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Thema: [259] Coyote's last dance (auf dem diplomatischen Parkett)

  1. #196
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Option d)

    Es geht natürlich auch eine Karawane zu den Atzen, sobald wir eine Stadt von Ihnen gesichtet haben.
    Nach dem Bau der ersten Karawane können wir den Atzen ja eine Karawane anbieten, diesmal aber mit NAP, automatisches Ende, wenn die Karawane regulär ausgelaufen ist.

    Wenn sie keinen NAP wollen, obwohl der Ihnen die Einnahmen einer Karawane bringt, ist das ein eindeutiges Warnsignal.

    Durch den Bau der Karawanen haben wir weniger UU. Daher Forschung auf Bauwesen eine Runde vor Entdeckung abbrechen und auf Fallenstellen wechseln. Die kleinen Städte bauen ja eh länger an der UU.
    Diplomatie mit den Atzeken erst, wenn klar ist, welche civs auf Bauwesen = Kompos gehen.
    schauen wir also, wie es in 5 runden aussieht.
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  2. #197
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Ja von der -Seite ist es echt gut. Nichts ist unnützer als ein Nahrungsüberschuss wenn man im ist.
    - Überschuss, wenn man im GA ist?

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Da wir Segeln gefunden haben, können wir eine 2. Karawane bauen.
    Mögliche Ziele:
    a) Irokesen-Hauptstadt, eventuell Start in Lycania. Die Hauptstadt müssen wir aber noch entdecken, das geht aber auch per Botschaft.
    b) Nahrungskarawane. Nur wir haben noch keine Kornkammern.
    c) Stadtstaat. Gibt mehr , wenn eine dementsprechende Quest reinkommt meine erste Wahl.
    d) Trait spielen, auf Karawane schei..., Gartenlandschaftsbauer ausbilden.

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Durch den Bau der Karawanen haben wir weniger UU.
    Und dass, wo du doch schon seit Monaten von der ach so tollen UU schwärmst!

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Daher Forschung auf Bauwesen eine Runde vor Entdeckung abbrechen und auf Fallenstellen wechseln.
    Vielleicht noch nen Abstecher auf Drama? Tolle Wunder soll es da geben. Das UI - wie hieß es doch gleich?- ist ohnehin hart überbewertet. Und was sind schon 3 , die so ein albernes Ui - gebaut mit Händen eines billigen Bautrupps - erbringt, verglichen mit den Segnungen einer hochwertigen, klassischen Nahrungskaravane? Und mehr als diese eine Verbesserung könnte ein Bt wahrscheinlich auch garnicht fertigstellen, bis auch eine an seiner Stelle gebaute Karawane fertig wäre!
    Soviel Wachstum stünde ins Haus, bei so wenig - und dass, wo doch nichtmal Kolosseen gebaut werden können!

  3. #198
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    - Überschuss, wenn man im GA ist?
    Punkt für Dich.


    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    d) Trait spielen, auf Karawane schei..., Gartenlandschaftsbauer ausbilden.
    Der frei-BT steht vor der Tür. Und BTs können auch andere Dinge gut.
    1.) Luxuswaren abbauen, damit die Inkas bleiben. Salz ist in 3 Runden da, für die Pelze brauchen wir...
    2.) Straßen bauen = trait ausspielen. Gibt Gold, womit wir die shitty UU in einen Kompo upgraden können. Ohne genug Geld brauchen wir auch kein Bauwesen
    Aber Straßen helfen im Krieg..Terrassen eher weniger
    3.) Wir haben einen Hügel im Kulturgebiet von Cusco und der ist bemint. Sollen wir die Mine jetzt entfernen?


    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Und dass, wo du doch schon seit Monaten von der ach so tollen UU schwärmst!
    Man kann auch mit viel Müll erpressen.
    Ist immerhin billiger Müll, solange man nicht Bauwesen hat.

