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Thema: Der erste Patch ist da!

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Finarfin
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    Zitat Zitat von 1982Chris Beitrag anzeigen
    Vermutlich muss man eine neue Partie starten, damit der Patch "wirksam" wird, oder?
    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Nein, habe gerade eins gestartet und es lief mit den Neuerungen.
    Zitat Zitat von UwePhse Beitrag anzeigen
    Kann ich alte Speicherspiele noch nutzen oder muss ich ggfs. neu anfangen ?
    Nach den Aussagen kannst Du die gespeicherten Spielstände noch nutzen. Jedenfalls interpretiere ich das "Nein" in Pirus Aussage so. "habe eins gestartet" kann sich natürlich auch auf ein neues Spiel beziehen
    Geändert von Writing Bull (18. November 2016 um 17:55 Uhr)

  2. #32
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Eine Production Queue gibt es immer noch nicht?
    Ich könnte heulen. Das wäre wirklich überfällig.

    Die restlichen Änderungen sind aber top.
    "Das Glück ist eine Hure." - Arthur Eugene Spooner

  3. #33
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ist ja doch recht viel gefixt im Patch. Was ich nicht in den Patch Notes lese ist eine Änderung im Handel mit der KI (Abzocken der KI durch absurde Angebote).

  4. #34
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    ⦁ Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
    Ich vermute, es ist das.

  5. #35
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    Zitat Zitat von Finarfin Beitrag anzeigen
    Nach den Aussagen kannst Du die gespeicherten Spielstände noch nutzen. Jedenfalls interpretiere ich das "Nein" in Pirus Aussage so. "habe eins gestartet" kann sich natürlich auch auf ein neues Spiel beziehen
    Ausnahme:

    "to get the benefits of the warmonger balance changes from tonight's patch you must start a fresh game."
    Verstand op nul, frituur op 180.

  6. #36
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Was eindeutig fehlt ist der Nerf der frühen Warmonger-Civs und der aztekischen Distriktbauer.

  7. #37
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Ich habe mir diesen exploit, der dazu führte, dass man schon in Runde 66 zum Mars fliegen konnte, nie genauer angeschaut. Hatte der nicht etwas mit verkehrt berechneten Überschüssen beim Beenden von Forschung zu tun? Und ist der behoben? Hab das den Patch-Notes so irgendwie nicht entnehmen können.
    "Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"

    "Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."

  8. #38
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    Zitat Zitat von BobTheBuilder Beitrag anzeigen
    Ich habe mir diesen exploit, der dazu führte, dass man schon in Runde 66 zum Mars fliegen konnte, nie genauer angeschaut. Hatte der nicht etwas mit verkehrt berechneten Überschüssen beim Beenden von Forschung zu tun? Und ist der behoben? Hab das den Patch-Notes so irgendwie nicht entnehmen können.
    Ein Exploid war es nicht unbedingt sonder ein Fehler im Balancingsystem. Man bekommt halt immer mehr Geld weil man Einheiten billiger kaufen als verkaufen kann weil da ja 2 rauskommen..

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von mr_bananengrips
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    Zitat Zitat von Nachtgestalt Beitrag anzeigen
    ...gleiches gilt für den (fehlenden) NEUSTART-Button...
    Der ist wohl im Spiel schon implementiert, aber nicht aktiviert. Hiermit kann man den Neustart-Knopf ganz einfach aktivieren. Funktioniert bei mir wunderbar.

  10. #40
    CIV-Grünschnabel Avatar von Neromi
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    Ich verstehe zwar nur Bahnhof mit dem Patch, weil heute muss ja alles englisch können , aber mir doch egal^^. Ich lass mich überraschen. Das einzige was ich verstanden habe beim überfliegen ist, dass Gebäude auf Schneefeldern nun auch mit Schnee bedeckt sind. Nice^^ Ansonsten wird es sich zeigen, was passiert ist. Heute mal Brasilien spielen

