Würde für mich ja fast dafür sprechen im Westen die erste stadt zu bauen bald.... vorbehaltlich eines zweiten Luxusguts eventuell das pantheon brauchen wir wirklich. Nach dem späher kommt ein schrein?
Würde für mich ja fast dafür sprechen im Westen die erste stadt zu bauen bald.... vorbehaltlich eines zweiten Luxusguts eventuell das pantheon brauchen wir wirklich. Nach dem späher kommt ein schrein?
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Ja der Späher wird parallel mit Erforschung der Keramik fertig.
Der kann dann im Norden die Tundra erforschen und Ruinen sichten, die wir ab Runde 20 und/oder mit einem Speer betreten.
Vor einem konkreten Siedlungsplan möchte ich wissen, welche Gegner wie weit in welcher Richtung liegen.
Und wo die Eisenvorkommen sind.
Eine Siedlung auf einem Eisenhügel hat eine starke Grundproduktion.
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
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"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Die Ruine ist weg
Ein dänischer Späher war so frech. Es war kein Upgrade. Sie haben wie wir 6 und 2 aber 3 Techs
Außerdem 72 bei +2 gpt. Ich vermute also techfund und fund. Für Stadtstaaterpressung reicht Ihr Militärwert wohl nicht.
Oha außerdem sind wir auf Grenzen gestoßen.
Eine genauere Auswertung ergab, dass der dänische Techfund "Kalender" war
Jaja Forschungsbremse. Gleich mal einen Vorschlag im Faden eingebracht
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7511406
Ob da nun der Builder durchkommt und sie Stonehenge bauen.
Für eine gute Nachbarschaft können sie uns dann ja einen Propheten überlassen, schließlich hätten wir mit Tränen der Götter eine starke option. Ansonsten fragen wir Torad, der macht das bestimmt
Dänemark ist natürlich ein gefährlicher Brocken und llower/Josepp die ultimative Builder/Kämpfer-Kombination.
Sobald die im Mittelalter sind haben sie Ihre UU. Bis dahin muss unsere Verteidigung stehen, so dass sie lieber ein anderes Ziel nehmen als waffenstarende Inkas auf Ihren Hügeln.
Damit das auch klappt, eine erste Depesche.
Und daher lieber Lycan, überlasse ich Dir die DiploZitat von wileyc
Unser Späher sichtet eine Ruine und Pferde
P.S. Wer das oben Geschriebene alles ernst nimmt...make my day
Geändert von wileyc (20. Februar 2017 um 17:01 Uhr)
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Da es einen Kontakt gab, enthülllt die Demo sogar brauchbares:
Jemand hat wahrscheinlich einen -Fund gemacht.
Man könnte meinen, dass wir mit unserem geringen -Wert einen Siedler bauen.
Aber das ist eben das Ansparen auf den Schrein.
Ich vermute, dass die Dänen den Sri noch nicht kennen, aber das wird sich bald ändern.
Josepp hat sich schon gemeldet.
Achtung Spoiler:
Tja ich weiß es auch nicht. Diplo ist nicht meine Baustelle
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So langsam wirds .Der neue Späher entdeckt ein weiteres Vorkommen, auf dem wir eine Stadt gründen kann. 9 der Diamanten kann man dann auch eine Terrasse für Raupe bauen.
Als Inka ist es halt empfehlenswert, Probleme von der Terrasse aus zu denken (der weltberühmte Terra-Up-Ansatz )
Ein wahrer Meister dieser Schule hätte natürlich die Prioritäten noch etwas mehr betont. Z.B.:
Der Späher entdeckt im Westen einen vorzüglichen Terrassenstandort! Ein weiterer Hügel an 2! Bergen wird durch ein Diamentenvorkommen unterrassierbar :dong:
Extragold, eine weitere Kopie einer Lux und ein kleiner Beitrag aus unserem lumpigen Pantheon göttlicher Jammerlappen werden den Schmerz über den Terrassenverlust niemals ausgleichen können. Niemals! Doch, was will man machen? Kartenfrickler sind halt Sadisten!