    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Vielleicht noch nen Abstecher auf Drama? Tolle Wunder soll es da geben. Das UI - wie hieß es doch gleich?- ist ohnehin hart überbewertet. Und was sind schon 3 , die so ein albernes Ui - gebaut mit Händen eines billigen Bautrupps - erbringt, verglichen mit den Segnungen einer hochwertigen, klassischen Nahrungskaravane? Und mehr als diese eine Verbesserung könnte ein Bt wahrscheinlich auch garnicht fertigstellen, bis auch eine an seiner Stelle gebaute Karawane fertig wäre!
    Karawanen sind aktive Diplomatie nicht nur
    Weißt Du wie man Stadtstaaten davon abhält die eigenen Städte zu erobern....
    Man alliiert diese, da reicht oft eine Karawane.
    Und Schattenforschung ist Dir ein Begriff, oder? Warum überhastet Bauwesen erfinden und damit allen anderen schenken?
    Für Terrassen, die man noch nicht bauen kann? Just in time rules.
    Und wir werden keine Wunder hart bauen. Von welcher Produktion denn.
    Ein Wunder bei diesem Setting = Zielscheibe deluxe


    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen

    Soviel Wachstum stünde ins Haus, bei so wenig - und dass, wo doch nichtmal Kolosseen gebaut werden können!
    Ich baue so gut wie nie Kolosseen. Die kosten mehr als ein BT und ich dachte, die soll ich bauen?
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  4. #199
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Der frei-BT steht vor der Tür. Und BTs können auch andere Dinge gut.
    1.) Luxuswaren abbauen, damit die Inkas bleiben. Salz ist in 3 Runden da, für die Pelze brauchen wir...
    2.) Straßen bauen = trait ausspielen. Gibt Gold, womit wir die shitty UU in einen Kompo upgraden können. Ohne genug Geld brauchen wir auch kein Bauwesen
    Aber Straßen helfen im Krieg..Terrassen eher weniger
    3.) Wir haben einen Hügel im Kulturgebiet von Cusco und der ist bemint. Sollen wir die Mine jetzt entfernen?
    Ich habe an die zwei Hügel bei Tiwanaku gedacht, die dort eingemeindet sind und je zwei angrenzende Berge aufweisen. Ich stimme dir ja zu, das Bt auch andere Sachen gut können - genau darum, wegen der Vielzahl möglicher, guter Aktionen, bin ich ja auch für einen weiteren Bt.

    Und wir werden keine Wunder hart bauen. Von welcher Produktion denn.
    Ein Wunder bei diesem Setting = Zielscheibe deluxe
    Auf den Parthenon hättet ihr wohl auch mit eurer Produktionsleistung ne gute Chance...


    Ich baue so gut wie nie Kolosseen. Die kosten mehr als ein BT und ich dachte, die soll ich bauen?
    Ja, ich wäre auch für Bt-Bau und meinte, dass Karawanen deutlich teurer sind als Bt. Zusätzlich wollte ich nur dezent darauf hinweisen, dass Kolosseen ebenfalls mit Bauwesen freigeschaltet werden und mangelde somit auch kein starkes Argument gegen TERRASSEN ist

  5. #200
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die erste Karawane ist gesetzt, da sie Han versprochen ist. Man glaubt es kaum, ich halte mein Wort.

    Die zweite Karawane ist mehr ein Mittel, die schweigsamen Atzeken, die ein seltsam (schlechtes) Spiel betreiben, abzuchecken.
    Stimmen sie dem NAP unter dem Preis einer Karawane zu, so haben wir im Westen Ruhe und können uns dem Osten zuwenden.
    Schauen wir doch auf die Nachbar-civs:

    1. Irokesen im Westen...haben eine mediokre Klassik-UU. Aber ich will nicht 5 Mohawks vor meinen Städten sehen
    2. Atzeken...im Südwesten s.o. UU ist aus der Antike, Jaguar-Schwertis sind übel und der trait schreit nach Krieg
    3. Engländer im Osten, noch kein ingame-Kontakt. Gehen wahrscheinlich auf Ihre UU
    4. Dänen im Südosten, sehr unerfreulicher Ingame-Kontakt. Mit Ihrer UU werden sie "persisch" Daher vorher killen

    Wenn eine Karawane dabei hilft, dass die Atzeken neutral oder besser noch an unserer Seite stehen, dann baue ich sie.
    Ich denke, mit Terrassen kann man nur Raupen beeindrucken.
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  6. #201
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Und hinsichtlich BTs setze ich auf die Stadtstaaten.
    Der BT von Wellington wird von Barbaren gefangen, sobald er das Wildfeld verbessern wird.
    Oder wir holen uns den von Vilnius. Dann kann lllower wieder Krokodilstränen rausdrücken und per Diplo einen willfähigen Spieler suchen, der für Ihn die Inka-Städte für ein Linsengericht erobert.

