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Thema: Weltenbauer jetzt schon nutzen

  1. #1
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    Weltenbauer jetzt schon nutzen

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    Hallo liebe Gemeinde,

    nach viel Recherche und Fummelei möchte ich euch hier zeigen, wie man den Karteneditor von Civ 6 schon benutzen kann. Eine Warnung vorab: Firaxis hatte guten Grund, den Weltenbauer noch nicht öffentlich zugänglich zu machen. Das Ganze ist noch ziemlich hakelig und vieles funktioniert nicht so, wie man es erwarten möchte.

    So ist derzeit offenbar nicht möglich, völlig neue Karten von null auf zu erstellen, jedoch können vom Spiel generierte Maps editiert und um die eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Insbesondere lassen sich Gelände und Ressourcen nach Belieben verändern.

    Die ganze Angelegenheit ist ziemlich fummelig und aufwendig, aber vielleicht hat der eine oder andere darauf ja gewartet.

    Lasst uns Schritt für Schritt durchgehen.


    1.: SDK installieren

    Achtung Spoiler:
    Was brauchen wir dafür?

    1. Civ 6 (Sach bloß!)
    2. Das Civ 5 (!!!) SDK (Wer weiß, wie er das bekommt, liest weiter, alle anderen klicken hier: )

    Achtung Spoiler:
    SDK downloaden:

    1. Öffnet Steam
    2. Fahrt mit der Maus oben über Bibliothek und klickt auf Tools.
    Achtung Spoiler:
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    3. Sucht in der Liste nach "Sid Meier's Civilization V SDK" und macht einen Doppelklick drauf; dann Weiter klicken und zustimmen.



    2.: Vorbereitungen treffen

    Achtung Spoiler:
    Als vorbereitende Maßnahme müssen wir die AppOptions.txt-Datei anpassen. Und zwar:
    1. Sucht im Dateipfad X:\Eigene Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization VI
    2. Doppelklickt die Datei "AppOptions.txt"
    3. Sucht in der Datei nach "EnableTuner" und ändert die 0 dahinter zu einer 1.
    4. Danach sucht "EnableDebugMenu" und ändert auch da die 0 zu einer 1. Das sollte dann so aussehen:
      Achtung Spoiler:
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    5. Speichert die Datei ab



    3.: Firetuner starten

    Achtung Spoiler:
    1. Öffnet nun Civ 6. Wenn ihr im Hauptmenü (wichtig!) seid, minimiert das Spiel und startet über Steam das Civ 5 SDK (das geht über denselben Weg wie die Installation des Tools). Im Startmenü des SDK wählt ihr "Firetuner" aus.
      Achtung Spoiler:
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    2. Klickt oben auf "Main State" und wählt "Mods".
    3. Klickt nun in die Zeile unten und gebt ein: OnWorldBuilder()
      Achtung Spoiler:
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    4.: Map erstellen

    Achtung Spoiler:
    1. Holt nun Civ 6 auf den Bildschirm. Es sollte so aussehen:
      Achtung Spoiler:
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    2. Klickt Neue Karte
    3. Stellt nun eure Partie nach Belieben ein; legt euch hier schon auf ein Volk, die Kartengröße und den Schwierigkeitsgrad fest. Klickt dann auf Spiel starten.
      Achtung Spoiler:
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    4. Willkommen im Weltenbauer!
      Achtung Spoiler:
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    5. Ohne etwas zu tun, speichert das Spiel wie gewohnt. Vergebt folgenden Namen für das "Spiel": TZ
    6. Geht zurück ins Hauptmenü und beendet das Spiel.


    Leider kann man die Startposition der Völker nicht finden, ohne groß herumzuklicken. Daher bedienen wir uns eines weiteren Tricks.



    5.: Eine Mod erstellen

    Achtung Spoiler:
    Eigene Maps lassen sich leider nicht einfach so starten; sie stürzen einfach ab. Anders ist es, wenn man dem Spiel sagt, dass diese Map zu einer Mod gehört. Das machen wir so.

    1. Sucht auf eurem Computer den Pfad X:\Eigene Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods.
    2. Erstellt einen neuen Ordner namens TZ.
    3. In diesem Ordner erstellen wir zwei Dateien. Die erste heißt "TZ.modinfo". In ihr steht Folgendes (einfach per Copy & Paste einfügen) :
      Achtung Spoiler:
      Code:
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <Mod id="FC885C5B-DF9B-441B-8F6D-B009CAA0D003" version="1">
         <Properties>
             <Name>LOC_MOD_TITLE</Name>
             <Teaser>LOC_MOD_TEASER</Teaser>
             <Description>LOC_MOD_DESCRIPTION</Description>
             <Authors>LOC_MOD_AUTHORS</Authors>
         </Properties>
         <Settings>
             <Map id="TZ_MAP">
                 <Properties>
                     <Group>TZ_Maps</Group>
                     <Name>LOC_TZ_MAP_NAME</Name>
                     <Description>LOC_TZ_MAP_DESCRIPTION</Description>
                 </Properties>
                 <Items>
                     <File>TZ.Civ6Map</File>
                 </Items>
             </Map>
             <Custom id="TZ_SETTINGS">
                 <Items>
                     <File>TZ_Config.xml</File>
                 </Items>
             </Custom>   
         </Settings>
         <LocalizedText>
             <Text id="LOC_MOD_TITLE"><en_US>TZ</en_US></Text>
             <Text id="LOC_MOD_TEASER"><en_US>A simple test.</en_US></Text>
             <Text id="LOC_MOD_DESCRIPTION"><en_US>This is a basic test</en_US></Text>
             <Text id="LOC_MOD_AUTHORS"><en_US>TZ</en_US></Text>
             <Text id="LOC_TZ_MAP_NAME"><en_US>TZ Map</en_US></Text>
             <Text id="LOC_TZ_MAP_DESCRIPTION"><en_US>A basic test</en_US></Text>
         </LocalizedText>
         <Files>
             <File>TZ.Civ6Map</File>
              <File>TZ_Config.xml</File>
         </Files>
      </Mod>