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
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    Zitat Zitat von crd Beitrag anzeigen
    wird es die Patch Notes auch auf Deutsch geben?
    [NEU]
    • Karten
    o Eine neue ausgeglichene Karte für sechs Spieler.
    o Eine neue ausgeglichene Karte für vier Spieler.
    • Neues Szenario "Kavallerie und Kanonaden"
    o Kampfszenario mit geringeren Einheiten-Unterhaltskosten und ohne strategische Ressourcen-Anforderung für Einheiten.
    o Größere Armee beim Start und zusätzliche Starttechnologien.
    o Zeitlimit: 50 Runden.
    o Ziel: das größte Gebiet besitzen.
    • DX12-Unterstützung
    • Vollständige Unterstützung für Logitech ARX

    [GAMEPLAY-UPDATES]
    • Zusätzliche Benachrichtigungen ergänzt.
    • "Zeitniederlage" ergänzt, wenn die Zeit abläuft. Standardmäßig deaktiviert, wenn ein Punktsieg verfügbar ist.
    • Zusätzliche Tastenkürzel-Unterstützung ergänzt (nächste Einheit, nächste Stadt).
    • Möglichkeit ergänzt, Städte umzubenennen.
    • Anzeige des nächsten Geländefelds ergänzt, auf das eine Stadt sich ausdehnt.
    • Sichtbaren Hinweis auf Barbaren-Späher ergänzt, die deine Stadt bemerken.
    • Dan Quayle-Ränge geändert.

    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]
    • Projekt (Manhattan-Projekt) als Voraussetzung für Operation Ivy hinzugefügt.
    • Metallguss als Voraussetzung für Wirtschaftswesen-Technologie hinzugefügt.
    • Religiösen Druck bei Gründung einer Religion angepasst, sodass sie mehr Standhaftigkeit gewinnt und die Stadt bekehrt.
    • Verfallsraten von Beziehungen angepasst.
    • Effektivität von Politiken reduziert, die Kavallerie produzieren.
    • Kriegstreiber-Malusse in den meisten Fällen reduziert und Auswirkung beim Zurückgeben bzw. Behalten einer Stadt angepasst. Die Einnahme der letzten Stadt eines Spielers bringt jetzt auch bei vorhandenem Casus Belli gegen diesen Spieler einen großen Kriegstreiber-Malus ein, weil dadurch eine Zivilisation zerstört wird.
    • Warnungen bei Grenzüberschreitung reduziert, wenn sich die Truppen innerhalb der eigenen Grenzen befinden.
    • Anzahl der Großes Literaturwerk-Plätze im Amphitheater auf 2 erhöht.
    • Gegenspion-Einsatzzeit erhöht.
    • Kosten religiöser Einheiten erhöht und zusätzliche Ladungen angewendet.
    • Einheiten können nicht mehr gelöscht werden, wenn sie beschädigt sind.
    • Das Löschen einer Einheit liefert kein Gold mehr.
    • Inselplatten-Karte aktualisiert und mehr Hügel und Berge ergänzt.
    • Einheiten können keine Geländearten mehr von Geländefeldern entfernen, die dem jeweiligen Spieler nicht gehören.
    • Fallout verhindert jetzt den Abbau von Ressourcen.
    • Barbarenlager müssen weiter entfernt von Städten von Spielern mit niedrigem Schwierigkeitsgrad erscheinen.

    [KI-TUNING]
    • Fokus von KI-Siegbedingungen angepasst, um sie in den Bereichen Wissenschaft und Tourismus konkurrenzfähiger zu machen.
    • KI-Verständnis erklärter Freundschaft angepasst.
    • KI-Vorgehen bei Beginnen und Beenden eines Krieges basierend auf möglichem Gewinn und Verlust angepasst.
    • Konkurrenzfähigkeit der KI beim Aufbau eines fortschrittlicheren Militärs erhöht.
    • Nutzung von Inquisitoren durch die KI erhöht (besonders Philipp).
    • KI-Wert beim Verbessern von Einheiten erhöht.
    • Nutzung von Siedler-Eskorten durch die KI erhöht.
    • Nutzung der KI von Einheiten angepasst, die kein Bewegen und Schießen zulassen, z. B. Katapulte.
    • KI-Planung von Städte- und Einheitenbau angepasst.
    • Fähigkeit von Stadtstaaten verbessert, ein starkes Militär zu unterhalten.

