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Thema: Steigende Baukosten bei Bezirken

  1. #1
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Steigende Baukosten bei Bezirken

    Die Baukosten für Bezirke steigen im Laufe des Spiels. Hat da schon jemand Formeln entwickelt (gefunden)?


    viktorianer: Name geändert, damit es klar wird, warum es hier geht. Zu FAQs hinzugefügt.
    Geändert von viktorianer (24. Oktober 2016 um 16:41 Uhr)

  2. #2
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Bei Fanatics ist man auch noch dran

    Würde mich auch interessieren. Aber eigentlich ist das nicht ganz so wichtig. Man muss ja selten mehr als 2-3 Bauen, wenn man Standardeinstellungen hat. Für Details ist es aber doch interessant.


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #3
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Würde mich auch interessieren. Aber eigentlich ist das nicht ganz so wichtig. Man muss ja selten mehr als 2-3 Bauen, wenn man Standardeinstellungen hat. Für Details ist es aber doch interessant.
    die kosten steigen aber nicht bloß mit den gebauten distrikten, selbst wenn man am anfang noch kein einzigen distrikt gebaut hat, ist man bereits über den grundkosten. Ich denke dass die Anzahl der städte ebenfalls mitberechnet wird (was ja auch distrikte sind, wenn man es genau nimmt )

    ich bau in den meisten städten deutlich mehr als 2-3 Emoticon: dunnow

  4. #4
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Brettermeier Beitrag anzeigen
    ich bau in den meisten städten deutlich mehr als 2-3 Emoticon: dunnow
    Das wäre auch eine Frage, ob das alles so richtig ist. Ich denke, nach meinen ersten Eindruck, dass man das nicht so machen sollte. Lieber mehr Städte bauen als so viele Bezirke pro Stadt.


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  5. #5
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Hier gibt es eine halbfertige Erläuterung, wie Baukosten eines Bezirks funktionieren:

    https://www.reddit.com/r/civ/comment...oduction_cost/

    Demzufolge ist es wahrscheinlich strategisch sinnvoll, Bezirke bei der Stadtgründung (oder eben sobald es geht) zu setzen, und später zu bauen.

  6. #6
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Ah, alles klar! Da steht ja alles was man braucht!
    Danke!


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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von paolo22
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    Danke für den Link, ich schau nur sporadisch in´s Civ-Reddit!

    Tendenziell find ich es gut, dass die Baukosten skalieren, allerdings find ich es momentan zu übertrieben. Neu gegründete Städte, die erstmal 20+ Runden für den ersten Bezirk brauchen und ein System, welches dass Beelining noch weiter forciert. Ich hoffe, da wird noch mal was dran geändert.
    "Die Straße nach oben und die Straße nach unten sind ein und dieselbe. " Heraklit

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  8. #8
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Geht mir auch so. Die Forschungsgeschwindigkeit ist um einen Faktor 2 oder so zu hoch, damit gehen die Bezirkskosten durch die Decke, und wer noch was anderes baut als Industriegebiete ist schön doof

  9. #9
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Kein Wunder, dass Deutschland so stark erscheint. Man sollte also grundsätzlich immer erst Industrie und Handel aufbauen, und sich erst später um Wissenschaft und Kultur kümmern.

    Das ändert auch alles in Bezug auf Expansion. Bislang dachte ich, wer früh stark expandiert, bezahlt das mit hohen Bezirkskosten.
    Dabei sollte man gerade früh erst mal expandieren, solange die Bezirkskosten noch niedrig sind.

  10. #10
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Das ändert auch alles in Bezug auf Expansion. Bislang dachte ich, wer früh stark expandiert, bezahlt das mit hohen Bezirkskosten.
    Dabei sollte man gerade früh erst mal expandieren, solange die Bezirkskosten noch niedrig sind.
    Da ist noch ein anderes Problem: Die Kosten für Siedler und BTs steigen ebenfalls kräftig an, sodass ab ungefähr 3 davon das Städte erobern deutlich billiger ist. Besonders auf großen Karten ist friedliche Expansion qualvoll.

  11. #11
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    Für ein Kriegstreiber ist das natürlich schlecht, wenn kein Industriegebiet da steht hat man schlechte Karten mit eroberten Städten und beschädigte Distrikte sind in der Reparatur auch viel zu hoch angesetzt (kann man eigentlich gleich neu bauen). Geld regiert die Welt, deshalb hoffe ich das man zukünftig auch diese verdammten Distrikte kaufen kann .

