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Thema: 80 - Hilfe, die Russen kommen!

  1. #826
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    Hallo,
    ich möchte mich auch für die tolle Story bedanken.
    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Aus dem Bauch heraus würde ich sagen, dass ich besser dastünde, wenn ich früher mehr Land gehabt hätte. Mehr Land bedeutet mehr Hütten. Mehr Hütten bedeuten schnellere Forschung. Alle Nachbarn konnten vor mir expandieren.
    Vermutlich finde ich gerade deshalb die Story so spannend. Mich interressiert wie weit du es es "nach vorne schaffst" und ob sich doch noch die Möglichkeit ergibt, um den Sieg mitzuspielen.
    (Ich selber bin wahrscheinlich in meinen Spielen "etwas" zu ungeduldig.)

  2. #827
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    Runde 220

    Eine neue Stadt:

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    Achtung Spoiler:
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    Diese hier möchte ich bald erobern:

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    Was war da mit CreCon?

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    Das ist kruzfristig gut, weil sich Krieg und KG-Verbreitung halbwegs ausschließen. Langfristig habe ich da einen Gegner, der mir echte Probleme bereiten kann.


    Die Stadt, die Mikko mir geklaut hat, hat schon die erste KE:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  3. #828
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    Runde 220 (Fortsetzung)

    Übersicht:

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    Demo:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  4. #829
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    Runde 221

    Das steht drin, diese Runde:

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    Ich habe 9 Schützen in Reichweite. Genug für einen erfolgreichen Angriff. Also:

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    Übersicht:

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    Demo:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  5. #830
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    Runde 221 (Fortsetzung)

    Ja, wo ist denn eigentlich die Kohle?

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    Da bekomme ich wohl gerade so noch was ab
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  6. #831
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    Runde 222

    Ich denke, mein Zeug reicht nun für einen Angriff:

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    Also...

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    Das entspricht in etwa meinen Erwartungen. Nicht ganz billig, aber die Stadt nicht zu erobern, konnte ich mir auch nicht leisten.


    Übersicht über mein Kernland:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  7. #832
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    Runde 222 (Fortsetzung)

    Übersicht über mein Expansionsgebiet:

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    Demo:

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    Top-5-Städte:

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    Punkte:

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    BSP:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  8. #833
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    Runde 222 (Fortsetzung)

    Produktion:

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    Nahrung:

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    Strom:

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    Kultur:

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    Spionage:

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    Zur Spionage sei angemerkt, dass Portugal und Osmanian beide ihre volle in mich stecken. Ich werde da demnächst verstärkt gegen halten.
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  9. #834
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    Runde 223

    So viele Beförderungen hätte ich auch gerne

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    Das angesprochene Spio-Problem wird angegangen:

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    Übersicht:

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    Demo:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  10. #835
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    Runde 224

    Ich Spioniere ein wenig in Ägypten:

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    Kein Grund zur Besorgnis


    Hier hat sich ein Barb-Schütze verirrt:

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    Den räume ich ab


    Dann sehe ich, dass diese Barb-Stadt nur noch von einem Schützen bewacht wird und spekuliere auf eine Eroberung nächste Runde. Also wird eine Galeone beladen und losgeschickt:

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    Das ist jetzt allerdings ganz schlecht. Man parkt einen Fregatten-Stack eigentlich nur in Vorbereitung eines Krieges an so einer Stelle.

    Mein Plan war gewesen, dass ich demnächst ein GZ zünde (in ca. 10 Runden hätte ich die zweite GP dafür), und in FM gehe. Gleichzeitig sollten Fabriken errichtet werden. Wallstreet und Verbotene Stadt sollten meine Wirtschaft zusätzlich stärken. Es hätte eigentlich ganz gut laufen können. Zu gut?


    Sieht so aus als rechne KA sich mit seiner minimalen Rüstung und Spio-Vorteil Chancen aus. Ich stehe kurz vor Infanterien und kann rekrutieren. Das sollte teuer für ihn werden


    Als Sofortmaßnahme rekrutiere ich 5 Mal und modernisiere einige CG2-LBS zu Schützen. Von KSL will ich ein wenig Gold erbetteln.

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    Außerdem werden die meisten Bauprojekte auf Militär umgestellt. Sollte die Kriegserklärung kommen, werde ich noch weitere zivile Projekte aus den Auftragslisten schmeißen.

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  11. #836
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    Runde 224 (Fortsetzung)

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    Demo:

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    Strom:

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    Ich glaube, ich bin den Lesern noch einen Stadtrundgang schuldig. Hier ist er:


    Moskau
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    Meine HS, war in letzter Zeit mit allerlei Bauprojekten beschäftigt und konnte deshalb nie richtig groß werden. Außerdem werden fast dauerhaft zwei Nahrungsfelder an die im Norden liegende Moai-Stadt Yaroslavl abgegeben.


    Sankt Petersburg:
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    Stadt mit der meisten . Mit angesiedeltem General und Heldenepos meine wichtigste Militärfabrik.
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
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  12. #837
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    Runde 224 (Fortsetzung)

    Nowgorod
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    Kleine Kommerzstadt, die aufgrund von mit Nachbarstädten geteilter Nahrung nie richtig groß werden konnte.


    Rostow
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    Ähnlich wie Nowgorod.


    Yaroslavl
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    Moai-Stadt. Eine meiner stärksten Städte. Hat die besten Handelswege.


    Jekaterinburg
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    Meine wirtschaftlich stärkste Stadt. Trägt mit Oxford wesentlich zur Forschung bei.


    Jakutsk
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    Kleine Füllstadt mit wirtschaftlicher Ausrichtung. Hat in der Vergangenheit trotzdem viel rekrutiert.
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  13. #838
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    Runde 224 (Fortsetzung)

    Wladiwostok
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    Kleine Kommerzstadt, die aufgrund von wenig Nahrung und häufigen Rekrutierungen/Peitschen bisher nicht richtig wachsen konnte.


    Smolensk
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    Inselstadt, die mal richtig groß werden sollte, sobald ich nicht mehr ständig rekrutieren und peitschen muss. Wäre dann eine schöne Kommerzstadt geworden


    Orenburg
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    Eher schlechte Stadt. Dient hauptsächlich als Bindeglied zwischen Westteil und Ostteil meines Landes (damit da nicht so viel kulturloses Land dazwischen ist). War außerdem bis Astro ein wichtiger Spähposten gegen Portugal.


    Mahanjanga
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    Meine erste Eroberung (von Barbaren). Ist aufgrund von Reli und Schrein wirtschaftlich sehr stark.


    Krasnoyarsk
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    Vergleichsweise starke Hybrid-Stadt, die aufgrund vieler Peitschen und Rekrutierungen bisher nicht richtig wachsen konnte.
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  14. #839
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    Runde 224 (Fortsetzung)

    Khabarovsk
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    Füllstadt mit gutem Rekrutierpotenzial.


    Bryansk
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    Relativ spät gegründete Kommerzstadt. Hat viel Potenzial.


    Twer
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    Eine wahre Perle auf einer Insel im Osten. Hätte ich früher gründen sollen, ging aber nicht wegen Wasserverschmutzung


    Ayutthaya
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    Eroberte Barb-Stadt. War vor der Eroberung auf Größe 20. Könnte mal eine sehr schöne Stadt werden. Kurzfristig plane ich dort die Errichtung der Verbotenen Stadt, um den horrenden Unterhalt auf diesem Kontinent zu senken.


    Nowosibirsk
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    Blockstadt gegen Hubabl/Mikko. Soll Sadtgründungen von Gegnern in der Ecke verhindern. Könnte später ein paar Hütten belegen.
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  15. #840
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    Runde 224 (Fortsetzung)

    Langzhong
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    Eroberte Barb-Stadt. Könnte später eine passable Hybrid-Stadt werden.


    Sierra Morena
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    Von Spanien erobert. Könnte später eine starke Kommerz-Stadt werden.


    Magadan
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    Füllstadt. Könnte später eine schwache Kommerz-Stadt werden.


    Las Vegas
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    Von Spanien erobert. Aufgrund der Filme wertvoll. Kann außerdem ein wenig Kommerz generieren.


    Murmansk
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    Füllstadt. Habe ich hauptsächlich gegründet, um langfristig Rekrutierpotenzial aufzubauen.
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