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Thema: Civ6 Benchmarking - holt alles aus der Kiste raus!

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Arcangel
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    Zitat Zitat von Pasadena Beitrag anzeigen
    Jetzt muss ich, als jemand, der auf einem Laptop mit onBoard-Grafik Civ spielt, fragen: was würde mir denn eine (schnelle) Grafikkarte bringen? Details? Kann ich auch so fast alle einschalten. FPS? Braucht das Spiel ja nicht sooo dringend.
    Kannst es ja mal ausprobieren wie sich ein spiel bei kleiner 25 fps anfühlt einfach die qualität soweit hochdrehen bis der benchmark einbricht. also kleiner 30 finde ich persönlich unerträglich.

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von hotbird
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    Hallo, habe Benchmark auch bei meiner Kiste gemacht:

    PC, Eigenbau, Windows 7 (64bit)
    CPU:



    GPU:




    RAM: 8GB

    Ergebnis: 1280x800 beide Regler auf Niedrig


    ca. 87 Frames /s umgerechnet im Durchschnitt


    Edit: Ergebnis mit 1980x1020 beide REgler auf Ultra



    ca. 26 Frames /s umgerechnet im Durchschnitt
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    Geändert von hotbird (27. Oktober 2016 um 14:01 Uhr)

  3. #33
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Was will man denn überhaupt mit Benchmarks auf Low bei 1280x800? Spielen so viele Leute Civ auf Netbooks von vor fünf Jahren?
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  4. #34
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Ist nur ein kleinster gemeinsamer Nenner zum Vergleich.

  5. #35
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    Hat mal jemand Lust, die Rundenzeiten zu messen?

    Hier wäre interessant, wie sich die Rundenzeiten beim Deaktivieren von Kernen verhalten. Und was Hyper-Threading bringt.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  6. #36
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
    Hat mal jemand Lust, die Rundenzeiten zu messen?

    Hier wäre interessant, wie sich die Rundenzeiten beim Deaktivieren von Kernen verhalten. Und was Hyper-Threading bringt.
    Dann bastle mal eine Karte dafür. Das wäre sicher auch nur was für die ganzen starken CPU gedacht, kannst also reinhauen .


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  7. #37
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    Ich habe das Spiel aber (noch) nicht.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Arcangel
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    @ victorianer

    Wie ich germutet hatte, da war ne FPS limit im Game Profil
    Ohne das Limit sieht es doch ganz anderes aus.

    1280x800 low

    1920x1080 medium


    Mein PC Profil findest du hier http://www.sysprofile.de/id120479
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  9. #39
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Processor: Intel Core i7 3770K 4x 3,7Ghz, HT
    Kerne: 4 +4HT
    RAM Speicher: 32GB DDR3-1600 CL11
    Grafikkarte: Sapphire Nitro+ Radeon R9 380X 4GB
    Windows 7-64bit, Civ6 ist auf SSD installiert.
    Auflösung: 1364x768 da mit 1280x800 nicht angeboten wird, vermutlich weil ich einen 21:9 Monitor habe. Pixelzahl ist damit knapp identisch.
    Treiber ist ca. 8 Monate alt.

    "F12" macht bei mir in Steam keine Screenshots. Habe deshalb auf Fraps zurückgegriffen. Es gibt aber zwischendurch mehrfach kurze Slowdowns die den Graphen ruckeln lassen. Vielleicht auch ein Hintergrundtask. Bei mir läuft so einiges mit...



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    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  10. #40
    Curse of Monkey Island Avatar von Comi
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    Prozessor: AMD FX 8370 (4 Ghz, 8 Threads)
    RAM: 8 GB DDR3
    Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 960
    OS: Windows 7
    Auflösung: 1920x1080
    Grafikeinstellungen: Ultra
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  11. #41
    QD: a1081s2 Avatar von Tardis
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    MacBook Pro von 2013.

    Bild

    Bei diesen Einstellungen:

    Bild

    Bringt diese Ergebnisse:

    Bild

    Das ist von den Werten her schon ziemlich enttäuschend.
    Allerdings erfüllt der Mac auch nicht die offiziellen Mindesanforderungen.