    @Lycan. Damit haben wir auch eine schöne Aufgabe für den Krieger beim Siedler.
    Der kann bei Vilnius Barbs für oder den BT jagen.
    Müssen dann aber aufpassen, dass die dänischen Einheiten den nicht sofort zurückerobern.
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  7. #202
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Verdammte Diplomatie!

    Dann fang halt die Bt - übrigens - und bau die Friedenskarawane. Je nachdem, wann der nächste Siedler kommen soll, wäre aber auch die KK eine gute Option - natürlich nur, wenn die hohe Staatskunst dies zulässt.

  8. #203
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    Verdammt zu viel zu bauen.
    Eine Kornkammer in Cusco wäre schon schön. +3
    Mit 4 Städten sind wir erstmal gut dabei.
    Es gibt noch mediokre Spots, einer am nördlichen Kartenrand. Dieser limitiert natürlich die Anzahl der nutzbaren Felder, aber es gibt Eisen und Hügel->Terrassen.
    Der andere ist am See mit quasi null Produktion. Aber mit einem Perlenvorkommen und von dort kann ein Frachter sicher nach Wellington fahren.
    Macht dann 6 Städte. Die Städte 7-10 werden die Dänen für uns bauen

    Apropos BT. Wir haben auch einen Krieger bei Lycania. Der hat nun die irokesische Siedlung entdeckt und auf dem Weg zur atzekischen Grenze kommt er an einem Stadtstaat vorbei
    Das mit uns bald befreundete Ur liegt weit weg und hat keine strategische Rolle.
    Bin gespannt, ob Wellington seinen BT aus der Stadt heraus bewegt hat.
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  9. #204
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    Unser BT hat Schussglück und so begrüßen wir unseren Frei-BT 1 von Cusco

    Bild

    Er zieht auf den Hügel 6 von Cusco und wird Emoticon: trommel die nächsten 6-7 Runden eine Straße nach Tiwanaku bauen. Diese Stadt braucht auch noch einen besseren Namen



    Die Dänen haben das Lager nicht geräumt. Nordöstlich vom Barbbogi ist ein dänischer Bogi, der wird also wohl nicht überleben. Wenn doch kann unser Späher vielleicht abstauben

    Bild

    Unser Speer bekommt seine 2. Drill-Beförderun und zieht 66 und dann gegen die Barbaren.
    Tja, wir haben ja keine Einigungen erzielen können. Vertraglich kann man jemand auch Barbarenlager überlassen. Fragt mal Han Ihr sturen Wikinger


    Dieser hat nun einen BT mehr.

    Bild

    Byblos will, dass Ormus erpresst wird. Möglich, wir brauchen also noch einige Bogis

    Weitere Quests: -Quest von Buenos Aires:
    40:26 Da macht jemand gehörig


    Die Atzen haben gleich 2 Städte gegründet, eine sehen wir

    Bild

    OK sie haben das Lagerpantheon aber der Spot zwischen Kuh, Pferd, Eisen UND auf einem Hügel wäre soo viel besser. Haben sie sich wahrscheinlich von den Dänen abschwatzen lassen


    Aber wir können nun auch eine Karawane zu den Atzen schicken
    Zeit für eine Depesche

    Bild

    Die Karawane aus Cusco kann Osininka erreichen, das gibt viel mehr
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  10. #205
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Städteansichten.

    Tiwanaku wird wachsen, der beminte Hügel wird dann belegt werden

    Bild

    Damit fallen wir ins aber vorher sollte Cusco noch gut futtern

    Bild

    Wenn nicht, wird der Stadtmanager -Felder belegen.