      Die zweite Datei nennen wir "TZ_config.xml". In ihr steht:
      Achtung Spoiler:
      Code:
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <GameInfo>
         <RuleSets>
             <Row>
                 <RuleSetType>RULESET_TZ</RuleSetType>
                 <Name>TZ</Name>
                 <Description>TZ Description</Description>
                 <SupportsMultiPlayer>0</SupportsMultiPlayer>
             </Row>
         </RuleSets>
         <RulesetDomainOverrides>
             <Row Ruleset="RULESET_TZ" ParameterId="Map" Domain="TZ_Maps" />
         </RulesetDomainOverrides>
      </GameInfo>
    4. Sucht nun den Pfad X:\Eigene Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\WorldBuilder. Hier solltet ihr eure eben gespeicherte Map finden, sie heißt "TZ.civ6map". Kopiert sie in den Pfad X:\Eigene Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\TZ. So sieht das dann aus:
      Achtung Spoiler:
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    6.: Die Mod starten

    Achtung Spoiler:
    1. Startet Civ 6.
    2. Im Hauptmenü wählt "Zusätzliche Inhalte".
    3. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, seht ihr eine neue Mod: TZ.
      Achtung Spoiler:
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      Akiviert die Mod und klickt oben auf Zurück.
    4. Geht nun auf Einzelspieler -> Spiel erstellen -> Erweitertes Setup.
    5. Wählt oben rechts bei Regeln "TZ" aus. Wählt wieder den vorher festgelegten Schwierigkeitsgrad, die Kartengröße und links eure Civ aus. Lasst die Option Karte unberührt.
    6. Klickt auf Spiel starten.
    7. Die Startposition erscheint. Wir müssen sie uns gut einprägen, damit wir sie im Weltenbauer finden. Dabei hilft es, über das Debug-Menü die Karte aufzudecken. Das ist zwar nicht unbedingt nötig, erspart einem aber die Sucherei.

      Achtung Spoiler:

      Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
      • Auf der Karte drückt die Taste 'ö' auf eurer Tastatur. Oben in der Statusleiste erscheint eine beschreibbare Zeile.
      • Gebt ein: Reveal All und drückt Enter.
      • Das Spiel hängt kurz, deckt dann die ganze Karte auf.
      • Mit erneutem Druck der Taste 'ö' lässt sich die Debugkonsole wieder ausblenden.)
    8. So sieht meine Startposition aus.
      Achtung Spoiler:
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      Ich merke mir mal: Linker Kontinent, Ostküste, Wüste, zwischen zwei Flüssen.
    9. Kehrt zum Hauptmenü zurück.



    7.: Eure Startposition modifizieren

    Achtung Spoiler:
    1. Holt den Firetuner wieder in den Vordergrund, sucht wieder "Mods" und gebt unten in die Zeile wieder "OnWorldBuilder()" ein.
    2. Holt Civ 6 wieder in den Vordergrund und klickt Karte laden. Wählt eure Karte "TZ" aus.
    3. Sucht eure Startposition im Weltenbauer.
    4. In meinem Fall steht bei Start Position unten rechts "Amsterdam". Das Spiel hat hier noch einen Fehler.
      Achtung Spoiler:
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    5. Das macht aber nichts. Editiert munter drauf los. Ich hau mir mal ein paar Dörfer in die Nähe. Einheiten klappen auch, einige Sachen aber laufen nicht korrekt.
    6. Wenn ihr fertig seid, speichert die Map und beendet Civ 6. Fast geschafft!
    7. Sucht nun den Pfad X:\Eigene Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\WorldBuilder und verschiebt die dort abgelegte Karte abermals nach X:\Eigene Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\TZ. Überschreibt die bisherige Datei.



    8.: Endlich spielen!

