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Thema: Änderung des Forschungstempos

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Aleksander
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    Ich habe auf Kultursieg hin gearbeitet und technologisch war mir die KI noch nie so hart an den Fersen. Das war super. Nur leider habe ich jetzt im Jahre 1n Chr. mit vollem Civic und Kulturbaum gewonnen. Die Ki ist in der Modernen oder Atomzeitalter Oo. Die letzten 300 Jahre hat sich der Jahreszähler nur sehr zäh bewegt.

    Muss wohl mal was mit den Werten spielen oder den Vorschlag von Frozen ausprobiern. Danke auf jeden Fall für die Beschreibung :-)

  2. #17
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    hab jetzt die gleiche Erfahrung gemacht. Industrialisierung um 150 v. Chr. Ist dann wohl doch a bisserl übertrieben.
    Frozen's Vorschlag gewinnt an Popularität.

  3. #18
    Öööhrlich? Oooohhh! Avatar von Samson95
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    Es gibt auch eine Mod, die die Eurekas und Inspirationen von 50% auf 25% senkt. Habe aber seitdem ich die Mod habe, erst ein Spiel angefangen. Aber es wäre in meinen Augen eine gute Alternative.

    http://forums.civfanatics.com/resour...rations.25453/
    Bitte gehen Sie nicht! Die Drohnen brauchen Sie! Sie sehen zu Ihnen auf! - Sid Meier's Alpha Centauri, Datalinks

  4. #19
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    Stimmt, das wäre wohl eine Alternative. Boosts sind in meinen Augen etwas krass. Ist auf jeden Fall einen Versuch wert. Vielleicht auch in Kombination mit einer generellen Erhöhung der Forschungskosten.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Aleksander
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    Also die Änderungen von Frozen ist zumindest auf Standard richtig gut. Bin gerade an einem epischen Spiel dran. Bisher sieht es eigentlich ganz gut aus. Vielelicht bin ich als Azteke aber auch einfach nur was schwach auf Forschung und Civics

  6. #21
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    Danke für das coole Mod, habe mal ein paar Spiele angespielt.
    Am auffälligsten: kann mich aber nicht daran erinnern, dass die KI jemals eine Forschungsepoche vor mir war...
    Die KI scheint von den Änderungen am Meisten zu profitieren.

    1.) Aktuelles Game: 500 v.Chr. mit dem Mittelalter abgeschlossen...
    Rom war zwar damals der Zeit voraus, aber so viel?

    Den Vorschlag von Frozen habe ich noch nicht angespielt.

    2.) Die Boosts finde ich auch zu viel, wäre eine nette Ergänzung.
    Beim nächsten Spiel mal anschauen...

  7. #22
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    Nutzt die KI überhaupt die Werte? Kommt mir eher so vor das sie eine eigene xml besitzen.

  8. #23
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    Gute Frage. Ich denke, die KI sollte auf die gleichen Werte zurückgreifen. Ich spiele meist auf "König". Da hat die KI häufiger mal die Nase vorn.

    Habe das gute Stück jetzt noch mal aktualisiert.

    - Boosts von 50% auf 10% gesenkt
    - Anzahl Monate/Runde auf 90% gesenkt

    Damit sollten die Zeiten, in denen man um 100 v. Chr. schon die Industrialisierung entdeckt hat, der Vergangenheit angehören.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  9. #24

  10. #25
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    Also ich habe mal ein SG8 mit 150% Forschungs- und Kulturkosten und 25% Boost getestet und letztendlich kommt man schon im Mittelalter an dem Punkt wo der Unterschied keine Rolle mehr spielt während der Anfang sich zäh spielt. Ich glaub es ist besser nur Schlüsseltechnologien beim Epochenwechsel zu skalieren. Ein generelles Handicap favorisiert auch zu sehr horizontales Wachstum was ja immer geht (notfalls mit Gewalt ) im Gegensatz zu vertikales Wachstum das ja an Technologien gekoppelt ist.

