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Thema: Units Improvements Mod (UIM)

  1. #76

  2. #77
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    Units Improvements Mod (UIM) 9.0

    Ich habe UIM auf STEAM aktualisiert.

    Units Improvements Mod (UIM) auf Steam

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=871029057

    Ich habe diese neuen Einträge gemäss dem neuen Patch/DLC hinzugefügt:

    Indonesisches Jong - Bewegungspunkte von 5 auf 6 erhöht
    Guru - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht

    Viel Spass mit UIM
    Swiss Halberdier

  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von Swiss Halberdier Beitrag anzeigen
    Units Improvements Mod (UIM) 9.0

    Ich habe UIM auf STEAM aktualisiert.

    Units Improvements Mod (UIM) auf Steam

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=871029057

    Ich habe diese neuen Einträge gemäss dem neuen Patch/DLC hinzugefügt:

    Indonesisches Jong - Bewegungspunkte von 5 auf 6 erhöht
    Guru - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht

    Viel Spass mit UIM
    Swiss Halberdier
    Emoticon: freunde

  4. #79
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    Units Improvements Mod (UIM) 10.0 / Roads Improvements Mod (RIM) 6.0 / Builders Improvements Mod (BIM) 6.0

    Der neue Patch ist da und ich habe UIM, RIM und BIM auf STEAM aktualisiert. Die alten Spielstände sollten noch funktionieren, aber es ist natürlich empfehlenswert mit dem neuen Patch ein neues Spiel zu starten.

    Ich habe alle geänderten Werte welche meine Mods betreffen mit den neuen vanilla Werten verglichen.

    Units Improvements Mod (UIM) on Steam

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=871029057

    Ich habe diese neuen Einträge gemäss dem neuen Patch/DLC hinzugefügt:

    Drohne - Bewegungspunkte von 3 auf 6 erhöht
    Versorgungskonvoi - Bewegungspunkte von 4 auf 5 erhöht
    Spez-Op - Sichtreichweite von 2 auf 3 erhöht / Unterhaltskosten von 7 auf 5 gesenkt
    De Zeven Provincien - Bewegungspunkte von 4 auf 6 erhöht

    Roads Improvements Mod (RIM) auf Steam

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=878149991

    Builders Improvements Mod (BIM) auf Steam

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=878151038

    Viel Spass mit UIM, RIM und BIM
    Swiss Halberdier

  5. #80

  6. #81
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    Hi, mal `ne Frage: ich finde nirgendwo einen Downloadlink ohne Steam. Kann ich deine Mods nicht ohne Steam kriegen? Würde sie gerne haben.

  7. #82
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    Hallo gnom68, nein ich habe keine separaten Download-Links mehr für meine Civilization 6 mods. Die Steam-Installation ist eigentlich die beste von welcher beide profitieren (Spieler + Modder). Denn sobald ich eine neue Version publiziere, wird die dann automatisch an die Spieler verteilt.

    Der neue Patch ist da und ich habe UIM, BIM und RIM getestet und es läuft soweit. Ich schaue mir aber die Änderungen in den Patches und vanilla Dateien noch genau an und werde dann wenn nötig ein Update publizieren.

  8. #83

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Swiss Halberdier Beitrag anzeigen
    Die Steam-Installation ist eigentlich die beste von welcher beide profitieren (Spieler + Modder). Denn sobald ich eine neue Version publiziere, wird die dann automatisch an die Spieler verteilt.
    Das ist zwar richtig, aber wenn ein Modder aus irgendwelchen Gründen seinen Mod dort entfernt, verschwindet dieser auch beim Nutzer (das wissen die meisten nicht), und er kann unter Umständen seinen Spielstand nicht weiterspielen.

    Natürlich ist es immer die Entscheidung des jeweiligen Modder, aber es wäre ein guter Service seinen Mod auch separat zum Download zur Verfügung zu stellen.

  10. #85
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Das ist zwar richtig, aber wenn ein Modder aus irgendwelchen Gründen seinen Mod dort entfernt, verschwindet dieser auch beim Nutzer (das wissen die meisten nicht), und er kann unter Umständen seinen Spielstand nicht weiterspielen.

    Natürlich ist es immer die Entscheidung des jeweiligen Modder, aber es wäre ein guter Service seinen Mod auch separat zum Download zur Verfügung zu stellen.
    Ja stimmt das ist ein gutes Argument und ich weiss leider auch aus eigener Erfahrung von Mods welche ich benutzte, dass dann gelöschte Mods unter Umständen sogar zu Spielstandsproblemen führen können. Das wäre zwar mit UIM, BIM, RIM nicht das Problem, da man sie alle nach belieben aktivieren und deaktiveren kann.

    Hier nun aber der Civilization 6 Ordner mit allen 3 Mods.

    http://www.mediafire.com/folder/i4wl...Civilization_6

    Die manuell installierten Mods gehören in dieses Verzeichnis:

    C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods

  11. #86
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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  12. #87
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    kann ich den Mod auch ohne DLCs spielen?

  13. #88

  14. #89
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    Ich möchte mal los werden Swiss Halberdier der MOD von Dir einfach Super... 1000 … 2000 … 3000 … ne 10000000 mal Danke

  15. #90
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    Zitat Zitat von schadedrum Beitrag anzeigen
    Ich möchte mal los werden Swiss Halberdier der MOD von Dir einfach Super... 1000 … 2000 … 3000 … ne 10000000 mal Danke
    Vielen Dank für deine netten Worte! Freut mich gefällt mein Mod einigen Spielern.

    Das beste an meinem Mod ist, dass es ziemlich einfach zu ändern ist und mit meinem Tutorial kann jeder Spieler die Werte nach seinen eigenen Bedürfnissen anpassen oder sogar das Mod mit zusätzlichen Einträgen erweitern.

    Sobald das neue grosse Add-On verfügbar ist, schaue ich mir das DLC an und werde falls nötig Anpassungen und/oder Erweiterungen in meinem Mod hinzufügen.

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