    Was mich wundert (und auch erfreut) ist, dass es sich trotzdem flüssig spielt. Die Rundenwechselzeiten sind besser, als bei Civ V und das Ruckeln hält sich auch in Grenzen. Dafür muss ich nicht mehr heizen, wenn das Spiel läuft - der Lüfter haut Wärme raus ohne Ende.

    Kann nur hoffen, dass Aspyr mal die Metal-Unterstützung einführt.

    Auf meinem PC mit aktuellem i5 und ner 6GB GeForce 1060 spielt es sich allerdings schon hübscher...
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    So long, and thanks for all the fish

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von drdope
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Kann nur hoffen, dass Aspyr mal die Metal-Unterstützung einführt.
    Da müßte Aspyr sich ja Arbeit machen...
    Imho läuft da im Hintergrund lediglich ein Wrapper, der DirectX in OpenGL-Calls übersetzt.

    Das würde auch die grottige Performance erklären.

  13. #43
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Der neue Patch hat ja auch Dx12 mitgebracht (hat einer schon erfahren, welchen Parameter ich setzen muss, damit meine Verknüpfung Civ6 mit Dx12 startet? Der "alte" wie in Civ5 \dx11 funktioniert nicht). Also wollte ich sehen ob DX12 was bringt. Und ja, ich denke das Ergebnis ist etwas besser! Allerdings, habe ich bei den Anführer-Szenen ab und an einen Ruckler (alles auf Ultra eingestellt). Im Civ6 Benchmarking selbst fallen mir solche Ruckler nicht auf.

    Edit sagt, hier steht was zu DX12!

    Bild

    Die Kerne werden genau so gut ausgenutzt wie schon vorher. Auch bei allen anderen Werten hat sich nicht wirklich was getan.
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Bild


    Dann gibt es ja auch Civ6 KI Benchmarking! Den habe ich auch laufen lassen.

    Bild
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    Geändert von viktorianer (20. November 2016 um 12:10 Uhr)


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  14. #44
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Ich will gar nicht wissen, wie DX12 bei mir läuft, dann Nvidia-Karte wahrscheinlich schlechter als DX 11
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  15. #45
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Hah, das ist ja fast wie meiner?! Aber deine Werte erscheinen mir komisch. Du hast ja fast doppelt so langeme Avg Frame Time. Hm... Warum? Macht meine bessere Grafikkarte so viel aus? Ich habe zwar deutlich besser Grafikkarte drin aber gleich 100% mehr Leistung bei Civ6 deshalb?

    In Civ5 war doch auch die Grafikkarte sehr wichtig...finde aber bei Civ6 jetzt komisch...Hm...
    Natürlich ist das deine GPU, aber jetzt mal im ernst, was bringen einem hohe FPS in Civ6?

    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    SSD wird, denke ich, bei den Rundenzeiten 0 helfen. Das ist wohl die CPU, und wenn überhaupt, Speicher für zuständig?
    Kann es sein, dass dieses Benchmark rein Grafikleistung misst? Ich dachte, dass das große Reich der Amerikaner die CPU testen soll...und deshalb dieser Test so viele Städte hat...
    Kann ich nicht bestätigen, meine CPU idled vor allem im Rundenwechsel. Das Animationshindernis scheint ins Civ6 noch größer zu sein wie in Civ5. Allerdings habe ich auch die Animationen noch nicht runtergefahren.

    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Ich gehe davon aus, dass alle aktuelle haben. Und wer besondere Treiber benutzt, sollte das vielleicht auch angeben.
    Gerade da der Thread länger dauert wäre das schon gut.

    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
    Hat mal jemand Lust, die Rundenzeiten zu messen?

    Hier wäre interessant, wie sich die Rundenzeiten beim Deaktivieren von Kernen verhalten. Und was Hyper-Threading bringt.
    Habe nach den Patchnews auf meinem Handy mal Arx-Control installiert....da kann man gut erkennen, wie sehr die CPU idled während des Rundenwechsels.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

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