Gewinnen tut man indem man sieben Burgen oder Festungen hält, auch wenn direkt danach noch jemand dran wäre und sie einem wieder wegnehmen könnte, oder dann selbst sieben Burgen hätte oder oder... Erreicht einer sieben, gewinnt er pronto, basta.
Die Leisten an der rechten Seite des Spielplans sind wichtig, die wichtigste zählt die Siegpunkte. Eine zählt die Runde in der man sich gerade befindet. Eine zählt Fässer, die in von der Fraktion gehaltenen Gebieten auf der Karte sind. Die anderen drei sind die Einflussleisten, die sind weniger einfach. Zunächst zu den Fässern:
Auf der Liste ist links die Anzahl der Fässer und daneben rechts der Effekt. Man spricht da von Versorgung, die entscheidet, wie viele Einheiten du in ein Gebiet ziehen kannst, sind nämlich mehr als eine Einheit gleichzeitig an einem Ort, so spricht man von einer Armee. Je nach Anzahl der Fässer darfst du mehr und größere Armeen unterhalten. Hast du genug Platz, kannst du all deine Einheiten ins Spiel bringen, jedoch nicht immer an einem Ort zusammenziehen. Wie z.B. Haus Lannister (Lao-Tse) beim letzten Spiel in der letzten Runde.
Die Einflussleisten ändern sich nur, wenn darauf geboten wird, das wird durch ne Westeroskarte ausgelöst, kann also erst Anfang der zweiten Runde passieren. Geboten wird zuerst auf die Thronfolgeleiste, dann auf die Lehensleiste und dann auf die Königshofleiste.
Die linkeste, entscheidet die Zugreihenfolge. Außerdem ist derjenige auf Platz 1 auf der Leiste der König und entscheidet beim bieten, bei Unentschieden.
Die mittlere ist die Lehensleiste, sprich wie viele Lords dich ihren Lehnsherren nennen und dir Truppen beisteuern, die entscheidet bei Unentschieden im Kampf über Sieg und Niederlage. Der erste Platz hat außerdem das Schwert, dass man einmal in der Runde benutzen kann um in nem Kampf +1 zu kriegen.
Die rechteste ist die Königshofleiste, sie repräsentiert deinen Einfluss am Hof. Je besser du dort stehst, desto mehr Spezialbefehle kannst du legen. Der erste Platz ermöglicht es einem außerdem zu Beginn einer neuen Runde nach der Planungsphase, entweder einen Befehl gegen einen nicht gelegten auszutauschen, nachdem man die der anderen gesehen hat, oder sich die oberste Wildlingskarte anzusehen.
Ganz oben über dem Spielbrett findet man den Fortschritt der Wildlinge, sie fangen das Spiel mit einer Stärke von 2 an, falls sie direkt in Runde 2 durch eine Westeroskarte angreifen, ohne vorher stärker zu werden. Durch manche Karten werden sie stärker, das Maximum ist 12, erreichen sie 12 greifen sie auch an. Man besiegt die indem man Einflussmarker legt, alle werden zusammenaddiert und entweder alle Spieler gewinnen, dann kriegt derjenige der am meisten geboten hat meistens etwas durch die Karte, oder aber alle verlieren. Dann verlieren meist alle etwas, aber derjenige der am wenigsten geboten hat am meisten. Bei Unentschieden entscheidet natürlich der König.
Auf dem Spielplan, gibt es nicht nur Burgen zu erreichen, sondern eben auch die Fässer für die Versorgung und Kronen für Einfluss. Mit Machtzuwachsbefehlen erhält man Einfluss aus eigenen Gebieten. Einen je Befehl und einen weiteren je Krone in dem Gebiet, wo der Befehl liegt. Durch Westeroskarten kann man auch Einfluss kriegen, aber den kriegen ja dann eigentlich alle, je nach Kronen in ihrem Gebiet...