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Thema: Units Improvements Mod (UIM)

  1. #16
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    Units Improvements Mod (UIM) 1.3

    Ich habe die Datei UIM.zip aktualisiert.

    Ich habe diese neuen Einträge hinzugefügt:
    Achtung Spoiler:

    - Upgradekosten der Einheiten von 75% auf 60% gesenkt
    - Aushebungskosten der Einheiten von Stadtstaaten von 25% auf 20% gesenkt
    - Flugzeugplätze des Flughafendistrikts von 4 auf 6 erhöht
    - Flugzeugplätze der baubaren Flugfelder von 3 auf 4 erhöht

    Wenn ihr UIM bereits installiert habt, dann ersetzt bitte die zwei Dateien UIM.modinfo und UIM.xml in diesem Verzeichnis:

    C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\UIM

    Die Werte werden dann in eurem bestehenden Spiel aktualisiert. Die Änderungen gelten für neu rekrutierte Einheiten.

    Ich habe mein Tutorial mit neuen Beispielen dazu ergänzt.

  2. #17
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    Units Improvements Mod (UIM) 1.4

    Ich habe die Datei UIM.zip aktualisiert.

    Ich habe diese neuen Einträge hinzugefügt:
    Achtung Spoiler:

    Kampfstärke beim bilden eines Korps (2 Einheiten) von 10 auf 12 erhöht
    Kampfstärke beim bilden einer Armee (3 Einheiten) von 17 auf 18 erhöht

    Schwerer Streitwagen - Bewegungspunkte von 2 auf 3 erhöht
    Ägyptischer Maryannu Wagen-Bogenschütze - Bewegungspunkte von 2 auf 3 erhöht
    Indischer Yaru - Bewegungspunkte von 2 auf 3 erhöht

    Ich habe in der Datei UIM.xml die Unterteilung mit den Kommentaren für eine bessere Lesbarkeit geändert.

    Wenn ihr UIM bereits installiert habt, dann ersetzt bitte die zwei Dateien UIM.modinfo und UIM.xml in diesem Verzeichnis:

    C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\UIM

    Die Werte werden dann in eurem bestehenden Spiel aktualisiert. Die Änderungen gelten für neu rekrutierte Einheiten.

    Ich habe mein Tutorial mit neuen Beispielen dazu ergänzt, so dass ihr die Werte nach euren Wünschen anpassen könnt.

  3. #18
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    Units Improvements Mod (UIM) 1.5

    Ich habe die Datei UIM.zip aktualisiert.

    Ich habe diese neuen Einträge hinzugefügt:
    Achtung Spoiler:

    Flankierungsbonus der Einheiten von 2 auf 3 erhöht
    Verschanzungsbonus der Einheiten von 3 auf 4 erhöht
    Defensivbonus des römischen Forts von 4 auf 5 erhöht
    Defensivbonus des Forts von 4 auf 6 erhöht

    Ich habe die Werte in zwei Dateien unterteilt:

    UIM_Units.xml = enthält die individuellen Änderungen der Einheiten

    UIM_Gameplay.xml = enthält die generellen Gameplay-Änderungen der Kampfwerte, Upgradekosten, Aushebungskosten der Stadtstaateneinheiten und Geländeverbesserungen

    Wenn ihr z.Bsp. nur die individuellen Änderungen der Einheiten wollt, dann könnt ihr die Datei UIM_Gameplay.xml löschen.
    Wenn ihr z.Bsp. nur die generellen Gameplay-Änderungen wollt, dann könnt ihr die Datei UIM_Units.xml löschen.

    Wenn ihr UIM bereits installiert habt, dann löscht bitte alle alten Dateien und kopiert die drei neuen Dateien UIM.modinfo, UIM_Units.xml und UIM_Gameplay.xml in dieses Verzeichnis:

    C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\UIM

    Die Werte werden dann in eurem bestehenden Spiel aktualisiert. Die Änderungen gelten für neu rekrutierte Einheiten.

    Ich habe mein Tutorial mit neuen Beispielen dazu ergänzt, so dass ihr die Werte nach euren Wünschen anpassen könnt.