    Aktuell sind wir mit 23 auf einem geteilten 1. Platz bei Crop Yield.
    Wenn wir alle Nahrung gegen Produktionsfelder austauschen sieht es so aus:

    Bild

    Und nächste Runde wird es einen weiteren Sprung geben.

    Das Salz bei Lycania wird +1 und +1 geben.
    Tiwanaku wird auf 2 sein.
    Und die Gründung von PferdeisenhügelbbergganzvieleTerrassen-Stadt gibt massig
    Und wir sind 4 bis Josepp sein Versprechen einhält oder wir Wellington mitsamt Silbermine verbünden oder wir die Pelze abbauen. Terrassen helfen uns zur Zeit Null, nada, njiente, nix.
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  11. #206
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    Wir sind im
    Cusco ist aber dennoch normal gewachsen, es fehlen noch 3 für 5

    Bild

    Durch Umbelegung ist die Karawane in 3 Runden fertig. Wir brauchen Geld.
    Also die Atzeken anschreiben, ob sie auch eine Karawane wollen.


    Die Dänen haben Bauwesen, 3 Runden vor uns
    Sie haben eben eine große Hauptstadt, wahrscheinlich 1-2 -Funde. Das Glück ist mit den....

    Und sie wollen mehr:
    Ein Siedler wird gesichtet, auf Ihre Barbbrüder schießen sie nicht...
    Die werden aber nicht durch die Terrakotta-Armee verdoppelt...
    Gut dass wir einen Späher (Sichtweite I) in der Nähe von Kopenhagen haben, der sieht dann vielleicht eine Baustelle...

    Bild

    Wahrscheinlich weil der dänische Bogi nordöstlich vom Barb nun einen neuen Flitzebogen hat.
    Klassisch-moderne Einheiten nah an unserer Grenze...na wie gut, dass die Dänen uns so mögen...


    Wir haben nun unsere 4. Stadt und diesseits des Weltenrandes schippern 2 Barbaren-Galeeren herum.
    Eine wird mit Steinen beworden...nicht sehr effektiv

    Bild

    Quest Buenos Aires: 43:31 14R to go

    Baulisten:

    Bild

    Da wir im sind, fast alles auf Produktion.
    Durch die erfüllte Eisenquest wird Cusco bald wachsen und dann 2 Runden für eine UU brauchen.
    Die große Frage ist...wieviel unserer Trash-UU bauen wir? Pro Upgrade werden 55 fällig.
    Aber mit den UU können wir auch gut das Lager bei Wellington und im Norden beharken.
    Tiwanaku schießt nicht auf einen Axtkämpfer zwischen unserer und Wellingstons Grenze.
    Mit ein wenig Glück sind da weitere fällig.
    Mit unserer Produktion, trait, Lage und Wellington als Alliierten kommen die Dänen hoffentlich nicht auf dumme Gedanken.

    Achtung Spoiler:
    Bild

    So richtig rüstet keiner. Die Ägypter spielen wohl nicht auf Ihre UU.
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    Geändert von wileyc (22. Mai 2017 um 23:14 Uhr)
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  12. #207
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    Wir brauchen Klarheit über das nächste Bauprojekt in Cusco.
    Eine weitere Karawane für eine ruhige Südfront oder FK-Einheiten gegen die Dänen oder BT für Terrassen.

    PM an Rangifer und kleemo,
    Titel: 259er: Let's make a deal: Karawane + NAP
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von wileyc
    Werte schweigsame indianische Brüder,

    die Führung der Inka-Nation ist zwar bei Ihrer Bevölkerung ein wenig unpopulär
    aber sie versteht sich darauf, faire Deals zu schließen.

    Wir wären bereit, Euch innerhalb von 10 Cyclen eine Karawane in eine Eurer Städte zu senden.
    Das bringt Euch Jobs, Jobs, Jobs, und , ganz von alleine.
    Das einzige was wir im Gegensatz von Euch möchten ist eine Zusage auf Frieden in Form eines befristeten und klar formulierten NAP.