  12. #12
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Zitat Zitat von Talchia Beitrag anzeigen
    Geld regiert die Welt, deshalb hoffe ich das man zukünftig auch diese verdammten Distrikte kaufen kann .
    Das hört sich dann aber ganz nach einem neuen Trait der Chinesen an. Die kaufen doch halbe Städte mit ihrem Geld...

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Rufus75
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    Eine Frage zwischendurch: hab jetzt mehrmals den Begriff "Beelining" gelesen, was genau ist damit gemeint?

  14. #14
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Rufus75 Beitrag anzeigen
    Eine Frage zwischendurch: hab jetzt mehrmals den Begriff "Beelining" gelesen, was genau ist damit gemeint?
    Gezielt auf etwas hinarbeiten.

  15. #15
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Ich habe die im Reedit genannte Formel mal in eine Matrix gegossen, damit ich nicht jedesmal rechnen muss, sondern nur kurz abschätzen muss ob die Techanzahl oder die CivicsAnzahl höher zu bewerten ist.

    Ganz einfach zu verwenden. Wenn man beim Setzen des Bezirks 5 Techs hat und 3 Civics schaut man entsprechend nach welcher "Max Factor" größer ist. In diesem Falle ist der MaxFactor bei 5xTech=0,746 und bei 3xCivics=0,06.
    Daher ist der Multiplikator von Tech anzuwenden. => 1,63.
    Ein Bezirk mit den üblichen Grundkosten von 60 kostet dann also bereits 98 Hämmer.

    Was sehr schön auffällt wieviel stärker Civics im Vergleich zu Techs einen Anteil daran haben. Ein frühes Monument muss daher nicht zwingend förderlich sein.


    Code:
    	Tech							Civic			
    Anzahl	Multiplikator	Max Faktor				Multiplikator		Max Faktor
    1	1,09		0,0149					1,18			0,02
    2	1,18		0,0299					1,36			0,04
    3	1,36		0,0448					1,54			0,06
    4	1,45		0,0597					1,72			0,08
    5	1,63		0,0746					1,90			0,10
    6	1,72		0,0896					2,08			0,12
    7	1,90		0,1045					2,26			0,14
    8	1,99		0,1194					2,44			0,16
    9	2,17		0,1343					2,62			0,18
    10	2,26		0,1493					2,80			0,20
    11	2,44		0,1642					2,98			0,22
    12	2,53		0,1791					3,16			0,24
    13	2,71		0,1940					3,34			0,26
    14	2,80		0,2090					3,52			0,28
    15	2,98		0,2239					3,70			0,30
    16	3,07		0,2388					3,88			0,32
    17	3,25		0,2537					4,06			0,34
    18	3,34		0,2687					4,24			0,36
    19	3,52		0,2836					4,42			0,38
    20	3,61		0,2985					4,60			0,40
    21	3,79		0,3134					4,78			0,42
    22	3,88		0,3284					4,96			0,44
    23	4,06		0,3433					5,14			0,46
    24	4,15		0,3582					5,32			0,48
    25	4,33		0,3731					5,50			0,50
    26	4,42		0,3881					5,68			0,52
    27	4,60		0,4030					5,86			0,54
    28	4,69		0,4179					6,04			0,56
    29	4,87		0,4328					6,22			0,58
    30	4,96		0,4478					6,40			0,60
    31	5,14		0,4627					6,58			0,62
    32	5,23		0,4776					6,76			0,64
    33	5,41		0,4925					6,94			0,66
    34	5,50		0,5075					7,12			0,68
    35	5,68		0,5224					7,30			0,70
    36	5,77		0,5373					7,48			0,72
    37	5,95		0,5522					7,66			0,74
    38	6,04		0,5672					7,84			0,76
    39	6,22		0,5821					8,02			0,78
    40	6,31		0,5970					8,20			0,80
    41	6,49		0,6119					8,38			0,82
    42	6,58		0,6269					8,56			0,84
    43	6,76		0,6418					8,74			0,86
    44	6,85		0,6567					8,92			0,88
    45	7,03		0,6716					9,10			0,90
    46	7,12		0,6866					9,28			0,92
    47	7,30		0,7015					9,46			0,94
    48	7,39		0,7164					9,64			0,96
    49	7,57		0,7313					9,82			0,98
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    52	7,93		0,7761								
    53	8,11		0,7910								
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    55	8,38		0,8209								
    56	8,47		0,8358								
    57	8,65		0,8507								
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    59	8,92		0,8806								
    60	9,01		0,8955								
    61	9,19		0,9104								
    62	9,28		0,9254								
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    66	9,82		0,9851								
    67	10,00		1,0000

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