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Thema: Advent, Advent: Ein Civver brennt

  1. #16
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Runde 042

    Ein erster Barbreiter taucht auf. Ich ziehe den Krieger so, dass ich irgendwo mit Verteidigungsbonus verschanzen kann...

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    Frieden mit den Ägyptern ist noch nicht lukrativ. Während Maya und Hethiter bereits Schrift kennen, fehlt es den Pharaonen hingegen noch. Das könnte sich für mich noch lohnen.

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    Runde 043

    Das ist Karthago. Ohne Wachstum ein echt schweres Erbe.

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    Runde 045

    Ich habe meine erste Curragh inzwischen an Barb-Trieren verloren - dies ist also derzeit die einzige...Aber aus der Erkundung aus Nr.1 entsteht auf der Weltkart eine neue grüne Grenze.

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    Runde 046

    Ich riskiere das Verweilen auf einem Meeresfeld, damit ich dort oben schneller hinkomme.

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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #17
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    Runde 049

    Die Curragh überlebt und nach unglaublichen 49 Rd. erst die dritte Stadt.

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    Runde 050

    Endlich Kontakt zu den Griechen. Zum Tauschen gibt es aber nix vor Schrift.

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    Runde 051

    Schrift ist fertig und ich kann es noch verkaufen...zunächst aber die "günstigen" Botschaften (Hethitien hat bei mir bereits eine eröffnet...):Bild

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  3. #18
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    Runde 051

    Aber nun geht es los: Schrift kann ich für Frieden, etwas Geld und Techs an Ägypten und auch Griechenland verhökern.

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    Hethitien beteilige ich auch noch am Welthandel.

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    Runde 053

    Dann entdecke ich auf der Landmasse Griechenlands noch die Franzosen - die beiden liegen im Krieg. Zum Tauschen gibt es Reiterei für Gold, dafür haben die Ägypter Poly. Mit etwas Glück kann ich nun Philo als erster bekommen, mir hoffentlich Poly ertauschen und dann gleich in die Monarchie wechseln. Und ich werde nur noch ein oder zwei Städte gründen können, um dann mit Numidern den Maya zu stutzen. Wird aber ziemlich schwer...

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  4. #19
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    Runde 054

    Ich gründe nun Theveste. Damit bekomme Pelze ans Netz.

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    Runde 055

    Eine Botschaft in Paris. Nicht einer Weltstadt würdig...

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    Überblick über die beiden Kontinente, auf denen jeweils 3 Zivs beheimatet sind. Nur leider habe ich mit den Maya den schlimmsten Gegner...

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  5. #20
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    Runde 056

    Ich werde in dieser Runde gleich zweimal erpresst. Den Hethitern muss ich es durchgehen lassen:

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    Aber doch nicht den Ägyptern. Leider haben die Mayas Philo erforscht.

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    Runde 063

    Immerhin kann ich für Philo noch was Hübsches von den Franzosen bekommen. Lustig, dass sie mir im Rundenwechsel auch gleich Krieg erklären.

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    Runde 066

    Das wird ja knuffig: Zuerst die Pyramiden, danach Orakel und nun auch noch das Mausoleum.

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  6. #21
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    Runde 067

    Die Hethiter bauen dafür Zeus...

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    Runde 068

    Die Maya haben es auf mich abgesehen - in der Vorrunde latschen sie in mein Gebiet mit Krieger+Schwertie.

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    Der Krieger killt einen Bogi und der Schwertie scheitert an der letzten Einheit: einem Krieger.

    Runde 069

    Mir gelingt immerhin ein Bündnis gegen die Maya - irre teuer allerdings.

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    So sieht es aus:

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    Runde 070


    Naja, die KI cheatet sich ausgerechnet jetzt meine Stadt dazu. Ofen aus, ich geh nach Haus.

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  7. #22
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Advent, Advent,
    der Maya kommt und Cotta flennt.

    Schade aber nix zu machen

  8. #23
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Wenn er die Stadt sofort wieder erobert bringt es doch sogar etwas.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen.