Auf diesem so entwerteten Feld werden wir dann wohl -minimalinvasiv für die prächtige Bergwelt- unser Städtchen errichten müssen - Hoffnung auf ein Versiegen der Diamantader besteht ja leider nicht.
Gibt es eigentlich einen speziellen Grund, warum ihr für das Pantheon so viel opfert? Aktuell sind die zum angedachten Pantheon passenden Geländefelder ja nichtmal in Reichweite.
Auf einem Diamantenfeld ist Cusko gegründet. Aufpassen kleine raupe.
Da es ein Spiel mit Forschungsbremse ist, hat die Reli einen höheren Stellenwert.
Bist Du nicht ein Fan von Glaubenskriegern?
Wenn nun jede Stadt von Hause aus 2 durch Diamanten, die auch vorzüglich liefern, bringt, ist das schon einiges.
Jaja die Terrassen.
Aufgrund der Forschungsbremse ist aus stärker als in meinen anderen PBEM, in denen ich auch in kleinen Städten Unis baue und Bibs weit oben in der Bauliste stehen.
Karawanen zu den Dänen liefern auch ...da muss die Diplomatie aber regeln, dass es nicht für kommende Berserker wird.
Der Kartenmacher hier hat doch einen guten Job gemacht.
Ich persönlich bin bei Bergbauressourcen am Startplatz eher restriktiv und Ruinen finde ich arg spielverzerrend.
Aber da ich nicht der Spielersteller bin sind sie eben drin und wenn einer unserer Speere zur Pike wird oder wir einen Haufen ab Runde 20 finden, dann ist das eben Ausnutzen der Möglichkeiten. Da kann der Kartenmacher ja nichts für.
Solange er oder ein Skript die Ruinen einigermaßen gleichverteilt, ist es allen möglich.
Schlechte und/oder parteiische Kartenmacher handhaben das anders.
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Hi Raupe
Auf einem dieser Felder steht ja bereits unsere stadt aktuell... hätten somit drei Edelsteine in Reichweite und damit sollte auch eine der ersten Religionen drin sein
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Wir werden eine Religion nehmen, in denen Raupen einen hohen sakralen Wert haben.
So wie Mistkäfer bei den Ägyptern
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Das erste Pantheon ist raus
Göttin der Jagd. Die Variante für die Verfressenen.
Aber wie gesagt, da = = Mangel, sicher sinnvoll. Aber Lagerressourcen sind eh nicht so prall und es ist keine Konkurrenz um eine Reli.
Im Inkaland ist Fasten angesagt.
Bei minimalem Wachstum wird ein Schrein in 3 Runden erstellt.
Dann können wir das Weizenfeld belegen und normal weiterwachsen.
Mittelfristig sollten wir das Schaffeld kaufen, das ist noch das beste, was wir in der Umgebung haben.
Ein BT wäre hilfreich.
Wir sichten den dänischen Start"krieger" Verdammte Ruinen
Auf 3 sind sie auch schon
Unser Ruinenglück:
Wir bekommen 60 außerdem sichten ein Barblager (4 von den Diamanten, mit Bogi besetzt) und Salz
Ein schneller Siedler wäre hilfreich.
Außerdem sind 144 vom Späher violette Grenzen eines Stadtstaats zu erkennen.
Vielleicht ja Katmandu.
Unsere neuer Siedler sichtet eine weitere Ruine, die isoliert ist.
Vorschlag: Das Bergmassiv östlich umrunden und dann von Norden auf diese Ruine.
Kommt der Däne vorbei kaufen wir die Waldpelze oder die Schafe und machen so den Durchgang dicht.
Das nennen einige zwar "unfreundlichen Akt"
aber keiner hat das Recht in unserem (kalten) Hinterhof herumzuschnüffeln.
