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Thema: 80 - Hilfe, die Russen kommen!

  1. #76
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    Genau, oder auf (gewöhnlichen) Karten bei der Süd- oder Nordspitze zumindest ein paar Felder über Eis abkürzen oder so.
    Naja, genug über Kanäle geschrieben.

    Die Medizin verleiht einem vulgären Gemetzel Würde.

  2. #77
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    Zitat Zitat von Apocalypse Beitrag anzeigen
    Was belegst du denn statt der Weizenfarm? Ich würde die ab der Fertigstellung zusammen mit dem Fisch dauerhaft belegen...

    Ist bei dem Siedler in R34 einmal Holzen und/oder Sklaven dabei?
    Ungefähr dann wenn die Farm fertig wird, ist die Stadt auf Pop 2 und belegt Fisch und Oase. Entscheidend ist für mich, dass eine Weizenfarm den ersten Siedler nicht beschleunigt, weil sie dafür einfach zu spät käme.

    Bestimmt lässt sich noch etwas am MM optimieren. Das werde ich zu gegebener Zeit auch tun. Der Weg bis zur Erforschung von Fischen ist jetzt aber erstmal vorgegeben und bis dahin kann viel passieren, also warte ich erstmal ab.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  3. #78
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    Runde 1

    Die Richtungen, die für mich vorrangig von Interesse sind, sind Südwesten und Osten. Deshalb geht der Krieger nach Osten und der General läuft im Südwesten einen Bogen.

    Bild

    Die Oasenhütte muss möglichst geschützt werden, weil ich die nicht wieder aufbauen kann, wenn sie zerstört wird.


    In der Städte-Rangliste haben sich die Spätgründer auf die vorderen Plätze geschoben:

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    In der Demo sieht man, dass die Mitspieler mehr Land haben als ich:

    Bild

    Das ist nicht schlimm. Erstens werde ich sowieso mehr auf Spezis setzen und zweitens kann mehr Land auch erobert werden
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  4. #79
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    Runde 2

    Noch keinen Nachbarn getroffen...

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    Die Demo:
    Achtung Spoiler:
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  5. #80
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    Runde 3

    Ich habe erst den General auf 3 gezogen und wollte danach eigentlich gleich auf 9, aber...

    Bild

    ... erst die Küste aufdecken ist ungefährlich


    Die Demo:

    Achtung Spoiler:
    Bild
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  6. #81
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    Jesper hatte während dieser Runde +2 Punkte. Gibt es dafür noch andere mögliche Ursachen als die Eroberung einer Stadt?
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  7. #82
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    Ja klar.

  8. #83
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    Runde 4

    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Ja klar.
    Nämlich?

    Landpunkte gibt es m.W. nur im Rundenwechsel (sofern keine eigene Stadt zurückerobert wird). Ein Wunder wurde nicht gebaut. Tech-Punkte gibt es immer mindestens sechs. Bevölkerungspunkte können innerhalb einer Runde nur durch Eroberung um +2 wachsen (oder Jesper hat mehrere Städte gleichzeitig gegründet ). Was übersehe ich?


    Diese Runde nichts besonderes:

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    Demo:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Top-5-Städte:

    Achtung Spoiler:
    Bild
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Was übersehe ich?
    Zufallsereignisse und Hütten zB

  10. #85
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Hoellenhund Beitrag anzeigen
    Zufallsereignisse und Hütten zB
    Zufallsereignisse gibt es erst ab Runde 20 und Siedler aus Hütten gibt es auf diesem SG auch nicht.

  11. #86
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Ich habe nochmal nachgeschaut. Es sind 3371 Rohpunkte für Bevölkerung erreichbar. Da kann es schon vorkommen, dass ein Bürger zwei Bevölkerungspunkte bringt. Jespers Punktezuwachs ordne ich daher einer neu gegründeten Stadt zu. Sollte es eine Eroberung sein, ändert das auch nicht viel. Jesper hat so oder so jetzt schon 2 Städte.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Zufallsereignisse gibt es erst ab Runde 20 und Siedler aus Hütten gibt es auf diesem SG auch nicht.
    Es gibt auf diesem Schwierigkeitsgrad auch keine Generäle vom Start oder errichtete große Mauern

  13. #88
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    Das sind aber platzierbare Dinge, im Gegensatz zum Hüttenergebnis und Zufallsereignissen.

  14. #89
    Zurück im Norden
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    Es wurde mW keine Mod eingesetzt. Das Spiel müsste sich also an sich wie eine gewöhnliche BTS-Partie auf dem entsprechenden SG verhalten, natürlich mit Ausnahme all der eigens eingerichteten Besonderheiten der Karte.

  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 5

    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen


    Es wurde mW keine Mod eingesetzt. Das Spiel müsste sich also an sich wie eine gewöhnliche BTS-Partie auf dem entsprechenden SG verhalten, natürlich mit Ausnahme all der eigens eingerichteten Besonderheiten der Karte.
    Genau genommen spielen wir mit Mod. Allerdings ändert die PB Mod v6 nichts an der Spielmechanik.


    Runde 5, Moskau hat die erste KE und der Ostkrieger entdeckt neues Land:

    Bild

    Fischen ist erwartungsgemäß auf 55/72. Mit der Oasenhütte wird ab sofort schneller geforscht


    Laut Zulanstats hat Plemo (Zulu) in einer Hütte eine Technologie gefunden. Ich sollte mich also ranhalten, wenn ich nicht leer ausgehen möchte. Leider ist der General zum Erkunden inzwischen nutzlos, da in den nächsten Runden Tiere auftauchen können. Den Krieger kann ich aber wohl guten Gewissens nach Westen schicken, da aus Norden und Osten erstmal keine Gefahr droht.


    Die Demo zeigt, dass der Spieler mit dem stärksten Militär mehr Militär bekommen hat.

    Achtung Spoiler:
    Bild



    In den Top-5 Städten ist die Zuschauertribüne nicht mehr vertreten

    Achtung Spoiler:
    Bild
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

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