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Thema: Civilization VI - Writing Bulls neues Let's Play ...

  1. #16
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  2. #17
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  3. #18
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  5. #20
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  6. #21
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  7. #22
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  8. #23
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  9. #24
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  10. #25
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  11. #26
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    WB, hast du dir schon mal überlegt mit Mods zu lets playen?
    Ich würde dir z.B. AI+ empfehlen.
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  12. #27
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich bin ja selbst lange Jahre Modder gewesen, aber bei langen LPs über viele Wochen bei einem gerade erschienenen Spiel finde ich das zu heikel. Zum einen, weil Mods in der Regel schlecht getestet sind und neue Bugs und Balancingprobleme reinbringen. Und zum anderen, weil die Civ-Titel nach Updates in der Regel ohne Mods savegame-kompatibel sind, nach Mods aber nicht mehr.

  13. #28
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    Ich glaube WB hat in seinem jetzigen Let's Play schon genug Herausforderung mit den Computergegnern auf Grund seines langsamen Starts. Ich find es auf jeden Fall spannend genug bisher auch ohne Mod.

  14. #29
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Sam20 Beitrag anzeigen
    Ich glaube WB hat in seinem jetzigen Let's Play schon genug Herausforderung mit den Computergegnern auf Grund seines langsamen Starts. Ich find es auf jeden Fall spannend genug bisher auch ohne Mod.
    Ja, das stimmt!
    Auch wenn das fast schon ein vergiftetes Lob für WB ist.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich bin ja selbst lange Jahre Modder gewesen, aber bei langen LPs über viele Wochen bei einem gerade erschienenen Spiel finde ich das zu heikel. Zum einen, weil Mods in der Regel schlecht getestet sind und neue Bugs und Balancingprobleme reinbringen. Und zum anderen, weil die Civ-Titel nach Updates in der Regel ohne Mods savegame-kompatibel sind, nach Mods aber nicht mehr.
    Die Updates sind tatsächlich ein Problem. Aber viele Mods sind mindestens genauso professionell gemacht worden wie von den Entwicklern höchstpersönlich. Das gilt heutzutage eigentlich für fast alle Spiele.
    Geändert von Tiramisu (05. Januar 2017 um 23:04 Uhr)
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  15. #30
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    Ist natürlich ärgerlich mit dem Kolosseum, andererseits ist es vl auch eine glückliche Fügung, die noch einmal deine Prioritäten zurechtrückt. Du führst bald Krieg gegen einen starken Gegner und jetzt 22 Runden an deiner Lagerfrontstadt an einem Wunder zu schrauben, wäre für mich in deiner Situation fahrlässig. Wenn der Krieg nicht gut(und schnell) verläuft, dann hast du gar keine Chance mehr in diesem Spiel, aber ob du jetzt umgekehrt das Kolosseum hast oder nicht, dürfte nur marginal etwas an deinen Siegchancen ändern. Was waren denn die bisherigen Kosten? Ein Geländefeldkauf(wobei du dadurch wenigstens etwas Nahrung gewonnen hast) und ein Unterhaltungsbezirk, der aber später sicher auch nochmal nützlich werden dürfte, ist also nicht das Ende der Welt.

    Ich hab das übrigens kommen sehen, dass du in Valladolid ohne Geländefeldkauf kein Kolo bauen kannst, aber hab die Folge eben erst gesehen :/.

    Ist wohl schon etwas spät, aber ich möchte dir an dieser Stelle nochmal in Erinnerung rufen, dass der stärkste Bezirk in diesem Spiel fast immer der Handelsbezirk ist(bzw. der Hafenbezirk). Der sollte in jeder Stadt als erster Bezirk gebaut werden, du siehst ja in Kairo was ein einzelner Handelsweg für Erträge generiert. Finde es etwas schade, dass du diese wichtige Lektion aus Mission Mars nicht in dieses Spiel mittransportiert hast.

    Zum Schluss noch eine Sache: aufgrund des letzten Winter Patches dürfte der Toronto Bonus wohl nicht mehr ganz so stark sein. Weiß nicht, ob du das mitbekommen hast, aber Prod/Annehmlichkeiten Boni aus Bezirksgebäuden, die auf mehrere Städte wirken sind nicht mehr stackbar. Es wird jetzt einfach immer der stärkste Bonus gewährt.

    Kopf hoch, schauen wir mal wie der Krieg verläuft, auf die KI ist ja immer ein bisserl verlass

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