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Thema: 80 Shaka unter Wilden

  1. #16
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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  2. #17
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    Los geht es.
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    Marmorhügel sieht einladend aus, aber nur bewässerte Bananen. Mais erst durch die zeite Stadt, eventuell ohne Küstenanschluss. Alternativ 7 der aktuellen Position. Problem: Gründung auf Kupfer? Späher 77 oder 41.
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  3. #18
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Was steht denn da alles unter dem Krieger?

  4. #19

  5. #20
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    Krieger und Siedler

  6. #21
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    Interessante Infos.
    Mauer schon gebaut und die Barbaren mit in der Demo. Von den Punkten her vermute ich, dass die chinesische Hauptstadt schon gesetzt war mit Mauer. Vielleicht haben die einen Sonderauftrag

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    Geändert von Plemo (11. Dezember 2016 um 01:32 Uhr)

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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  8. #23
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    Späher und Krieger wurden gezogen und so sieht das bekannte Land aus. Als Siedelplatz kommt auch der Ebenenhügel im Osten in Frage.
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  9. #24
    registrierter Mitleser Avatar von Hadijian
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    Was ist mit dem Ebenenhügel da rechts vom Schwemmland? Da gäbe es Meereszugang, Flussanbindung, Schwemmland und bewässerten Mais + X

  10. #25
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    Was ist mit dem Ebenenhügel da rechts vom Schwemmland? Da gäbe es Meereszugang, Flussanbindung, Schwemmland und bewässerten Mais + X
    Wären halt 2 Runden wandern.

  11. #26
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    Habe mal verschiedene Versionen angespielt.

    1. Marmorstart: schneller Start, früh Krieger zum scouten, früheste 2. Stadt, aber auf dem Wald 6 vom Mais, langsames Wachstum 1 Runde wandern + 9 Runden für Bautrupp

    2. Färbemittel: etwas langsamerer Start, Mais kann später an die 2. Stadt auf dem EH wandern, potenzielles Meeresfutter im Süden
    12 Rd für Bautrupp

    3. EH: Mais im Fatcross, Flussanschluss, wirtschaftlich am Stärksten, potentiell direkt angeschlossenes Kupfer, vielleicht noch weitere Ressourcen, 2. Stadt auf Färbemittel, 8 davon oder im osten, je nach Ressourcenlage, keine zergründeten Meeresressis
    2 Rd wandern + 10 Rd für Bautrupp

    Bis Runde 40 sieht alles ähnlich aus, nur Variante 3 ist 5 Runden dichter an Keramik
    Weiterer Vorteil bei Variante 2 und 3 ist, dass das Stammesdorf durch eine Kulturverteidigung, bzw die 2 Stadt kommt, dh keine Heilung, Barbaren und Erfahrung, also höhere Wahrscheinlichkeit für gute Ereignisse
    Habe ich noch etwas übersehen?
    Ansonsten wird es der EH.

  12. #27
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    neues Kartenmaterial, richtige Entscheidung
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  13. #28
    registrierter Mitleser Avatar von Hadijian
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    Zitat Zitat von Cotillion Beitrag anzeigen
    Wären halt 2 Runden wandern.
    Manchmal isses halt so. Leider ist man immer erst hinterher schlauer. In diesem Fall war's nach jetzigem Wissensstand die beste Entscheidung.

  14. #29
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    Zitat Zitat von Plemo Beitrag anzeigen
    Habe mal verschiedene Versionen angespielt.

    1. Marmorstart: schneller Start, früh Krieger zum scouten, früheste 2. Stadt, aber auf dem Wald 6 vom Mais, langsames Wachstum 1 Runde wandern + 9 Runden für Bautrupp

    3. EH: Mais im Fatcross, Flussanschluss, wirtschaftlich am Stärksten, potentiell direkt angeschlossenes Kupfer, vielleicht noch weitere Ressourcen, 2. Stadt auf Färbemittel, 8 davon oder im osten, je nach Ressourcenlage, keine zergründeten Meeresressis
    2 Rd wandern + 10 Rd für Bautrupp
    Beim EH sinds jetzt auch 9 Runden Der Marmor wäre aber auch so ohne Mais klar schwächer.

  15. #30
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    Mal eine Frage an die Leser. Was sind gute Rundenreferenzwerte für Stonehenge, Leuchte, Orakel und co?

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