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Thema: Advent, Advent: Ein Civver brennt

  1. #61
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von Memento Beitrag anzeigen
    War das so klug? Wäre es nicht besser gewesen die Stadt sofort nach der Eroberung zu verschenken und sie dann später vom Ägypter zu holen um mehr Techs zubekommen?

    Ja und nein.

    Ich muss doch noch den anderen Konti teilw. erobern. Ohne Astro, nur mit Trieren und Sinkgefahr? Ganz teure Angelegenheit, das werde ich mir nicht leisten können...Astro oder Chemie hat noch niemand - kann ich nach den Unis aber halbwegs zeitig hinkriegen. Wenn ich erst noch 3 Techs hinterher bin?

    Aber man hätte es drauf ankommen lassen können - normalerweise bleiben bei mir auch ein paar mehr Einheiten übrig, die die Stadt besetzen - und dann auch keinen Bewegungspunkt mehr übrig haben. Verschenke ich dann die Stadt sofort, werden die Einheiten gebeamt, was ich versuche zu vermeiden, weil's ja gegen die üblichen Regeln ist. Außerdem hatte ich hier die Vorstellung, dass der Gegenkontinent schon weiter gewesen wäre - ich konnte nicht abschätzen, dass nach Bildung und Schießpulver einfach gar nichts mehr kam..
    Geändert von Cotta (13. Dezember 2016 um 14:53 Uhr)
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #62
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Also, es war weder besonders viel, noch lässt sich die GB vergolden, denn der Inder hat nix. Was Byzanz hat, kann ich momentan nicht ergründen - die reden noch nicht wieder mit mir...

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    Ragnar ist auf dem Stand der Ägypter und umgekehrt. Vielleicht wäre es besser gewesen a) länger auf die GB zu warten wie Memento schon sagte, oder die Stadt den zurück hängenden Indern zu schenken. Naja, in Bezug auf Byzanz ist es wohl wurscht. Die muss und will ich nun vollständig oder fast zur Gänze erobern...

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    Ich gründe neue Grenzstädte:

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    Mal F11 gefällig?

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  3. #63
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Und noch ein Blick ins Zentrum, wo nun Universitäten entstehen. Leider geht es kaum schneller, da meine Einkünfte noch für Rushes (Trebs und Siedler vor allem...) drauf gehen.

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    In den nächsten Runde konsolidiere ich die doch nicht so ganz kurze Front. Gegen Aké bei Konstantinopel kommen jedenfalls so gut wie keine byzantinischen Einheiten aus dem abgeschnittenen Ostteil. Der wäre territorial wichtig, um eine kurze, sichere Überfahrt zu haben. Und in Smyrna steht der Tempelritterorden.

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    Runde 157

    Aber es muss auch Richtung Westen gehen - ich tu mal so, als wüsste ich nicht aus dem ersten Versuch, dass da Pferdchen sind...

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    Runde 158

    Ich kann sogar zwei lästige Dromonen versenken (1 Triere Verlust...):

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  4. #64
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Auch um die Wege und Luxgüter zu kappen, beginne ich nun, beide TVs nach Westen zu entsenden...

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    Runde 159

    Auch wenn ich nach F3 immer noch nicht stärker bin, so gewinne ich inzwischen Dank der Trebs doch fast jeden Kampf. Das trainiert ja auch...

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    Und der Lohn des Trainings...sind gleich zwei Leader in einer Runde. Beide neuen Inf-TV fülle ich nur mit 2 Einheiten; die könnte ich also mit Karavellen noch verschiffen.

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    Runde 161


    Technologisch hat sich seit der Eroberung der GB Nullkommanix geändert. Niemand hat eine weitere Tech erforscht (außer Byzanz vielleicht).

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  5. #65
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Runde 161

    So, die beiden kommen dann mal gleich zu sinnvollen Einsätzen...Die Luxies sollen gekappt werden und der Vorposten auf dem Hügel einen baldigen Angriff auf Cumae sichern.

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    Mal in der Verteilung Ost und West im Bild:

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    Zuvor habe ich mit einem Schwertie-TV Pferde und Eisen entdeckt. Da muss ich aber noch viele Siedler bauen, um das dauerhaft integrieren zu können...

