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Thema: XMLs zur Spieleinstellung

  1. #1
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Foren-Bibliothek XMLs zur Spieleinstellung

    XML-Datei: ...\Configuration\Data\MapSizes.xml:
    Jede Kartengröße hat ihre eigene Einstellungen, die zwischen "<Row" und "/>" festgelegt werden.
    Eintrag Bedeutung
    MapSizeType Größentyp der Karte
    MinPlayers bzw. MaxPlayers Mindest- bzw. Maximalanzahl der Spieler, die man in den erweiterten Einstellungen einstellen kann
    DefaultPlayers voreingestellte Anzahl der Spieler
    MinCityStates bzw.
    MaxCityStates
    Mindest- bzw. Maximalanzahl der Stadtstaaten, die man in den erweiterten Einstellungen einstellen kann (momentan kann man das ingame aber nicht einstellen, sodass diese Einträge noch keinen Sinn ergeben)
    DefaultCityStates voreingestellte Anzahl der Stadtstaaten


    XML-Datei: ...\Configuration\Data\SetupParameters.xml:
    Hier kann man die Standard-Spieleinstellungen ändern. Z.B. kann man einstellen, dass man immer standardmäßig mit dem Schwierigkeitskrad Kaiser anstatt Prinz spielt, wenn man ein Spiel erstellt.
    Geändert von AndreP (24. Oktober 2016 um 23:56 Uhr)
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  2. #2
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    Mh, seltsam, die Änderung der MapSizes.xml wirkt sich auf das Spiel aus ... bei der SetupParameters.xml ändert sich aber nichts, egal, was ich bei DefaultValue einstelle. Ich lösche jetzt mal den Cache, mal sehen, was dabei herauskommt. Melde mich vorerst ab!

  3. #3
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zu SetupParameters.xml wollte ich auch noch eine Tabelle schreiben. Vielleicht mache ich das nächstes Wochenende. Was genau hast du denn in dieser XML eingestellt?
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich habe das Thema mal festgepinnt, weitermachen.

  5. #5
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    Danke! Eventuell möchte ich noch weitere Themen in diesem Thread abdecken, die man mit XML-Dateien ändern kann (z.B. zum Thema Einheiten oder Modernisierungen). Dann lohnt es sich eher, diesen Thread angepinnt zu lassen.
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  6. #6
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    Z. B. das hier: Datei SetupParameters.xml
    <Row ParameterId="GameDifficulty" Name="LOC_GAME_HANDICAP" Description="" Domain="StandardDifficulties" DefaultValue="DIFFICULTY_EMPEROR" ConfigurationGroup="Game" ConfigurationId="GAME_HANDICAP" Hash="1" GroupId="GameOptions" SupportsLANMultiplayer="0" SupportsInternetMultiplayer="0" SupportsHotSeat="0" SortIndex="50"/>

    Also aus "DefaultValue="DIFFICULTY_PRINCE"" habe ich "DefaultValue="DIFFICULTY_EMPEROR"> gemacht. Auch den Cache gelöscht. Und im Hauptmenü erschien als Voreinstellung wieder Prinz als voreingestellter Schwierigkeitsgrad.


    Noch etwas anderes. Ich mag gerne große Karten. Daher habe ich die größte Karte (Riesig) um 50% in der Breite sowie in der Höhe vergrößert. Das habe ich in der Datei Maps.xml unter G:\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data in der Tabelle Maps so gemacht: <Row MapSizeType="MAPSIZE_HUGE" Name="LOC_MAPSIZE_HUGE_NAME" Description="LOC_MAPSIZE_HUGE_DESCRIPTION" DefaultPlayers="12" GridWidth="160" GridHeight="100" NumNaturalWonders="7" PlateValue="5" Continents="6"/>
    also die bestehenden Werte 106 auf 160 bzw. 66 auf 100 erhöht. Das Spielfeld ist jetzt 2,25 mal so groß. Das funktioniert einwandfrei! Zwar habe ich noch fast nichts erforscht, aber man merkt bei der Kartenerstellung, dass es länger dauert.

  7. #7
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Hast du vielleicht eine Sicherungskopie von SetupParameters.xml in dem selben Ordner gemacht? Selbst wenn du die Sicherungskopie umbenennst, kann es sein, dass das Spiel die Original-Datei lädt.
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Turandot
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    Also, ich hab´s ausprobiert, die Änderungen werden nicht anerkannt. Hatte die geänderten Dateien außerhalb der Ordners verlegt.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Am besten sicherst du die Original Datei und nimmst die Änderungen dann in der xml im Spieleordner vor.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Turandot
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    Am besten sicherst du die Original Datei und nimmst die Änderungen dann in der xml im Spieleordner vor.
    Genau das habe ich ja gemacht: die Kopie der Originaldatei nach außerhalb des Ordners verlegt und die Originaldatei geändert. Ich glaube, ich hab´s im Post vorher unklar bzw. falsch beschrieben.

  11. #11

  12. #12
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    Zitat Zitat von Turandot Beitrag anzeigen
    Genau das habe ich ja gemacht: die Kopie der Originaldatei nach außerhalb des Ordners verlegt und die Originaldatei geändert. Ich glaube, ich hab´s im Post vorher unklar bzw. falsch beschrieben.
    Es geht tatsächlich nicht!
    Ich habe versuchsweise die "Row" ParameterId="PlayerDifficulty" anstelle der Row mit ParameterId="GameDifficulty" verändert. Außerdem habe ich im Ordner Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI die Datei UserOptions.txt geöffnet und dort den Eintrag Difficulty 0 geändert in z.B. Difficulty 6. Es hat alles nichts geholfen.
    Vielleicht wird das noch durch einen Patch geändert werden. Es kann nämlich sein, dass der Fehler bei Firaxis liegt. Wie so oft...

    Zitat Zitat von Swiss Halberdier Beitrag anzeigen
    Vielen Dank an alle für die nützlichen Tipps!
    Gern geschehen!
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  13. #13
    schläft Avatar von Frozen
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    Dann schreibe halt ein ordentliches Mod
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  14. #14
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Das geht ja eben nicht! Ich denke, es liegt daran, dass die Row "PlayerDifficulty" keinen Wert für "DefaultValue" hat. Nach dem Patch habe ich es wieder probiert, in dieser Row den Eintrag DefaultValue="DIFFICULTY_EMPEROR" zusätzlich einzufügen, aber es funktioniert immer noch nicht.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  15. #15
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Weiß jemand wo die Gold- und Glaubens-Kaufkosten geregelt sind? Für Gold habe ich anfänglich "Baukosten x 4" ermittelt, jedoch weiß ich nicht, ob das im Spiel über die Epochen so bleibt.

    Außerdem gab es bei Civ5 noch einen Aufschlag für spätere Gebäude/Einheiten Names "HurryCostModifier".

    Den Wert für die Spielgeschwindigkeiten habe ich schon gefunden.
    Sig sauer

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