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Es gibt eine Meldung, dass wir Han, dem Irokesen begegnet sind. Und zwar ein Krieger an unserer Grenze
Also Botschafter Lycan, pack die Friedenspfeife ein, es geht auf Dienstreise
Erzähl Ihm, wo er den Sri und Wellington findet. Dann läßt er unseren Norden in Ruhe.
Der Späher zieht 66, deckt damit nichts neues auf.
Nächste Runde kann er 77 die Ruine betreten oder eben mein Plan.
Da der Irokese aus dem Westen kam, vermute ich, dass er die Küste entlang gelaufen ist.
Vielleicht kannst Du ihm diese Information entlocken.
Einige Infos vom Coyotengeheimdienst:
3 , 2 techs (Landwirtschaft und Bergbau); 44 3 gpt, 9 (vermutlich Monument gebaut), kennt nur uns bisher., hat Gold im Angebot.
Unser 2. Späher trifft Byblos (maritim , hat Silber und Pferde) und zwar nicht als 1. civ
Schutzversprechen: Atzeken und Irokesen.
Außerdem Mount Sinai.
Noch so ein Reliberg.
Wir könnten auf den Schafen eine Stadt gründen, weiter westlich wird wohl durch Byblos verhindert.
Unser Krieger kehrt zurück.
In der Gegend haben die Dänen wahrscheinlich schon alles an Ruinen abgeräumt und das Lager im Westen wird uns bald Ärger bereiten. Und unbeaufsichtigte BTs will ich auch nicht haben.
Wellington bekommt ein Schutzversprechen, damit die Dänen da nicht auch absahnen.
Der Stadtstaat hat eine feindliche Einstellung aber ob das reicht?
Achtung Spoiler:
Die Dänen haben 198
Sie haben mit Ihrem verdammten Speer einen Spitzen-Militärwert von 17.025 und können nun wie dämlich erpressen. Tech- UND Finanzleader wegen 2 lausiger Ruinen.
Die Dinger verzerren einfach das Spiel ungemein.
Das ist keine Spielkunst sondern reines Glücksspiel.
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Ich habe mich entschieden, die Ruine zu betreten, da uns fast jeder Fund weiterhilft, ausgenommen Hinweis über Barbarenlager.
Selbst eine Karte über die Tundra wäre nützlich.
Es wurde aber wir können also jetzt eine Sopo wählen.
UA-Opener?
Oder Ehre und mit den beiden Spähern den Bogi in seinem Lager killen?
Was wollen wir nach dem Schrein bauen?
Die Stadt könnte in 4 Runden wachsen und - sofern im Rundenwechsel der Produktionsfokus den Hügel belegt -
in der gleichen Zeit ein Monument errichten.
Oder sofort einen Siedler?
Wo wollen wir zuerst siedeln? Nah am Salz halte ich für sehr attraktiv, den Sri für konfliktträchtig.
Ich überlasse Dir die Entscheidung, schau einfach in den save, den Du hoffentlich im tool bekommen hast.
Wir haben eh ein wenig Zeit, der Nebel ist mir ein wenig zu dick
Aus eigener Kartenfrickelei kenne ich das Problem.
Wäre schön, wenn der Späher sehen könnte, was nördlich von Ihm ist.
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Douglas Mc Arthur
Da ist nichts mehrWäre schön, wenn der Späher sehen könnte, was nördlich von Ihm ist.
Doch Deine Kartenmachkünste
Auch nichts kann man sehen.
Oder meinst Du den Kartenrand, also Felder, die man nicht betreten kann.
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Douglas Mc Arthur
Auf der Minimap ist ebenfalls noch Nebel nördlicher der Späherposition.
Auf der großen Karte scheint sich auch nördöstlich des Spähers im Nebel noch ein Berg abzuzeichnen.
Ich warte mal eine weitere Meinung ab und schaue mir das auf der 254er-Karte an.
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