Ich würde ihn gen La Venta schicken und in die Richtung auch so schnell als Möglich eine Stadt gründen - um Pferde zu erschliessen. Der Deutsche hat angeschlossene Pferde - und ohne eigene Reiter hat man gegen Reiterei total verloren.
Ich würde ihn gen La Venta schicken und in die Richtung auch so schnell als Möglich eine Stadt gründen - um Pferde zu erschliessen. Der Deutsche hat angeschlossene Pferde - und ohne eigene Reiter hat man gegen Reiterei total verloren.
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Den Händler nach La Venta gucke ich mir an, aber wieso soll ich so schnell wie möglich in diese Richtung siedeln? Pferde liegen bei St. Petersburg und werden mit dem vorhandenen Handwerker auch sehr bald angeschlossen. Ich würde eher auf 3-3-3-3-3 und danach auf 4-4-4-4-9 gründen um meine Grenzen nach Süden und Westen zu setzen.
Da mich der Barb-Speerträger angegriffen hat, konnte ich im Gegenzug das Lager ausräuchern, was ein Heureka, Geld und die Quest gab:
Nach längerem Hin- und Her habe ich den Händler jetzt doch nach Woronesch geschickt, um den Kurzfristigen Nahrungs- und Produktionsbonus mitzunehmen. Geld ist zur Zeit nicht so wichtig, außerdem ist der Händler ja nur vier Runden lang beschäftigt.
Gab natürlich wieder das nächste Heureka:
Ich brauch sehr bald mehr und besseres Militär...
Der Händler braucht für den Weg 4 Runden, aber ein Handelsweg dauert immer mehr als 20 Runden, also wird der Händler 24? Runden unterwegs sein. Civeteran hatte das im Strategie Bereich schön aufgeschlüsselt.
Danke für die Info, Nun gut, muss ich halt einen weiteren Händler bauen.
Die Straße finde ich trotzdem sehr nützlich, um weitere Handwerker und vor allem Militär schnell an die südliche Grenze zu schicken.
In den Stats war Spanien zwar sehr schwach im Militärwert hat aber schon ein Lager gebaut. Die Griechen sind führend mit ca. 200. Nach Stonehenge muss ich unbedingt aufrüsten!
Es ist viel passiert: Ich habe das Segeln sowie das Frühe Reich erforscht (keine Änderung bei den Politikkarten - will erst das Wunder vervollständigen!)
Woronesch ist gewachsen und hat nun 2/3 Wohnraum verbraucht, so dass das Wachstum jetzt schon um 50% reduziert ist. Hätte ich doch besser erst die Kornkammer eingestellt...
Durch die Eisenmine gibt es wieder zwei Heurekas und die Entscheidung Richtung Eisenverarbeitung zu forschen und möglichst bald beide Krieger zu modernisieren. Zusätzlich war dies auch eine Quest für La Venta so dass ich dort jetzt einen Gesandten habe und dadurch 2 pro Runde bekomme.
Stonehenge ist gebaut!!!
Dadurch gibt es ein Heureka:
Leider kann ich noch keine Reli gründen, da ich noch kein Pantheon habe
Die Eisenverarbeitung habe ich auch abgeschlossen und bin dadurch in der Klassik
Dafür gibt es nun drei neue Quests:
- Baut eine Lawra.
- Handlesweg entsenden.
- Baut ein Handelszentrum.
Um das Pantheon und eine Quest zu erfüllen habe ich also direkt mit der Lawra an.
Einen Krieger habe ich zum Schwertkämpfer verbessert, die beiden Schleuderer und der verbliebene Krieger werden ebenfalls so schnell wie möglich verbessert.
Geändert von PlumBum (05. Februar 2017 um 08:09 Uhr)
Apropos Pantheon:
Ich habe noch nicht nachgeguckt, ob schon jemand ein Pantheon besitzt und wenn ja welches, aber wenn ich die freie Wahl hätte, würde ich wohl
"Gott der Handwerker +1 auf strategischen Ressourcen." [1x Pferde, 2x Eisen]
(alternativ "Steinkreise +2 durch Steinbrüche." [2x Steine])
wählen.
Vorsicht - Gott der Handwerker wirkt wohl nur auf Bergwerke, sprich die Pferde wären aussen vor; ich würde durchaus die Bonuskultur von Weiden in Erwägung ziehen - du hast bereits 3 bei St. Petersburg - und Kultur bekommt man nicht so einfach ansonsten; auch sind da wohl noch weitere potentielle Weiden im Umland, aber wenig Steine (?)
Ah, Danke für den Hinweis, also eher Weiden...