    [FEHLERBEHEBUNGEN]
    • Einige Bonusse für Sozialpolitiken, Große Persönlichkeiten und Pantheons angepasst, die nicht korrekt angewendet wurden.
    • Fehler behoben, durch den die Royal-Navy-Werft nicht die richtigen Nachbarschaftsbonusse erhielt.
    • Probleme beim Bau der Großen Mauer durch Spieler und KI gelöst, einschließlich korrekter Verbindung mit Bergen und Entfernung von Großen Mauern anderer Spieler als mögliche Anschlusspunkte.
    • Fehler beim Einheitenwechsel in Formationen behoben.
    • Fehler behoben, durch den bei der ersten abgelaufenen Militäraushebung alle ausgehobenen Einheiten (auch aus anderen Stadtstaaten ausgehobene Einheiten) dem Stadtstaat zurückgegeben wurden. Jetzt sollten nur ausgehobene Einheiten zurückgegeben werden, die diesem Stadtstaat auch ursprünglich gehörten.
    • Mehrere Probleme mit besetzten Landebahnen und Flugplätzen gelöst, einschließlich des erzwungenen Stellungswechsels feindlicher Einheiten und KI-Updates.
    • Fehler behoben, der Fernkampf- und Kanoneneinheiten ermöglichte, Erfahrung zu erlangen, wenn sie einen Bezirk mit 0 Trefferpunkten angriffen.
    • Fehler im Zusammenhang mit Wundern bei Stadtübernahme behoben - bei der Einnahme einer Stadt mit einem Wunder wurde dieses nicht nachgehalten, was zu Problemen führen konnte, wenn man Gustave Eiffel einsetzen wollte.
    • Problem gelöst, dass die Siedler-Linse dem Spieler nicht immer die richtigen Informationen anzeigte.
    • Problem gelöst, dass die KI für einen Goldaustausch anstelle der gewünschten Goldmenge nur den Differenzbetrag herausgab.
    • Problem gelöst, dass die Intro- und Outro-Videos des Tutorials bei bestimmten Auflösungen nicht zentriert waren.
    • Einige Abstürze im Zusammenhang mit Einheiten behoben.
    • Problem gelöst, dass mehrere Anführer derselben Zivilisation oft in einem Spiel auftauchten.
    • Problem gelöst, dass sich die Handelsweg-Erträge teilweise verdoppelten.
    • Einheiten in Formationen verlassen jetzt die Formation, bevor sie sich zwischen Städten teleportieren.
    • Der Erfolg "Für Königin und Vaterland" wurde zu oft freigeschaltet.
    • Eine KI mit neutralen Beziehungen sollte jetzt außer in Ausnahmefällen Delegationen akzeptieren.
    • Ein gemeinsamer Krieg kann nicht mehr erklärt werden, wenn dies für eine der beteiligten Parteien eine ungültige Handlung ist.
    • Spielstand-Dateien sollten keine Groß-/Kleinschreibung mehr beachten.
    • Einige Wunder sendeten zuvor zusätzliche Benachrichtigungen.
    • Spieler erhalten keinen Kriegstreiber-Malus mehr von ihrem Partner in einem gemeinsamen Krieg für ihre Handlungen in selbigem.
    • Das Befreien einer Zivilisation hat jetzt zur Folge, dass sie wieder vollständig im Spiel ist.
    • Der Reichweitenbonus des Aufklärungsballons wurde inkorrekt angewendet, wenn er gestapelt wurde.
    • Text- und Grammatikkorrekturen.

    [GRAFIK]
    • Gebäude, die im Schnee stehen, sind jetzt auch mit Schnee bedeckt.
    • Industrielles Barbarenlager hinzugefügt.
    • Ranger-Turm zu Nationalparks hinzugefügt.
    • Einige Probleme gelöst, bei denen Gebäude nicht korrekt um andere Gegenstände der Welt herum angeordnet wurden.
    • Problem gelöst, dass einige Bezirke nicht korrekt dargestellt wurden.
    • Diverse Verschönerungen an Modernisierungen, Bezirken und Gebäuden.