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    Im Zentrum wird gleich die erste Uni fertig. Danach könnte ich anfangen, das Pentagon zu bauen. Obwohl ich Rittertum ja vielleicht bald von Byzanz abpressen könnte und damit einiges an Prod verloren ginge. Aber die VP-Stadt macht auch 20spt und insgesamt bin ich ja bereits an Nr.1 in der Produktion...

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  6. #66
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Läuft schon besser!


  7. #67
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    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen

    Läuft schon besser!
    Ich hätte es gerade fast schon wieder versaubeutelt...

    Der TV wird von zwei Langbogis attackiert! Da sollte ich mir das mit der Berfüllung vielleicht doch nochmal überlegen...

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  8. #68
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Da muss ich aber schnell zurück und hoffen, dass da nicht noch irgendwo ein Ritter lauert - zwei Straßen gekappt und dann mal sehen.

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    Runde 163

    Nochmal gut gegangen. Ich werde den TV also doch ganz füllen müssen - den bei Cumae allerdings kann ich offenbar mit dem Bonus vom Hügel dort belassen, der wird nicht angegriffen.

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    Uni in der HS fertig und nun auf Pentagon gestellt.

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    Runde 164

    Bereit zum Frieden ist Byzanz. Und offenbar Techleader. Ägypten und Nordland haben Astro ebenfalls, den Indern fehlt sogar noch Bildungswesen. Musiklehre abzupressen und Astro dafür zu kaufen, wäre also ideal...

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  9. #69
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    Runde 165

    Ich muss schon noch ein paar einzelne Einheiten weg räumen, bevor ich wieder offensiv werden kann...

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    Runde 166

    Und was hilft da besser als... Das Heldenepos leistet scheints, was es verspricht.

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  10. #70
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    Runde 167

    Naja, jetzt geht es aber in die Vollen... Die Stadtgründung hilft dabei, die Truppen vor die Stadt zu bekommen:

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    Runde 168

    Gegen Cumae: 1 4/4 Pike und 1 3/3 Muskete verlustfrei besiegt:

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    Bei Caesarea 1 Muskete und 2 Piken weg geräumt - eine Inf geht flöten:

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  11. #71
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    Und jetzt muss ich wohl wieder saufen gehen.

    Vorher allerdings etwas Stärken und dabei Schnooker gucken...
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  12. #72
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    Das Saufspiel...

    Hier geht es geschmeidiger - kein Wunder, es ist ja nur die Maschine, gegen die man spielt - und die ist halt ganz gut ausrechbar.

    Runde 165

    An der üblichen Stelle landen die Byzantiner ein paar Einheiten an. Das ist auch mit 3 Trebs als Unterstützung schon recht viel...

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    Aber das läuft unter Training.

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    Runde 166

    Und siehe da: Es kommt wieder ein Leader dabei raus.

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    Und meine beiden Stacks für Smyrna und im Westen für die Eroberung der Pferde sind auch gut unterwegs.

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  13. #73
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    Runde 167

    Ich gründe eine Frontstadt im Osten, so dass ich dann nächste Rd. den Inf-TV und Trebs in Stellung bringen kann...

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    Runde 168

    Caesarea kann ich gegen Muskete und zwei Piken verlustfrei einnehmen.

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    Cumae hatte nur 2 Piken und 1 Langbogi Verteidigung.

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  14. #74
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    Runde 169 ist soz. Verschnaufpause.

    Runde 170

    Stack vor Smyrna:

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    Und im Nordwesten mit drei TV natürlich schnelles Vorrücken inkl. Siedlern und Bautrupps...

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    Mal die Statistiken. F11 unverändert gut - eigentlich sogar besser...

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    Auf dem Gegenkontinent nehmen sich die drei KI nicht viel - allein, dass Indien momentan technologisch etwas hinterher hängt. Byzanz ist technisch mit Musiklehre und Druckpresse vorn.

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    Nicht mal kulturell ergeben sich sehr große Unterschiede. Ich kann mit den Bibs, Unis und dem VP sogar leidlich mitkommen.

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  15. #75
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    Runde 171

    Smyrna mit den Tempelrittern wird eingenommen. Muskete und 2 4/4 Piken beseitigt - eine Inf Verlust.

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    Runde 172/173

    An der bekannten Stelle laden die Byzantiner 4 Vet-Einheiten ab.

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    Aber sie bekommen ihr Fett weg und ich...wieder einen Leader. Jetzt habe ich zwei leere TV und bald das Pentagon!

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    Auf dem Weg nach Nicaea gründe ich Tazumal:

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