Zitat von
Juno60
Da ich eigentlich nur auf "Marathon" spiele und bei CIV V mit dem "Game Speed Rebalance" Mod gespielt habe, finde ich ich das Forschungs/Produktions-Verhältnis auch eher misslungen. Das war aber bei CIV V nicht anders und wurde erst du die Mod besser. Ich habe mir daher direkt die entsprechende .xml angesehen, ob CIV VI auch so einfach zu modden ist. Leider ist dem nicht so! Es gibt immer noch die Gamespeed.xml in welcher die Multiplikatoren für die einzelnen Spielgeschwindigkeiten festgelegt sind. Aber während es bei CIV V noch einzelene Werte für Produktion und Forschung waren, ist es jetzt ein globaler Wert für alles. D.h. die Anpassung der Multiplikatoren wirkt sich auf Forschung, Civics und Produktion gleichermaßen aus.
Ich bin letzlich daher gegangen und habe die Multiplikatioren für "Marathon" halbiert (die Werte für "Epic"). Gleichzeitig habe ich die Kosten für die Civics und Technologien in den entsprechenden xml.-Dateien verdoppelt. Jetzt lässt sich das Spiel auf "Marathon" angenehmer spielen. Der einzige Nachteil an dieser Methode: Die Forschung & Civics dauern auf den anderen Spielgeschwindigkeiten jetzt natürlich doppelt so lange. Aber einen Tod muss man ja sterben...