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Thema: [258] Sieben Städte aus Gold

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Torad
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    Nur zu Venedig (KI).
    Ein NW konnte ich bislang nicht finden , liegt bestimmt genau 1 Feld ausserhalb des Sichtradius.
    Zur KI stehen keine Regeln im Faden (zumindest hab ich keine gefunden), also gehe ich davon aus das hier alles erlaubt ist.
    Ich kenne mich leider mit der KI nicht gut genug aus um das auszunutzen

  2. #17
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Torad Beitrag anzeigen
    Ein NW konnte ich bislang nicht finden , liegt bestimmt genau 1 Feld ausserhalb des Sichtradius.
    Also im Testdurchlauf habe ich es gesehen.
    Vielleicht geben Dir Deine Mitspieler einen Tipp, wenn Du sie triffst


    Mit Kriegen unter KI-Beteilung habe ich irgendwo 'was gelesen.
    Vielleicht auch im 240er-Faden.

    Sollten man vielleicht in eurem Faden abklären.
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  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Torad
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    So es gibt zwecks Urlaubsübergabe mal wieder ein Update:
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    Barcelona ist gegründet und baut ein Monument. Problem ist aktuell die Zufriedenheit, dh. Wachstum ist erstmal nicht, daher belegen wir das Silber.
    Der Siedler der nächste Runde fertig wird, soll mit Eskorte des Kriegers auf dem Gold im Süden gründen. Der BT sollte eigentlich Asap das Silber verbessern um Zufriedenheit fürs Wachstum zu bekommen, da kommt er aber aktuell mangels Eskorte und dem nervigen Barbbogi nicht hin, daher wird er wohl erstmal 2 Runden ne Mine auf dem Eisen anbauen müssen bis der Eskortkrieger fertig ist, falls der Barbbogi nicht netterweise wegzieht.
    In Madrid wird nächste Runde das Pferdefeld eingemeindet, bitte den 2Prod Hügel auf das Pferdefeld umbelegen.
    4 Runden bevor die Miene auf dem Silber fertig wird bitte das Weizenfeld von Madrid an Barca geben so dass das Wachstum synchronisiert.
    Naturwunder immer noch keines In Sicht
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  4. #19
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ein Naturwunder gibt für Spanien afaik 2

    Das Naturwunder ist übrigens unter den Wolken.
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  5. #20
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Wir bekommen 15 Gold von Brüssel:

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    Der Barb-Bogi wurde vernichtet, Bautrupp ist zum Silber unterwegs, Siedler zum Gold:

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  6. #21
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Alles i.O.:

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  7. #22
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    Es geht weiter:

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    Wir belegen das Weizen von Madrid an Barca um, damit wächst Barca genau wenn das Silber angeschlossen ist. Madrid bekommt dafür Barcas Silber. Gründung der 3. Stadt in 3 Runden

    Demo:
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    Wir sind zum ersten mal sogar gegen die (ich glaube immortal) KI die meiste Prod
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  8. #23
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  9. #24
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Wenn der Krieger in Madrid abhängt kann er ja auch keine Naturwunder finden.
    Wer hat denn das Mausoleum gebaut?
    Und sind die GB oder andere Wunder schon weg?
    Die Punktelisten siehst Du ja.
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  10. #25
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    Ich tippe mal auf KI, muss ich später mal nachschauen. Der Krieger ist erst diese Runde fertig geworden und wird nächste Runde den Barbaren vernichten.

  11. #26
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Als Spanier mußt Du Späher ausschicken. Dank Deines Traits lohnt sich Aufklärung sehr.
    Für die Sichtung von 2 Naturwundern kannst Du Dir fast einen BT leisten.

    Und Napoleon ist ein stoffeliger KI-Leader. Den solltest Du auch im Auge behalten.
    Eventuell eine Karawane schicken aber das ist keine 100% Garantie, dass er Dich nicht angreift.
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  12. #27
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    Wenn Napoleon mich angreift level ich mir halt ein paar Eliteeinheiten .
    Späher würde ich sicher gerne noch ein paar bauen, vielleicht vor der nächsten Stadt, dann könnten wir mal die SH angehen . Oder doch erst nach der nächsten, Philo dauert noch ne Weile

    Wir belegen etwas um so dass sowohl Monument als auch BT eine Runde schneller werden, ohne dass Barcas Wachstum gebremst wird . Gründung nächste Runde. Stonehenge müsste an Spieler 5 (also an Englang ) gegangen sein, das Mausoleum an Dänemark (da hat wohl jemand viel Stein im Norden ). Mutig so frühe Wunder gegen Immortal KIs, wenn die weggebaut würden würde dass einen doch recht weit zurückwerfen.
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  13. #28
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    Wir gründen Sevilla, der neue BT baut die Weide aus. Wir sind wieder positiv Zufrieden perfekt passend zum Wachstum in Barca. Nächste Runde werde ich auch Madrid wieder ein bisschen mehr wachsen lassen, der nächste Siedler wird wohl auf Pop 7 gebaut.
    Die Pyramiden und die erste Reli (Stadtstaaten Nulllpunkt und Klöster ) gehen an die KI.
    Theoretisch bekommen wir in 4 Runden unser Pantheon (ich überlege tatsächlich was mit Nahrung zu nehmen, die ist bei uns etwas knapp), in 5 Runden den gratis BT.
    Bild

    In der Demo dominieren wir weiterhin die Prod während die KI in den meisten anderen Bereichen davonzieht
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  14. #29
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    Neue Runde und ich bin schockiert:
    Wir finden ein Naturwunder
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    Der Berringer-Krater verschafft uns 100 Gold und 2
    Da können wir doch direkt die nächste Stadt bauen, nach dem Bogi geht sofort wieder ein Siedler in Bau . In 5 Runden wenn der Korni fertig ist werde ich wohl eine Karawana in Barca kaufen um die Nahrungsprobleme unserer HS anzugehen, dann werden auch mal die Biblios für die SH gebaut. Wo sollte eurer Meinung nach die SH hin? Nahrung haben wir leider nirgends so richtig
    Die nächsten 100 Gold nach der Karawane werden wir in einen 2. Späher investieren, vielleicht baue ich auch noch nen dritten manuell (oder kaufe ihn, falls es wieder Erwarten hier noch mehr NW gibt).
    Bild Alles in allem bin ich mit der Spanischen Position recht zufrieden, solange wir uns von der Küste fernhalten sollten wir vor den ganzen Seezivs halbwegs sicher sein und das Builderpotential durch fast unbegrenzten Platz und noch unbegrenztere Happyress (+Trait) ist definitiv da.

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  15. #30
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    Neue Runde und ich bin schockiert:
    Wir finden ein Naturwunder

    Du hast also Bayern entdeckt. Ich meine dieses tiefe Loch irgendwo in dieser Gegend gesetzt zu haben.
    Es gibt also noch ein unentdecktes "spanisches" Naturwunder.
    Die Gesamtzahl an Naturwundern sollte ingame ersichtlich sein.
    Und neben den 100 sind die 2 pro Naturwunder der Fakt, der den spanischen trait so stark macht.
    Du merkst es ja langsam auch
    Daher ist der allgemeine Bann gerechtfertigt.
    Und dieser erleichtert den Kartenmachern natürlich Arbeit denn 500 zu Spielbeginn würde jedes PBEM stark verzerren.
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