Hier nochmal die Rechnung wieviel Hämmer ein Wald bringt.
Abhängig davon wieviele Techs oder Civics man selber hat. Es ist die gleiche Formel wie sich auch die Bezirkskosten berechnen.
Code:
1 Tech(9%), 1 Civic(18%) => Civic-Wert ist höher => Bezirk kostet 18% mehr. Abholzen bringt 23(11,8+11,8) Prod, oder 11(11,8) Nahrung, 11(11,8) Prod.(diese Werte sind per Se immer abgerundet vom Spiel)
2 Tech(18%), 1 Civic(18%) => Beide Werte gleich => Bezirk kostet 18% mehr. Abholzen bringt 23(11,8+11,8) Prod, oder 11(11,8) Nahrung, 11(11,8) Prod.(diese Werte sind per Se immer abgerundet vom Spiel)
3 Tech(36%), 1 Civic(18%) => Tech Wert höher => Bezirk kostet 36% mehr. Abholzen bringt 27(13,6+13,6)Prod, oder 13(13,6) Nahrung, 13(13,6) Prod.(diese Werte sind per Se immer abgerundet vom Spiel)
4 Tech(45%), 1 Civic(18%) => Tech Wert höher => Bezirk kostet 45% mehr. Abholzen bringt 29(14,5+14,5) Prod, oder 14(14,5) Nahrung, 14(14,5) Prod.(diese Werte sind per Se immer abgerundet vom Spiel)
...
Um es mal abzukürzen:
Nach 1/4 der Techs bringt Holzen 307% mehr. Ein Bezirk kostet aber auch 307% mehr. => 61,4 Prod
Nach halben Techtree: 541% => 108,2 Prod
Nach 3/4 Techtree: 766% => 153,2 Prod
Wenn man alles erforscht hat => 200 Prod.
Klar bringt frühes Wald abholzen einen schnellen Start hin. Und spätes Waldholzen ermöglicht es einem neugründete Städte schneller auf den aktuellen Stand zu bringen.
Das Balancing-Problem liegt also meiner Meinung nach nicht am Wald an sich, sondern an den Civic-Karten, und ggf sollte man einen Entfernungsabschlag einführen, dass man
nicht einfach hingeht und die halbe Welt abholzt.