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Thema: Einheiten: Vorteile verschiedener Klassen

  1. #31
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen
    Aufklärer sind eine eigene Einheitenklasse. Der Erkunder zu Beginn des Spiels profitiert bei der Produktion z.B. nicht von der Politikkarte +50% für Nah- und Fernkampfeinheiten was dazu führt, dass Krieger und Bogenschützen mit Einsatz dieser Karte schneller gebaut werden als Erkunder.
    Die Klasse jeder Einheit steht in ihrer Beschreibung und nach meinem Eindruck nimmt CiVI es bei Boni für Einheitenklassen da sehr genau. Bin auch gerade dabei, das etwas genauer aufzudröseln, das läuft aber nebenher, keine speziellen Tests.
    Genau diese 50%-Karte in der Antike beschleunigt aber auch den Speerkämpfer, obwohl er Anti-Kav ist und keine Nahkampfklasse. Das ist das verwirrende an der Geschichte.
    Und das Blöde dabei ist, dass man es in der Stadtanzeige bei Produktion, nicht einmal erkennen kann.

  2. #32
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Die Aufklärungseinheit Ranger kann Fernkampf durchführen. Kann also kein Nahkämpfer sein.

    Hier gibt es noch einiges an Klärungsbedarf, welche Einheit als was interpretiert wird. Wäre besser, wenn wir das anhand der Praxis prüfen.
    "Recon"/Aufklärung ist auf jeden Fall eine eigene Einheiten-Klasse, die die beiden Einheiten Scout und Ranger umfasst.
    Haben ja auch ihren eigenen Beförderungs-Baum und haben eigene Politik-Karten ("double XP for recon units").

    Ob sie die Boni durch Kasernen bekommen, ist in der Tat eine Frage, die ich auch nach kurzer Recherche nicht herausfinden konnte.
    Sie scheinen aber als Einheit für die Politik-Karte "Garrison" (+1 amenity) zu gelten.

  3. #33
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Bist du sicher, dass sie den Speerkämpfer beschleunigt? Ich habe sie gestern da eingesetzt und hatte den Eindruck, dass sie keine Auswirkungen hat, der hatte aber eh nur noch 2 Runden Bauzeit.

  4. #34
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Ob sie die Boni durch Kasernen bekommen, ist in der Tat eine Frage, die ich auch nach kurzer Recherche nicht herausfinden konnte.
    Das frage ich mich bei den Anti-Kav-Einheiten auch.

  5. #35
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Die Beförderungen für Recon-Units sind eigentlich ziemlich cool. Problem ist nur, dass der Scout an sich so schwach ist, dass es wirklich schwierig ist, genug XP für ihn zu erhalten, um ihn auf höhere Level zu bringen.

  6. #36
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen
    Bist du sicher, dass sie den Speerkämpfer beschleunigt? Ich habe sie gestern da eingesetzt und hatte den Eindruck, dass sie keine Auswirkungen hat, der hatte aber eh nur noch 2 Runden Bauzeit.
    Definitiv. Das habe ich getestet (ohne Mod). Nach Änderung meiner Politiken, war der Speerkämpfer von 10 auf 7 Runden runter gegangen, bei einem Spiel von mir. Hat mich sehr gewundert.
    Geändert von Junky (02. Mai 2017 um 14:30 Uhr)

  7. #37
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Die Beförderungen für Recon-Units sind eigentlich ziemlich cool. Problem ist nur, dass der Scout an sich so schwach ist, dass es wirklich schwierig ist, genug XP für ihn zu erhalten, um ihn auf höhere Level zu bringen.
    Als Ranger bekommst du ihn dann auf jeden Fall schnell höher.

  8. #38
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Sie (Aufklärer) scheinen aber als Einheit für die Politik-Karte "Garrison" (+1 amenity) zu gelten.
    Das kann ich wiederum bestätigen, habe ich schon eingesetzt.
    btw. da gibt es doch das Heureka für 3 Korps, wenn man da nicht genügend hat, schnell 2 Späher für billiges Geld kaufen und zusammenfügen .. die zählen da auch mit.

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Walther
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    Einfach einmal aus der units.xml die Einheitentypen:

    -<UnitAiTypes>
    <Row TypeValue="0" AiType="UNITAI_SETTLE"/>
    <Row TypeValue="1" AiType="UNITAI_BUILD"/>
    <Row TypeValue="2" AiType="UNITAI_EXPLORE"/>
    <Row TypeValue="3" AiType="UNITAI_COMBAT"/>
    <Row TypeValue="4" AiType="UNITAI_DEFENDER"/>
    <Row TypeValue="5" AiType="UNITAI_LEADER"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_CAVALRY"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_CIVILIAN_LEADER"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_LAND_COMBAT"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_MELEE"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_NAVAL"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_RANGED"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_SIEGE"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_SIEGE_SUPPORT"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_TRADE"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_AIR_SIEGE"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_NUCLEAR"/>
    <Row AiType="UNITTYPE_NUCLEAR_ESCORT"/>
    </UnitAiTypes>
    Die Zuordnungen der einzelnen Einheiten zu den Typen könnt ihr dann im Abschnitt UnitAiInfos entnehmen.

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