wenn man jahrelang von Politikern erzählt bekommt, die Welt sei eigentlich rosarot, aber immer nur Grau erblickt, wenn man die Haustür öffnet, wählt man halt irgendwann diejenigen, die behaupten, alles sei schwarz"
    (24.06.2016 / Sascha Lehnartz)

  7. #7
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von black|d|cat Beitrag anzeigen
    Hoffentlich wurde die diplomatische KI mal überarbeitet und die Mali richtig angezeigt.
    Da schaue ich in den Bildschirm und dort steht 10x unbekannter Grund, aha
    An dem unbekannten Grund in der Anfangsphase wird sich nichts geändert haben. Die Informationen über die Gründe bekommst du ja, wenn du im Laufe des Spieles höhere Informationsstufen (Offene Grenzen, Handelswege etc. zum Gegner freischaltest. An der Spielmechanik gibts auch nichts auszusetzen.

  8. #8
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Zitat Zitat von black|d|cat Beitrag anzeigen
    Zu Polen: Im Video bomben die gleich am Anfang ein WW, na prima. Wird als Ki Gegner bestimmt so lästig wie der Spanier der ununterbrochen die Städte missioniert.
    Bekommt man das Video, wenn man das Szenario startet?
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  9. #9
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Wie ist das mit Polen wenn sie Land klauen?
    Werden Weltwunder übernommen? Was ist mit Distrikten? Zumindest Städte dürften technisch nicht übernehmbar sein, ich habe schon gelesen dass der Trick auf die ersten drei Ringe beschränkt ist.

  10. #10
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von BobTheBuilder Beitrag anzeigen
    Na ja, der Distrikt selber bringt bei vernünftiger Lage ja auch zusätzliche Produktion, außerdem mehr Produktion bei Handelswegen und Große-Ingenieurs-Punkte.
    Auf den ersten Eindruck halte ich die Änderung für sinnvoll.
    Die GI-Punkte !
    Dennoch erscheint mir der Bau eines Industriebezirks dafür zu teuer und ich hab jetzt Sorge, dass wir kaum noch GrIngos bekommen, weil die KI vermutlich nicht in der Lage ist, Bezirke vernünftig regional zu planen und wesentlich mehr Industriebezirke raushaut als wir. Außerdem befinden sich in eroberten Städten jetzt möglicherweise (mehr) Bezirke die wir da gar nicht haben wollen. Da haben wir schon den ersten Auftrag für den nächsten Patch, Bezirke müssen abgerissen/mit anderen überbaut werden können.

    Grundsätzlich halte ich die Änderung auch für sinnvoll, ob eventuell noch was nachgepatched werden muss, wird sich zeigen, wenn man einige Spiele gespielt hat. Will jetzt auch nicht zuviel ins Blaue hinein spekulieren.

  11. #11
    mad bad blackcat Avatar von black|d|cat
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    Halte ich trozdem für sinnfrei, ich siedle vor mich her und nach 150 Runden ohne Krieg sind alle KIs auf rot weil: unbekannter Grund
    Das hat BE viel besser gemacht, dort konnte ich sofort sehen warum die Ki mich hasst.
    Aber das ist meckern auf Hohen Level.
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    (24.06.2016 / Sascha Lehnartz)

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Arcangel
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    Also ein Grund das DLC nicht zu kaufen.

    Auf die Kulturbombe kann man ja nur mit bruttaler Agression reagieren.

  13. #13
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von black|d|cat Beitrag anzeigen
    Halte ich trozdem für sinnfrei, ich siedle vor mich her und nach 150 Runden ohne Krieg sind alle KIs auf rot weil: unbekannter Grund
    Das hat BE viel besser gemacht, dort konnte ich sofort sehen warum die Ki mich hasst.
    Aber das ist meckern auf Hohen Level.
    Das ist aber kein Bug sondern ein Feature bzw. eine Spielmechanik mit der man sich arrangieren kann/sollte. Man muss halt was dafür tun, um diese Informationen zu bekommen, genau wie man für alle anderen Erfolge auch 'arbeiten' muss. Ohne dieses Feature hätte das Spiel weniger Inhalt, daher find ich es gut.

  14. #14
    mad bad blackcat Avatar von black|d|cat
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    Habe das aus den Videos gezogen



    Jede Festung/Lager erweitern die Grenzen kreisförmig, du kannst also ein Feld kaufen und dort instand ne Festung setzen um so 5 Felder zu anektieren. Das geht bis an das Stadtfeld ran, also richtig übel. Einfach Festungen spämen und die Ki einkesseln.
    ... playing games since 1989

    "Wenn man jahrelang von Politikern erzählt bekommt, die Welt sei eigentlich rosarot, aber immer nur Grau erblickt, wenn man die Haustür öffnet, wählt man halt irgendwann diejenigen, die behaupten, alles sei schwarz"
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  15. #15
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    Zitat Zitat von X_MasterDave_X Beitrag anzeigen
    Schön daß vor Weihnachten noch ein neuer Patch rauskommt.

    Eines muß man den Entwicklern lassen. Auch wenn Sie nicht viel kommunizieren....sehr aktiv beim Patchen sind sie auf jeden Fall.
    ...
    Das nennst du aktiv ?
    Also ich hab nur 2 Game´s wo schlechter gepatch wurde als bei Civ-6, aber 4 die im gleichen Zeitraum häufiger und mehr Daten bekamen.
    Frei nach Michael Ende
    -Hinter jeder Tür, beginnt eine neue Realität.-

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