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Thema: 80 - Ein Weib als Stammesfürstin

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Meine Vorschläge wären (in der Reihenfolge): Kupfer-8 (wie von Feyaria vorgeschlagen); Krabben-9; Muscheln-7. Im Süden benötigst du dann nur noch einen Asleuchter, den hast du ja jetzt bereits Dorthin siedeln würde ich für lange Zeit nur für dringenden Ressourcenbedarf (z.B. : Edelsteine oder auch Steine).

  2. #62
    Gelobt sei Marduk!
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    Oke, danke für die Vorschläge

  3. #63
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Kupfer-8 (wie von Feyaria vorgeschlagen)
    Wie kommst Du auf Feyaria?

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Müdigkeit War genauso kein Avatar.

  5. #65
    Gelobt sei Marduk!
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    Wieder mal ein Statusupdate:

    1) die 2te Stadt wurde vor kurzem gegründet
    2) Landwirtschaft erforscht
    3) Bautrupp soll das Kupfer, dann das Weizen bewirtschaften
    4) Hab grade eben Tierzucht in einem Stammesdorf erhalten
    5) in 2 Runden hab ich einen 2ten BT, der das Umland der HS weiter modernisieren kann
    6) hab mich für RAD > KERAMIK entschieden
    7) sind das oben die Grenzen 2er Barbarenstädte?

    Bild
    Bild

    Haltet ihr es auch für sinnvoll, jetzt schnellstmöglich Richtung Keramik/Hütten zu gehen?
    Soll ich aufs Schwemmland ein paar Bauernhöfe hinsetzen oder alles mit Hütten zukleistern?

    Edit:
    Ach ja, und die Pferde links neben der 2ten Stadt (7-4) sind mit der TZ plötzlich aufgetaucht
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    Geändert von Philipp der II. (11. Februar 2017 um 15:24 Uhr)

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
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    hütten zukleistern klingt gut. aber du mußt halt abzählen ob die nahrung für alle reicht und ggf. mal nen bauernhof einschieben. auf schwemmland würd ich hütten dem bauernhof in der regel vorziehen, wenns nicht grad ne prodstadt werden soll oder extremer nahrungsmangel herrscht, etc.

    das oben sieht in der tat nach schwarzen grenzen aus...

    post mal den forschungsberater!

  7. #67
    Gelobt sei Marduk!
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    So bitte:
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  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
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    ich würde wohl noch fischen vor keramik nehmen: das brauchst du ja ohnehin und spart als vortech bei keramik ein paar kolben. ich zweifele auch, ob du gleich mit den hütten loslegen wirst - die bautrupps werden auch mit späterer keramik erst mal beschäftigt sein...

    rad->fischen->keramik

  9. #69
    Gelobt sei Marduk!
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  10. #70

  11. #71
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    Gut! Danke der Nachfrage

    Nach dem Bogi in der HS werd ich einen Siedler sklaven, für die 3te Stadt.
    Aber.. sollte ich das dem Barbaren-Kriegsherren eigentlich erzählen?

    So sieht das Reich zur Zeit aus:
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    (Hütten folgen bald)

    Der Technologiebaum:
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  12. #72
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    Wieso hast du denn Reiterei geforscht?

  13. #73
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    Sehe ich das richtig, dass du jeweils 3 Einheiten in den Städten stehen hast? Du solltest jeweils 2 rausziehen und damit dein Umland ausleuchten, damit keine Barbaren entstehen. Zudem solltest du die Brbs nicht in den Städten abwehren, sondern davor. Somit kannst du den Siedler auch schon vor dem Bogi sklaven, denn den brauchst du erstmal nicht. Der Krieger am unteren Bildrand steht da auch nicht optimal, zur Abwehr ist der eh zu schwach und ausleuchten tut der dort auch nicht. Also entweder raus mit ihm zum Ausleuchten oder rein in die Städte als -einzige- Stadtwache. Dann können die anderen auch raus.

  14. #74

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Mit "ausleuchten" ist gemeint, dass Barbaren in einem Rechteck von 5x5 um eine Einheit herum nicht entstehen können, auch wenn die Felder dunkel sind.

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