  9. #24
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    Zitat Zitat von Memento Beitrag anzeigen
    Wenn er die Stadt sofort wieder erobert bringt es doch sogar etwas.
    Das wäre aber nicht gegangen. Ich nehme jetzt die Maya-Position. Mal sehen, ob das besser wird...
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  10. #25
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Adveniat_2 mit den Maya

    Gut, das war wohl nix.

    Dann die Position mit den wasserlosen Maya in der Nähe des Vulkans. Ich ziehe den Bt auf das Wildwald - wenn ich nicht sofort gründen kann, ziehe ich den Bt häufig auf ein BG oder eine Ressource, um zu sehen, ob ich sie gleich anschließen/bearbeiten kann.

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    Ich vergrößere mal den Ausschnitt - aber das Bild läd nicht hoch. Jedenfalls ist beim Feld 8 vom Wild eine Flussbiegung zu sehen! Und es wird daher gewandert.

    Runde 001

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    Runde 002

    Ich gründe, forsche Reiterei (mache ich häufig, wenn mir die frühe UU nicht passt...) und baue erstmal 2 Krieger, danach das NL mit dem gerodeten Wildwald...

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    Runde 006

    Krieger fertig - der erkundet.

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  11. #26
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    So, der erste Krieger ist fertig und guckt schon mal...

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    Chitchén Itza in der Nahaufnahme.

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    Runde 018

    Der Krieger war immer nach Norden auf den Bergen oder Hügeln unterwegs. Nun treffe ich den Römer und kann ihm Bronze und einen Bt abhandeln.

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    Runde 020

    Das NL passt den Umständen entsprechend fast perfekt. Aber einen 4-turner werde ich nicht hinkriegen, dazu fehlt ein BG.

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    Mal die Übersicht:

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  12. #27
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    Runde 023

    Weil mir bald das Gold ausgeht, riskiere ich den Angriff auf das Barbdorf und habe Glück...

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    Zwischendurch mal wieder die Übersicht:

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    Runde 027

    Der erste gebaute Siedler...

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    Ich muss ein wenig auf die Barbkrieger achten...

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    Runde 031

    Copan wird an einer günstigen Stelle mit Kuh und Elfenbein gegründet. Günstig ist natürlich relativ; einfach zu wenig Wachstum im Ganzen.

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  13. #28
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    Runde 032

    Schnell ein paar Runden durchgeklickt und Übersichten erstellt. Rom hat nun auch schon Alphabet und ich keine Pferdchen...Eisen wird es aber irgendwo geben bei den vielen Hügeln.

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    Runde 036

    Na, jezt geht es wenigstens etwas flotter mit dem Siedeln. Eine zweite Lux ist ja nicht verkehrt.

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    Runde 39

    Tikal wird gegründet...den Krieger im Osten verliere ich beim Angriff auf das Dorf. Ich musste es versuchen, weil es sonst sowieso an die Römer gegangen wäre.

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  14. #29
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    Runde 044

    Da ich wenig zu tun habe außer Siedler und Krieger rum schieben...jetzt schon 5 Rd. weiter:

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    Den Palast darf ich nun auch erstmals verschönern.

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    Runde 046

    Tikal muss leer bleiben, damit die Barbs rein rennen und nur ein paar Goldstücke stehlen.

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    Eine weitere Stadt:

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    Runde 047

    Sieht doch schon ganz ordentlich aus. Wenn nur mehr Nahrung wäre. Aber Eisen ist da. Das heißt dann wohl, nach Alphabet wird Gold für Upgrades gespart.

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  15. #30
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Runde 052

    Als nächstes wird Bonampak gegründet.

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    Die Wikinger bauen die Große Leuchte. Naja, ich werde sobald eh keine Hafenstädte haben - obwohl es bis zu Berserkern ja noch lange hin ist.

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    Runde 055

    Eine nächste Stadt:

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    Und die Übersicht: Ab jetzt wird Gold angespart.

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