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Thema: Runde 4 - Schiffe am Horizont.

  1. #16
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Die Vandalen

    Aktion

    Man soll die rumänischen und thrakischen Kupfervorkommen mit einen Bergwerk ausbeuten (Produktion).

    Produktion

    Verfügbar: 25 aus Wohlstand =28
    Instandhaltung: 4 (+2)
    2 in eine Vortragshalle für Skalden (Kultur) (Insges. 15/15)
    2 in die Aufstellung einer Jagdflottille
    5 (30) in den Bau der großen Werft in Odinsflói (Byzanz)
    6 für die Aufstellung dreier Jagdflottilien
    4 Aufstellung von Plänklern
    6 in den Bau eines Kupferbergwerks

    Wohlstand

    Verfügbar: 37 G

    4 in den Rachen gieriger Mazedonen
    3 Aufstellung dreier Jagdflottille
    2 Unterhalt der vorhandenen Jagdflottilie

    28 in Kultur

    Kultur

    Verfügbar: 28 + 28 aus Wohlstand = 56

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 25%
    Staatskunst 10%


    Forschung:

    Schiffbau III (2/2)

    Händler:

    Hethiterhandelsroute

    Handelsrouten:

    Thrakische Route zu den !Kung: Sternenkeramik für Perlen (Wohlstand beide)
    Seeroute zu den Aria: Perlen für Trinklieder (Wohlstand gegen Kultur)
    Hethiterroute: Perlen gegen orientalische Kostbarkeiten (Wohlstand)

    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Asatru: Zufriedenheit
    Militär: Verteidigungsinfrastruktur
    Skalden: Bildung
    König: Infrastrukturverbilligung

    Flotte
    4 Jagdflotille (1 Zentralmacht, 3 Aria)
    4 Plänkler (alle Adel, wenns nicht reicht Zentralmacht)
    Geändert von Don Armigo (11. November 2016 um 20:18 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  2. #17
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [Phase 2 / Runde 2]




    [Bevölkerung]

    • 117.873 Freie Sirianer
    • 000.000 Sklaven
      _______________


    • 117.873 gesamt





    [Nahrung]

    • +31 Ernte
    • -15 Verbrauch
      _______________


    • +16 Überschuss





    [Produktion]

    • +31 verfügbar
    • +4 Umwandlung aus
    • -15 Vorposten [Grenze 0 -> Grenze I] Die Sichtung von fremden Schiffen macht die Sirianer nervös. In ihrem eigenen Herrschaftsbereich und an dessen Grenzen werden daher Wachposten errichtet von denen aus die Küsten und Einfallstraßen beobachtet werden können um im Notfall zügig reagieren zu können.
    • -20 Haus der Weisen - Part II [Bildung I -> Bildung II] Wir wollen die Welt verstehen. Wissen wie die Dinge funktionieren und miteinander in Zusammenhang stehen. Deswegen sollen auch in den entfernteren Siedlungen nun die Weisen des Volkes lehren, damit sich das Wissen besser in der Bevölkerung verbreitet und jeder einen Nutzen davon hat. Es werden demnach kleinere Versionen des Hauses der Weisen errichtet wo es sinnvoll erscheint.
      _______________


    • 0 verbleiben






    [Wohlstand]

    • +33 verfügbar
    • -3 Unterhalt Truppen laufend
    • -4 Umwandlung zu
    • -26 Umwandlung zu
      _______________


    • 0 verbleiben





    [Technologie]

    • Metallherstellung [Metallurgie I -> Metallurgie II] Da die neuen Techniken einen Schub für die Waffenherstellung und das produzierende Gewerbe bedeuteten wird auch weiter daran getüftelt die Herstellungsprozesse zu optimieren.





    [Kultur]

    • +14 verfügbar
    • +26 Umwandlung aus
      _______________


    • +26 verbleiben


    [Verteilungsschlüssel]

    • 25% Philosophie
    • 10% Unterhaltung
    • 20% Bildung
    • 05% Militärtradition
    • 25% Handel
    • 15% Staatskunst





    [Handel]

    • zu den Spotttölpeln. Landweg / Startroute 10-10/ IMP: / EXP:
    • zu den Skavängern. Seeweg / 10-10 / IMP: / EXP:
    • zu den Lykanthern. Seeweg / 10-10 / IMP: / EXP:
    • zu den Bhatav. Händlerroute / 10-10 / IMP: / EXP:





    [Gesandte]

    • Gesandter I -> Verwalter im Inneren für die Erhöhung von
    • Gesandter II -> Händler bei den Bhatav.





    [Fraktionen]

    • Adel - Produktion
    • Bürgertum - Wohlstand
    • Religion - Zufriedenheit
    • Militär - vakant
    • Künstler - Bildung
    • Zentralmacht - Infrastruktur





    [Truppen]

    [Landstreitkräfte]
    • 1 leichte Infanterie der Krone unterstellt.
    • 1 Plänkler der Krone unterstellt.


    [Seestreitkräfte]
    • 1 Aufklärungsflottille dem Adel unterstellt.
    • 4 Jagdflottille davon 2 dem Adel sowie 2 der Krone unterstellt.




    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

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Berechtigungen

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