    [MULTIPLAYER]
    • Runden-Timer sind in der ersten Runde eines neuen Spiels immer deaktiviert. Das geschieht unabhängig von einem fortgeschrittenen Start oder dem Typ des gewählten Runden-Timers.
    • Der Status "Privates Spiel" einer Multiplayer-Lobby kann geändert werden, nachdem die Lobby erstellt wurde.
    • Maximale Spielerzahl auf 12 begrenzt.
    • LAN-Spielernamen-Option im Optionen-Bildschirm ergänzt.

    [INTERFACE]
    • Anzahl der Spezialisten ergänzt, die auf einem Geländefeld arbeiten.
    • Zusätzliche Symbole für Spionage, Beförderungen usw. ergänzt.
    • Zusätzliche Zivilopädie-Verknüpfungen ergänzt, z. B. bei Rechtsklick auf ein Einheiten-Porträt.
    • Signatur in der Diplomatie-Aktions-/Vereinbarungs-Ansicht ergänzt, um zwischen doppelten Spielern zu unterscheiden. Multiplayer-Spielernamen in der Diplomatie ergänzt.
    • Handelsweg-Erträge im Berichte-Bildschirm ergänzt.
    • Stadtzentrum zum Menü Stadt-Übersicht hinzugefügt.
    • Missionsabschluss-Nachrichten um Belohnungen und Konsequenzen ergänzt.
    • Anführer-Auswahl bei Beginn eines neuen Spiels aktualisiert.
    • Sieg-Bildschirm am Ende des Spiels aktualisiert.
    • Multiplayer-Sammelraum aktualisiert.
    • Stadtbanner aktualisiert.
    • Ablauf der Spionagemissionen-Auswahl aktualisiert.
    • Anzeige aktualisiert, um darzustellen, welche Städte von jeder Ressource Annehmlichkeiten erhalten.
    • Hintergründe von Ressourcensymbolen verändert, um den Ressourcentyp anzuzeigen.
    • Automatisches Scrollen zur ersten Großen Persönlichkeit ermöglicht, die man beanspruchen kann.
    • Suchfunktion in der Zivilopädie verbessert.
    • Barbaren-Daten aus Spieler-Wiederholungsdiagrammen entfernt.
    • ESC schließt jetzt Technologie-, Ausrichtungs- und Heureka-Einblendungen.
    • Beim Laden eines Spiels wird der Text zum aktuellen Zeitalter des Spielstands angezeigt, nicht mehr der Text zum Startzeitalter des Spiels.

    [AUDIO]
    • Fehlende Sounds bei Mauszeiger-Bewegung ergänzt.
    • Orakel-Zitat korrigiert.
    • Problem gelöst, dass die Stimme des Beraters in einigen Sprachen nicht zu hören war.
    • Kompatibilitätsprobleme im Zusammenhang mit einigen Soundkarten behoben, besonders bei hohen Wiedergabegeschwindigkeiten.

    [VERSCHIEDENES]
    • Setup-Option "Keine doppelten Anführer" ergänzt, die standardmäßig aktiviert ist. Diese Option verhindert, dass mehrere Spieler denselben Anführer wählen.
    • Anführer-Bildschirm aktualisiert, um das Aktivieren/Deaktivieren von Überstrahlen gemäß der entsprechenden Grafikoption zuzulassen.
    • Geländefeld-Schnellinfo-Verzögerung ist jetzt im Optionsmenü enthalten.
    • Automatischer Einheitenwechsel ist jetzt im Optionsmenü enthalten.
    • Leistungsvergleich-Updates.
    • Credits aktualisiert.

  12. #42
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Das Wichtigste ist doch, dass man jetzt endlich die Städte umbenennen kann. Alles andere ist doch völlig nebensächlich.

  13. #43
    Registrierter Benutzer
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    590
    Zitat Zitat von Totila Beitrag anzeigen
    ...
    Danke!

  14. #44
    threepwood
    Gast
    Das Flackern der Buttons und Schrift im Menü und später sporadisch im Spiele der hellen Stellen ist leider immer noch.

    Was könnte das nur sein?

    ---

    Ist mit dem Tastenkürzel "Ausruhen" heilen gemeint?

  15. #45
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    04.02.11
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    2 GB, das ist das halbe Spiel.
    Mal schauen, zumindest bin ich allein durch die Änderungen am Kriegstreibersystem motiviert genug, eine neue Partie zu starten.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

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