Seite 6 von 53 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 786

Thema: 80 - Hubabls Osmanien

  1. #76
    Avatar von Lord of the Civ
    Registriert seit
    15.09.13
    Beiträge
    11.932
    OOS in Runde 30.
    Das war doch bisher eher eine Erscheinung im späten Spiel?

    Vielleicht steht die Hütte nächste Runde ja wieder?

  2. #77
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.398
    Und die Barbs sind verschwunden

    Willst du die Kupferstadt auf dem südlichen Wein gründen? Macht den Anschluss schneller und die kann sich Weizen von der HS leihen.

  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    7.825
    Das würde meine Planung der Städte durcheinander bringen. Ich glaube das ich auf diese Weise eine Stadt im Westen verlieren würde. Ich werde es aber nochmal überprüfen.

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
    Registriert seit
    09.04.15
    Beiträge
    1.108
    ich befürchte die laufen gleich los. werden wohl über den wald auf 3 der HS ziehen. wenn du glück hast, lassen sie dir die mine unberührt/versehrt...und kommen in grüppchen hintereinander Emoticon: beten

  5. #80
    Avatar von Lord of the Civ
    Registriert seit
    15.09.13
    Beiträge
    11.932
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Und die Barbs sind verschwunden

  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    7.825
    Die Barbaren haben sich Richtung Istanbul orientiert. In selbiger werden aber bis zum Eintreffen der Wilden 3 Krieger und 1 Bogi stehen. Ich glaube das ich sie abwehren kann ohne größerer Verluste. Und die Krieger hätte ich so oder so bauen müssen. Da ich südlich der Stadt keine Modernisierungen habe wird wohl auch nichts zerstört werden. Ich hab auch versucht einen Krieger anzulocken.

    Bild

    Ob es wohl ein Fehler war? Wir werden es sehen nächste Runde.

    Übrigens haben die Barbs alle einen Namen bekommen.

    Ich hab mittlerweile auch 2 Städte.

    Bild

    Edirne baut erstmal ein AB. Da ich vergessen hab die Forschung zu ändern kann es anschließend auch gleich ein Monument bauen um das die zweite Meerressi auszubeuten.
    Der Bautrupp kümmert sich ums Kupfer und um eine Verbindung zwischen den Städten.

    Wenn ich auf 3 von Edirne eine Straße baue sind die Städte dann verbunden?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
    Registriert seit
    09.04.15
    Beiträge
    1.108
    nur mit segeln oder einer kulturerweiterung der hauptstadt. mit segeln wären sie auch ohne straße über den fluß verbunden.

  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    7.825
    weil der Fluss ins Meer mündet und Edirne ne Küstenstadt ist?

  9. #84
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.398

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
    Registriert seit
    09.04.15
    Beiträge
    1.108
    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    weil der Fluss ins Meer mündet und Edirne ne Küstenstadt ist?
    und die küste zwischen flußmündung und stadt aufgedeckt ist

  11. #86
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    7.825
    Mein Bogi ist erfolgreich. Nicht mal den Finger hat er sich dabei gestaucht.

    Bild

    Einer der Barbaren, er wurde Adolphus getauft, ging Richtung Süden. Alle anderen sind zu mir unterwegs.
    Etwas merkwürdig wie ich finde.

    Bild

    Das Land im Süden scheint auch schöner zu sein. Hoffentlich wird dies alles meins, meins, meins.

    Bild

    Erstmal muss ich aber schauen ob ich mein bisserl Land nicht doch noch an die Barbs verliere. Deren Verhalten ist etwas merkwürdig und gefährlich.

    Bild

    Sie greifen nicht an. Also bin ich gezwungen den Bogi auf den Hügel zu stellen damit der Barb sich nicht dort hinstellt und mich so zu einem Riskanten Angriff zwingt. Möchte die Mine echt ungern verlieren.



    Noch Nerviger ist aber der Barb 4 von Istanbul. Sollte er auf dem Wald ziehen könnte er anschließend auf die Mine ziehen und selbige Plündern oder noch schlimmer Edirne nen Besuch abstatten.

    Ansonsten wurde der Hinduismus gegründet und das SH gebaut.

    Ich habe Mystik fertig und versuche mich nun an Tierzucht. Es sollte fertig sein bis ich es benötige. Dann Keramik.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #87
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    19.07.15
    Beiträge
    933
    Edirne sthet leer? Dann können die Barbs das nämlich sehen und marschieren alle auf Edirne zu. Ein Krieger ind Edirne und sie rennen gegen deine Hauptstad an.

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
    Registriert seit
    09.04.15
    Beiträge
    1.108
    ja, leere städte ziehen die jungs magisch an...

  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    7.825
    Einer hat dieses mal angegriffen und meinen Krieger arg zugesetzt aber nicht vernichten.
    So sieht es nun aus.

    Bild

    Er ist auf den Wald gezogen. Sehr lästig. Ich überlege mit dem Bogi anzugreifen und falls ich verlier mit nen Krieger aufzuwischen. Aber wenn der auch verlieren sollte hab ich eine dumme Situation. Erst mal überlegen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #90
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
    Registriert seit
    24.08.08
    Beiträge
    13.836
    bloß nicht auf dem wald angreifen,wieso ist dir denn so ne popelige mine so viel wert?

    räum mit dem bogi den auf der wüste weg...oder zieh ihn auf 7 und provozier die beiden krieger zum angriff (wenn sie es nicht tun kanste ihn danach auf der viel wichtigeren farm immernoch abfangen)

Seite 6 von 53 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •