Es ist ja nur eine Burg. Und sie stand nunmal leer. Vom Prinzip her hätteste da gar keinen Marker hinlegen brauchen, aber so haste wenigstens guten Grund sie zurückzufordern. Und wenn du nicht KL und Cracklaw Point halten kannst, dann halt auf jeden Fall KL.
Naja. Klar ist es nur ne Burg und Storms End hab ich mir selbst zuzuschreiben.
Aber Einheit hat mir gesagt ich hab was gut bei ihm dafür dass er die Narrow bekommt und das habe ich diese Runde eingefordert.
Was auch passiert, er greift nicht CCP an.
Dafür bekommt er sogar die Halbinsel des Grünen Tals.
Er sollte einfach nur EINE RUNDE die Finger von CCP lassen.
Deswegen regt mich das so unendlich auf.
Zumal er noch indirekt die Schuld auf Lao schiebt.
Ja seine Rechtfertigung ist an den Haaren herbei gezogen, das ist auch nen recht kurzsichtiger Move von Gulaschkanone es sei denn er schafft es mit weiteren Häusern ne Kooperation gegen dich anzuzetteln, deshalb bist du jetzt aber umso mehr von Diplomatie abhängig. Deine Einheiten in Harrenhal müssen jedenfalls wieder an die Küste und deine Flotte könnte stärker sein, ich empfehle dir deshalb nen Machtzuwachsspezialbefehl falls du denn auf der Königshofleiste weit genug vorne landest. Ansonsten ist die Hauptsache ja erstmal King's Landing als Machtbasis zu halten.
Harrenhal war noch vieler Spieler Ende, dass ist auch ganz passend von der Lore her. Sobald nen Baratheon oder Lannister oder womöglich nen anderes Haus dahin zieht, machen sie sich nunmal verwundbar.
Planung Runde 4:
1. 5 Machtmarker bekommen
2. Versuchen zu verhindern, dass Martell in Storms End rekrutiert.
3. Eine Burg erobern. Hierfür bieten sich CCP und Riverrun an.
Ich bin gespannt wohin der Marschbefehl in Harrenhal letztendlich geht. Man kann da ja verschiedene Taktiken fahren und je nach Diplo sehr vielseitig agieren. Ein Marschbefehl in Blackwater könnte allerdings noch mehr Spielraum geben um nen Doppelmarsch machen zu können, falls dein Ziel ist die Region um King's Landing zu verstärken. Hängt wohl davon ab, wie die Befehle der Tyrells und Martells liegen würde ich sagen. Kannst halt auch Lannister den Rest geben, davon hätteste aber glaub ich nichts.
Hihi. Genauso sieht sie aus.
Also Lennister kaputt machen will ich nicht. Zumal ich von Stoney Sept nicht profitieren kann. Zur Sicherheit habe ich die Verteidigung in Blackwater gelegt, da Tywin als nächste Karte Pflicht ist. Und dann hätte ich quasi schon verloren.
Diese Runde ist mit Tyrell Frieden vereinbart.
Martell hat lose zugesagt nicht weiter expandieren zu wollen.
Greyjoy ... nunja. Er rechnet mit nichts. Vielleicht ergibt sich die Möglichkeit überraschend Riverrun einzunehmen. Dann stünde ich vor den Toren von Seaguard und könnte von dort aus Stark in die Zange nehmen. Ein Baratheon an der Westküste ist glaube ich auch selten.
Und der Clou ist, dass Stark vielleicht sogar ein schlechtes Gewissen bekommen hat. Insofern war das Rumheulen gar nicht so schlecht. Also eventuell verzieht er sich noch im ersten Zug aus CCP. Dann würde der Marschbefehl logischerweise nach Osten genutzt werden.
Ja, aber ich habe keinen Marker zum Absichern.
Und ich habe momentan 3 Burgen. Es sind also maximal 5 möglich.
Nee ... lass mal. So ist das schon ganz gut.
Aber wenn er sich "zurück zieht" nach KL? oO
Und ich wollte mehr nämlich Riverrun und CCP.
Aber die Gier fiel mir wieder auf den Fuß.
Naja. Und auch nur 3 Marker.
Eine halbwegs verträgliche Runde.
Aber optimal war sie nicht.
Jetzt könnte Riverrun doch noch möglich werden.
Und nächste Runde werden alle auf mich einprügeln.
Geändert von Nordri (19. Dezember 2016 um 01:56 Uhr)
Weil ich vermutet hatte, dass Greyjoy sich die Festung holt.
Und dann wäre das unsinnig, weil ich keinen Turm habe, um wenigstens die Truppen gegen Euron zu retten.
Auf der Thronleiste möchte ich vor Martell gelangen.
Gelingt dies, kann ich vor seinem Angriff die Schiffe aus der Blackwater Bay in die Shipbreaker Bay ziehen.
Somit sollte der Angriff abgewehrt werden können.
Im Kingswood gibt es bestimmt eine Niederlage, aber ich kann vielleicht noch einen Machtmarker plündern.
In KL rekrutieren wir 2 neue Schiffe in die Blackwater Bay. Damit können wir in der nächsten Runde zurückschlagen.
Die Verteidigung in Riverrun ist zwar nur schwach, aber der Marschbefehl in Harrenhal sichert uns eine Rückschlagmöglichkeit, mit der Greyjoy mit Sicherheit nicht rechnet.
Und der Marschbefehl in Blackwater bietet uns Flexibilität in vielerlei Hinsicht. Zum Einen könnten wir damit unser Deck runter spielen zum Anderen könnte man damit sowohl nach CCP als auch nach Harrenhal ziehen.
Das bietet optimale Chancen eine gute Ausgangslage für Runde 6 zu erhalten.