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Thema: [8] - ...und schon wieder Mütterchen Russland

  1. #31
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    Runde 20

    Der Barb-Reiter ist Geschichte, dafür taucht nun ein Speerkämpfer auf...

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  2. #32
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    Runde 21

    Habe den Außenhandel erforscht und der Handwerker ist fertig. Als nächstes geht es mit dem Siedler weiter um, den mit Spanien abgestimmten Spot zu besetzen - ob Gigaz wohl an meinen Trait gedacht hat...

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    Sid hat das Barb-Lager geräumt, schade das hätte ich auch gern selbst gemacht.

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  3. #33
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    Runde 22

    Der Krieger bekommt die Schlachtruf-Beförderung.

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    Die Seide ist angeschlossen, der Siedler kommt in drei Runden. Ich habe kurz mit dem Gedanken gespielt einen Händler zu kaufen, habe mich aber dagegen entschieden, da ich die Strecke bis nach Genf zur Zeit vor Barbaren nicht schützen könnte.

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  4. #34
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    Runde 23

    Nichts passiert. Beide Einheiten heilen und warten auf den Siedler, um ihn an seinen Bauplatz zu eskortieren.

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  5. #35
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    Runde 24

    Ich erforsche die Steinmetzkunst, der Siedler benötigt nur noch eine Runde.

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  6. #36
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    Runde 25

    Der Siedler ist fertig und zieht los. Ansonsten kaufe ich einen Späher, um den Norden auszukundschaften und baue noch einen Schleuderer, um mein Territorium zu sichern - ich fühle mich etwas schutzlos.

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  7. #37
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    Runde 26

    Habe die Forschung umgestellt, da ich die Schrift zur Zeit eh nicht nutzen würde...

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  8. #38
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    Runde 27

    Im Nord-Westen habe ich La Venta (nicht als erster) getroffen und dadurch das nächste Heureka ausgelöst.

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    La Venta möchte, dass ich ein Heureka für das Rad auslöse. Weiß zufällig jemand welche Ressourcen da gemeint sind? Einen Steinbruch, eine Plantage und Weiden habe ich ja bereits..?

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  9. #39
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    Im Englischen stehts passender drin. "Mine a resource".

  10. #40
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    Ah Danke!
    Dann würde eine Kupfer-Mine ja funktionieren.

  11. #41
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    Runde 28

    Ach guck, im Süd-Osten bin ich Deutschland begegnet:

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    Geändert von PlumBum (13. Januar 2017 um 09:06 Uhr)

  12. #42
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    Runde 29

    Hab die Astrologie erforscht, als nächstes finalisiere ich die Schrift, um in zwei Runden einen Forschungsbezirk zu bauen. Danach folgen mit der 50% Politik-karte weitere Siedler.

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    Mit der Gründung von Woronesch gibt es auch wieder zwei Heurekas:

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  13. #43
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    Runde 30

    Habe die Schrift erforscht.

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    Ansonsten nichts passiert.

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    Bei den Punkten sind alle dicht zusammen.

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    Die Quests sind (Barbaren killen und Heureka fürs Rad auslösen).

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  14. #44
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    Runde 31

    Endlich erwische ich einen dritten Barbaren, bekomme das Heureka auf Bronze und erforsche es damit sofort.

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    Bei Woronesch sind gleich zwei Eisen-Vorkommen!

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    Der Handwerker in St. Petersburg ist fertig und ich entscheide mich aus einer Laune heraus für Stonehenge. Meine Produktion ist stark (nach dem Wachstum in vier Runden kann ich durch Mikromanagement noch 2 Runden rausholen). Außerdem hoffe ich, dass nicht so viele Leute Stein in der Hauptstadt haben. Mal gucken ob es klappt.
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    Geändert von PlumBum (18. Januar 2017 um 08:23 Uhr)

  15. #45
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    In der kommenden Runde werde ich genug Geld haben um einen Händler zu kaufen (140). Zur Zeit tendiere ich dazu dies auch zu tun. Frage: Ist das sinnvoll und wenn ja, soll ich ihn nach Woronesch oder doch lieber zu einen Stadtstaat oder sogar Spanien schicken? Gibt es bis auf den eigentlichen Ertrag und die Straße, die angelegt wird, noch weitere Vorteile?
    Geändert von PlumBum (18. Januar 2017 um 14:05 Uhr)

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