  11. #26
    schläft Avatar von Frozen
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    Daher ja weiter vorne eine Methode aufgezeigt, wie man die Kosten nach Epochen skalieren kann, gerade damit der Anfang nicht so zäh ist und man später sogar noch höher die Kosten ansetzen kann.
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Daher ja weiter vorne eine Methode aufgezeigt, wie man die Kosten nach Epochen skalieren kann, gerade damit der Anfang nicht so zäh ist und man später sogar noch höher die Kosten ansetzen kann.
    Vielen Dank Frozen!

    Diese untenstehende Kombination der Werte funktioniert bei mir ganz gut.

    - Quentin's Änderungen bei "Boosts" und "GameSpeed_Turns"
    - Frozen's Änderungen bei "Technologies", "Civics" und "GreatPersonBaseCost" von diesem post.

    Das sieht dann so aus in meiner Datei Rules.sql:

    Achtung Spoiler:

    Code:
    UPDATE Boosts SET Boost = 25;
    
    UPDATE GameSpeed_Turns SET 'MonthIncrement' = MonthIncrement*0.9 WHERE GameSpeedType = 'GAMESPEED_STANDARD';
    UPDATE GameSpeed_Turns SET 'MonthIncrement' = MonthIncrement*0.9 WHERE GameSpeedType = 'GAMESPEED_QUICK';
    UPDATE GameSpeed_Turns SET 'MonthIncrement' = MonthIncrement*0.9 WHERE GameSpeedType = 'GAMESPEED_EPIC';
    UPDATE GameSpeed_Turns SET 'MonthIncrement' = MonthIncrement*0.9 WHERE GameSpeedType = 'GAMESPEED_MARATHON';
    
    -----------------------------------------------
    -- Technology cost
    -----------------------------------------------
    
    UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1	WHERE EraType ='ERA_ANCIENT'; -- just for reference
    UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.2	WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
    UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.4	WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
    UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.7	WHERE EraType ='ERA_RENAISSANCE';
    UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2.0	WHERE EraType ='ERA_INDUSTRIAL';
    UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2.3	WHERE EraType ='ERA_MODERN';
    UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2.6	WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
    UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.0	WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';
    
    -----------------------------------------------
    -- Civics cost
    -----------------------------------------------
    
    UPDATE Civics SET Cost = Cost*1	WHERE EraType ='ERA_ANCIENT'; -- just for reference
    UPDATE Civics SET Cost = Cost*1.2	WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
    UPDATE Civics SET Cost = Cost*1.4	WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
    UPDATE Civics SET Cost = Cost*1.7	WHERE EraType ='ERA_RENAISSANCE';
    UPDATE Civics SET Cost = Cost*2.0	WHERE EraType ='ERA_INDUSTRIAL';
    UPDATE Civics SET Cost = Cost*2.3	WHERE EraType ='ERA_MODERN';
    UPDATE Civics SET Cost = Cost*2.6	WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
    UPDATE Civics SET Cost = Cost*3.0	WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';
    
    -----------------------------------------------
    -- GreatPerson cost
    -----------------------------------------------
    
    UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1	WHERE EraType ='ERA_ANCIENT'; -- just for reference
    UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.2	WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
    UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.4	WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
    UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.7	WHERE EraType ='ERA_RENAISSANCE';
    UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.0	WHERE EraType ='ERA_INDUSTRIAL';
    UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.3	WHERE EraType ='ERA_MODERN';
    UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.6	WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
    UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*3.0	WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';


    Vielen Dank an Quentin und Frozen für eure Tipps! So kann man auch alles selber nach den eigenen Wünschen anpassen.

  13. #28
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    Jetzt das ganze noch in ein Mod...

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Zitat Zitat von Kju Beitrag anzeigen
    Jetzt das ganze noch in ein Mod...
    Ich habe oben den Code hinzugefügt. Du kannst die Datei Rules.sql mit einem Texteditor öffnen und dann mit kopieren/einfügen die Datei nach deinen Wünschen anpassen.

  15. #30
    Luschenclanführer
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    Ich muss gestehen, dass ich mittlerweile wieder gänzlich ohne diesen Mod spiele. Damit sind die frühen Zeitalter zwar schwups vorbei, aber in den späteren gibt es so viel zu forschen, dass der Mod dort imho überflüssig wird.
    Zum Glück ist das Modden dieser Einstellungen recht einfach und somit kann jeder das nach seinem Bedarf anpassen.

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