    Bis die Karwane sich ein neues Ziel auswählen kann, sind gegenseitige Kriegserklärungen und damit vor allem Plünderungen nicht erlaubt.
    Solltet Ihr uns auch eine Karawane entsenden, so gilt die Vereinbarung bis Ihr ein neues Ziel wählen könnt.
    Weitere Vertragsmodalitäten können selbtsverständlich vereinbart werden.


    Außerdem möchten wir Euch warnen, dass die Dänen einen Siedler in Eure Richtung schicken.
    Außerdem haben sie enorme Rüstungsausgaben (mehr als 100 ) in die Anschaffung neuer Mittelstrecken-Pfeile (Kompositbauweise) gesteckt.
    Daher können wir Euch nur raten, alles mögliche zu unternehmen, das bevölkerungsreichste und kriegslüsternste Land in unserer Welt aufzuhalten und aktiv zu blockieren. Wir Inka ständen dann fest an Eurer Seite.

    Wir hoffen, Eure Rauchzeichen am Horizont oder jede andere Form der Antwort (PM, Mail, Freundschaftsabkommen ingame) zu erhalten.
    Nicht diplomatisch zu handeln ist dänischer Stil. Wir hoffen Ihr seid weiser.


    Indianische Brudergrüße
    Die Inka
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  13. #208
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    NUR Kleemo antwortet und die PM ging nicht an Lycan

    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Kleemo
    Ich denke Du wirst noch ein grösserer Dealmaker als Trump.
    Die Ostgrenze wird verteidigt

    leider klappt die Komunikation mitRangifer ehr schlecht!


    Mangelnde Kommunikation
    wenn die Vertetung von Han nicht die vereinbarten Trüffel schickt wäre das auch schlecht...
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  14. #209
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    Die Teamarbeit zwischen Lycan und mir läuft eindeutig besser.
    Er hat über die PM geguckt und so geht sie nun NUR an Kleemo raus:

    Titel: Deal or no deal
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von wileyc
    Nach Absprache mit Lycanka die Antwort der Inkas:


    Hi kleemo,
    wir brauchen die Zusage des NAP in 3 Runden.
    Wenn Ihr die nicht geben könnt, brauchen die Inkas mehr Truppen um die Grenzen gegen die Dänen, die uns wahrlich nicht mögen, UND den Atzeken zu sichern. Inzwischen ziehen die Dänen weiter davon. Sie sind schon in der Klassik. Wenn sie im Mittelalter sind haben sie Ihre UU....

    Ich kenne doch llower. Er wird Euch oder einen anderen unserer Nachbarn beschwatzen, die Inka 2:1 herauszunehmen und dann mit seiner unstoppbaren Berseker-UU einmal über die Karte marschieren. 3 + Dänentrait. Das sind Mittelalter-XCOMs! Emoticon: omg
    Die Offensive übernimmt dann Josepp, der hat viel Kampferfahrung. llower buildert Ihm dazu eine Infrastruktur und macht seine Hypnose-Diplo. Remember booz.

    Die Dänen sind nur VOR den Berseker zu stoppen. Eisen abklemmen verringert die Gefahr.
    Nur läuft gerade ein dänischer Siedler auf ein Eisenvorkommen zu. Hättet Ihr Eure Stadt nicht bei den Elefanten sondern weiter östlich bei diesem Eisen gesetzt...

    Also klär Dich mit Rangifer ab. Mit Han an unserer Seite können wir die Dänen besiegen. Mit Mohawks, Jaguar-Schwertern und Fernkämpfer der Inka

    Indianische Grüße
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  15. #210
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    Ich mag den kleemo Emoticon: freunde

    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von wileyc
    Zitat Zitat von Kleemo
    Ganz klar Deal von mwiner seite.
    OK , NAP startet wenn die Karawane bei uns startet und endet automatisch ohne automatische Verlängerungsmechanismen wenn man für diese Karawane erneut einen Zielort wählen kann.

    Rangifer soll auch zustimmen und beide Völker werden dann reicher und klüger.

    Das ist kein Vertragsbruchspiel. Wenn Ihr uns vorher den Krieg erklärt verfluche ich Dich

    Noch...Wir haben keinen Bedarf für Krieg im Südwesten.
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