  4. #19
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    Units Improvements Mod (UIM) 1.6

    Ich habe die Datei UIM.zip aktualisiert.

    Ich habe diese neuen Einträge hinzugefügt:
    Achtung Spoiler:

    Militärpionier - Unterhaltskosten von 4 auf 3 gesenkt
    Sanitäter - Unterhaltskosten von 5 auf 3 gesenkt
    Luftabwehrgeschütz - Unterhaltskosten von 5 auf 4 gesenkt
    Mobile Boden-Luft-Rakete - Unterhaltskosten von 7 auf 5 gesenkt

    Wenn ihr UIM bereits installiert habt, dann ersetzt bitte die drei Dateien UIM.modinfo, UIM_Units.xml und UIM_Gameplay.xml in diesem Verzeichnis:

    C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\UIM

    Die Werte werden dann in eurem bestehenden Spiel aktualisiert.

  5. #20
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    Units Improvements Mod (UIM) 1.7

    Der neue Patch 1.0.0.38 ist da und ich habe mein UIM aktualisiert. Die alten Spielstände sollten noch funktionieren, aber es ist natürlich empfehlenswert mit dem neuen Patch ein neues Spiel zu starten.

    Ich habe alle geänderten Werte mit den neuen vanilla Werten verglichen.

    Ich habe diese Einträge angepasst:
    Achtung Spoiler:

    - UIM ist nun per Standard immer beim laden von Civilization 6 unter "Zusätzliche Inhalte" aktiviert

    - Missionar, Apostel, Inquisitor - Die Religionsladungen sind nun im Patch auf 3 erhöht worden und ich habe den Update-Eintrag im Mod entfernt. In meinem Tutorial ist aber das Beispiel noch vorhanden, falls ihr weitere Religionsladungen hinzufügen wollt.

    - Düsenjäger - Bewegungspunkte von 5 auf 10 erhöht / Fernkampfreichweite von 5 auf 10 erhöht

    Wenn ihr UIM bereits installiert habt, dann ersetzt bitte die drei Dateien UIM.modinfo, UIM_Units.xml und UIM_Gameplay.xml in diesem Verzeichnis:

    C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\UIM

  6. #21
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    Units Improvements Mod (UIM) 1.8

    Ich habe mein UIM aktualisiert.

    Ich habe diese neuen Einträge hinzugefügt:
    Achtung Spoiler:

    - Beim starten eines neuen Spiels werden in der Antike zusätzlich ein Handwerker und ein Späher zu den Starteinheiten hinzugefügt.
    - Späher und Ranger ignorieren die "Kontrollzone" anderer Einheiten. Die Bewegungspunkte sind nun aber gemäss dem vanilla Standard auf 3 zurückgesetzt, da es sonst sehr schwierig wird die Späher der Barbaren abzufangen.
    - Ranger - Unterhaltskosten von 5 auf 3 gesenkt
    - Defensivbonus der chinesischen grossen Mauer von 4 auf 5 erhöht
    - Defensivbonus des Lager Distrikts für Städte von 2 auf 4 erhöht
    - Defensivbonus des englischen Royal-Navy-Werft Distrikts für Städte von 2 auf 3 erhöht
    - In der Mod-Übersicht wird nun ein deutscher Text angezeigt.

    Wenn ihr UIM bereits installiert habt, dann ersetzt bitte die drei Dateien UIM.modinfo, UIM_Units.xml und UIM_Gameplay.xml in diesem Verzeichnis:

    C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\UIM

  7. #22
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    Mal ein dickes Danke für den tollen Mod

  8. #23
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    Zitat Zitat von oops78 Beitrag anzeigen
    Mal ein dickes Danke für den tollen Mod
    Danke vielmals oops78!

    Mit meinem kleinen Tutorial kann auch jeder UIM relativ einfach nach seinen Wünschen anpassen.

  9. #24
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    genau, der Mod gehört mittlerweile fest zum Repertoire.