    Achtung Spoiler:
    1. Startet das Spiel wieder.
    2. Geht nun auf Einzelspieler -> Spiel erstellen -> Erweitertes Setup.
    3. Wählt oben rechts bei Regeln "TZ" aus. Wählt wieder den vorher festgelegten Schwierigkeitsgrad, die Kartengröße und links eure Civ aus. Lasst die Option Karte unberührt.
    4. Klickt auf Spiel starten.
    5. Habt viel Spaß!
      Achtung Spoiler:
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    6. Wer will, kann den Tuner nun wieder ausschalten, sonst gibt's keine Steam Achievements. Dafür macht aus der 1 bei Tuner wieder eine 0.
      Achtung Spoiler:
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    Besonderer Dank an Gedemon und tazpn314 von den Fanatics.
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    Geändert von Piruparka (09. November 2016 um 12:31 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #2
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    Pltzhltr
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    Geändert von Piruparka (07. November 2016 um 22:08 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #3
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    Platzzzhalter
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    Geändert von Piruparka (07. November 2016 um 22:37 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  4. #4
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Sehr, sehr cool! Vielen lieben Dank, Piru.

  5. #5
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    Wow, ich bin total beeindruckt davon und würds selber gerne umsetzen. Hab nur ein kleines Problem dabei. Ich kann irgendwie keine "config.xml" und "modinfo" Datei erstellen. Habs mit Textdokument versucht, aber das klappte natürlich leider nicht.
    Hat da jemand einen Tipp für mich?

  6. #6
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    Zitat Zitat von PlanetCiv82 Beitrag anzeigen
    Wow, ich bin total beeindruckt davon und würds selber gerne umsetzen. Hab nur ein kleines Problem dabei. Ich kann irgendwie keine "config.xml" und "modinfo" Datei erstellen. Habs mit Textdokument versucht, aber das klappte natürlich leider nicht.
    Hat da jemand einen Tipp für mich?
    Ich habe mir eine andere Mod ausm Netz geladen, die Dateien in den TZ Ordner kopiert und dann den Inhalt geändert. Das hat gut funktioniert, die Mod wird unter "zusätzliche Inhalte" erkannt.

    Allerdings gibt es z.Z. das Problem, dass ich das TZ Spiel nicht unter "Regeln" auswählen kann.

  7. #7
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    Zitat Zitat von PlanetCiv82 Beitrag anzeigen
    Wow, ich bin total beeindruckt davon und würds selber gerne umsetzen. Hab nur ein kleines Problem dabei. Ich kann irgendwie keine "config.xml" und "modinfo" Datei erstellen. Habs mit Textdokument versucht, aber das klappte natürlich leider nicht.
    Hat da jemand einen Tipp für mich?
    Willkommen im Civforum!

    Du musst Dateieindungen im Windows Explorer einblenden und diese dann umbenennen, also aus "txt" "modinfo" und "xml" machen. Das geht so: http://praxistipps.chip.de/windows-d...-anzeigen_1946
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  8. #8
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    Vielen Dank dafür. Ich bin im Editor und bin begeistert. Die Möglichkeiten sind ja doch schon ziemlich gut. Ist zwar viel Arbeit erstmal die ganze Karte zu leeren, aber mit dem Plotter gehts dann doch recht zügig. Rassen und Startpositionen kann man ändern und natürlich die Karte nach belieben neu gestalten. Techs und Geldmengen können festgelegt werden usw. Wirklich großartig. Ich hab CIV6 schon viel gespielt und das hab ich jetzt wirklich gebraucht. Echt klasse! Muss viel Arbeit gewesen sein, dahinter zu kommen, wie das funktioniert. Also nochmals Danke, danke, danke.

  9. #9
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    Super, freut mich, dass alles geklappt hat. Viel Spaß beim Rumspielen.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  10. #10
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    Piruparka, hast du eine Idee warum das TZ zwar als Mods auswählbar ist aber bei den Regeln nur die Standardregeln möglich sind ?

  11. #11

  12. #12
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    Zitat Zitat von Migerius Beitrag anzeigen
    Piruparka, hast du eine Idee warum das TZ zwar als Mods auswählbar ist aber bei den Regeln nur die Standardregeln möglich sind ?
    Ich glaube, dann hat da was mit den Dateien nicht geklappt. Die xml und die modinfo sind wichtig.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  13. #13
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    JA du hattest Recht. Ich hatte Beispielweise die Datei "TZ_config.xml.xml"
    Da konnte das nicht funktionieren

  14. #14
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    Bin Schritt für Schritt durch gegangen ab 4.: Map erstellen bekomme ich NICHT den Bildschirm "Neue Karte" "Karte Laden"
    Nur das Hauptmenu mit Einzelspieler, Multispieler usw. erstellt dann nur eine save Datei und keine Map Datei

    Wollte den Mod wo die Europakate mit drin ist bearbeiten, weil die Startpositionen nicht mit drin sind
    hat wer die möglichkeit auf der Map die Startpos zu setzten ?

    Norwegen, England, Frankreich, Spanien, Rom, Deutschland, Russland, Griechenland, Ägypten, Grichenland, Saladin in der heutigen Türkei
    Nordafrika könnten auch eine Nation spielen, Russland weiter im Osten nochmal weitere 2 Nationen
    Also 14 Spielbare Nationen wären auf der Karte möglich
    Geändert von Castro (15. November 2016 um 06:20 Uhr)

  15. #15
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    Klickst du in Firetuner auf Mods?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

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