Hallo, habe Benchmark auch bei meiner Kiste gemacht:
PC, Eigenbau, Windows 7 (64bit)
CPU:
GPU:
RAM: 8GB
Ergebnis: 1280x800 beide Regler auf Niedrig
ca. 87 Frames /s umgerechnet im Durchschnitt
Edit: Ergebnis mit 1980x1020 beide REgler auf Ultra
ca. 26 Frames /s umgerechnet im Durchschnitt
Geändert von hotbird (27. Oktober 2016 um 14:01 Uhr)
Was will man denn überhaupt mit Benchmarks auf Low bei 1280x800? Spielen so viele Leute Civ auf Netbooks von vor fünf Jahren?
Ist nur ein kleinster gemeinsamer Nenner zum Vergleich.
Hat mal jemand Lust, die Rundenzeiten zu messen?
Hier wäre interessant, wie sich die Rundenzeiten beim Deaktivieren von Kernen verhalten. Und was Hyper-Threading bringt.
Verstand op nul, frituur op 180.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ich habe das Spiel aber (noch) nicht.
Verstand op nul, frituur op 180.
@ victorianer
Wie ich germutet hatte, da war ne FPS limit im Game Profil
Ohne das Limit sieht es doch ganz anderes aus.
1280x800 low
1920x1080 medium
Mein PC Profil findest du hier http://www.sysprofile.de/id120479
Model: Eigenbau siehe Signatur
Processor: Intel Core i7 3770K 4x 3,7Ghz, HT
Kerne: 4 +4HT
RAM Speicher: 32GB DDR3-1600 CL11
Grafikkarte: Sapphire Nitro+ Radeon R9 380X 4GB
Windows 7-64bit, Civ6 ist auf SSD installiert.
Auflösung: 1364x768 da mit 1280x800 nicht angeboten wird, vermutlich weil ich einen 21:9 Monitor habe. Pixelzahl ist damit knapp identisch.
Treiber ist ca. 8 Monate alt.
"F12" macht bei mir in Steam keine Screenshots. Habe deshalb auf Fraps zurückgegriffen. Es gibt aber zwischendurch mehrfach kurze Slowdowns die den Graphen ruckeln lassen. Vielleicht auch ein Hintergrundtask. Bei mir läuft so einiges mit...
"Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
S.D.G.
My sysProfile !
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Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
MacBook Pro von 2013.
Bei diesen Einstellungen:
Bringt diese Ergebnisse:
Das ist von den Werten her schon ziemlich enttäuschend.
Allerdings erfüllt der Mac auch nicht die offiziellen Mindesanforderungen.
Was mich wundert (und auch erfreut) ist, dass es sich trotzdem flüssig spielt. Die Rundenwechselzeiten sind besser, als bei Civ V und das Ruckeln hält sich auch in Grenzen. Dafür muss ich nicht mehr heizen, wenn das Spiel läuft - der Lüfter haut Wärme raus ohne Ende.
Kann nur hoffen, dass Aspyr mal die Metal-Unterstützung einführt.
Auf meinem PC mit aktuellem i5 und ner 6GB GeForce 1060 spielt es sich allerdings schon hübscher...
So long, and thanks for all the fish
Der neue Patch hat ja auch Dx12 mitgebracht (hat einer schon erfahren, welchen Parameter ich setzen muss, damit meine Verknüpfung Civ6 mit Dx12 startet? Der "alte" wie in Civ5 \dx11 funktioniert nicht). Also wollte ich sehen ob DX12 was bringt. Und ja, ich denke das Ergebnis ist etwas besser! Allerdings, habe ich bei den Anführer-Szenen ab und an einen Ruckler (alles auf Ultra eingestellt). Im Civ6 Benchmarking selbst fallen mir solche Ruckler nicht auf.
Edit sagt, hier steht was zu DX12!
Die Kerne werden genau so gut ausgenutzt wie schon vorher. Auch bei allen anderen Werten hat sich nicht wirklich was getan.
Achtung Spoiler:
Dann gibt es ja auch Civ6 KI Benchmarking! Den habe ich auch laufen lassen.
Geändert von viktorianer (20. November 2016 um 12:10 Uhr)
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Ich will gar nicht wissen, wie DX12 bei mir läuft, dann Nvidia-Karte wahrscheinlich schlechter als DX 11
Natürlich ist das deine GPU, aber jetzt mal im ernst, was bringen einem hohe FPS in Civ6?
Kann ich nicht bestätigen, meine CPU idled vor allem im Rundenwechsel. Das Animationshindernis scheint ins Civ6 noch größer zu sein wie in Civ5. Allerdings habe ich auch die Animationen noch nicht runtergefahren.
Gerade da der Thread länger dauert wäre das schon gut.
Habe nach den Patchnews auf meinem Handy mal Arx-Control installiert....da kann man gut erkennen, wie sehr die CPU idled während des Rundenwechsels.