  10. #25
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    Zitat Zitat von Quentin Beitrag anzeigen
    genau, der Mod gehört mittlerweile fest zum Repertoire.
    Danke Quentin Credits gehen auch an dich für dein Mod "Anzahl der Starteinheiten modifizieren" von welchem ich gelernt habe zusätzliche Starteinheiten hinzuzufügen.

  11. #26
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    Zitat Zitat von Swiss Halberdier Beitrag anzeigen
    Danke Quentin Credits gehen auch an dich für dein Mod "Anzahl der Starteinheiten modifizieren" von welchem ich gelernt habe zusätzliche Starteinheiten hinzuzufügen.
    Da ich beide installiert habe, lasse ich mich mal überraschen, wie der nächste Start aussieht...

  12. #27
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    Zitat Zitat von Kju Beitrag anzeigen
    Da ich beide installiert habe, lasse ich mich mal überraschen, wie der nächste Start aussieht...
    1. Mod-Szenario: Nur UIM aktiviert

    UIM fügt zusätzlich einen Späher und einen Handwerker beim Spielstart in der Antike hinzu.

    2. Mod-Szenario: UIM + Quentin's Anzahl der Starteinheiten modifizieren aktiviert

    Da UIM den gleichen Code wie Quentin's Mod für den zusätzlichen Späher und Handwerker benutzt, wird der Code nur einmal aktiviert.

    Wenn man nun beide Mods zusammen aktiviert, dann gelten einfach Quentin's Einstellungen. Total beim Spielstart: 2 Siedler, 2 Krieger, 1 Späher, 1 Handwerker

  13. #28
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    Units Improvements Mod (UIM) 1.9

    Ich habe mein UIM aktualisiert.

    Ich habe diese neuen Einträge hinzugefügt:
    Achtung Spoiler:

    - UIM ist nun mit allen 12 Sprachen kompatibel (UIM.modinfo / UIM_Text.xml)
    - Die Bewegungspunktekosten der Einheiten wurden auf den Strassen gesenkt

    Antike von 1 auf 0.75
    Mittelalter von 1 auf 0.75
    Industrie von 0.75 auf 0.50
    Moderne von 0.50 auf 0.25

    - Anti-Kavalleriebonus für Anti-Kavallerieeinheiten von 10 auf 12 erhöht
    - Sanitäter - Heilung anderer Einheiten von 20 auf 25 erhöht
    - Spion - Unterhaltskosten von 4 auf 3 gesenkt
    - Bomber - Bombardierungsstärke von 80 auf 85 erhöht
    - Kampfbomber - Bombardierungsstärke von 80 auf 90 erhöht
    - Nuklearwaffe - Unterhaltskosten von 14 auf 12 gesenkt
    - Thermonuklearwaffe - Unterhaltskosten von 16 auf 14 gesenkt

    Wenn ihr UIM bereits installiert habt, dann ersetzt bitte alle Dateien in diesem Verzeichnis:

    C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\UIM

    Die Werte werden dann in eurem bestehenden Spiel aktualisiert. Die Änderungen gelten für neu rekrutierte Einheiten.

    Ich habe mein Tutorial mit neuen Beispielen dazu ergänzt, so dass ihr die Werte nach euren Wünschen anpassen könnt.

  14. #29
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    Units Improvements Mod (UIM) 2.0

    Der 2. Patch 1.0.0.56 ist da und ich habe mein UIM aktualisiert. UIM funktioniert auch mit den neuen DLC-Szenarien.

    Die alten Spielstände sollten noch funktionieren, aber es ist natürlich empfehlenswert mit dem neuen Patch ein neues Spiel zu starten.

    Ich habe alle geänderten Werte mit den neuen vanilla Werten verglichen.

    Wenn ihr UIM bereits installiert habt, dann ersetzt bitte alle Dateien in diesem Verzeichnis:

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  15. #30
    Luschenclanführer
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    merci,

    nur ein kleiner Hinweis.
    In deinem Zip hat du diesmal nicht das Verzeichnis, sondern nur die darin enthaltenen Dateien gepackt. Könnte ggfs. verwirren

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