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Thema: Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS

  1. #31
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Aha! Das Nest! Ein Barbarenlager.

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    Unser Scout im Norden ist bei den Chinesen angekommen.

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    Und in London ist der Bautrupp fertig geworden. Jetzt: Kornkammer. Bringt Nahrung und Housing, und die Nahrung kann ich brauchen, die Stadt wächst doch sehr langsam.

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    Der Bogenschütze schießt über zwei Felder. Das ist etwas, was mir nie gefallen wird. So ein Feld muss zig Quadratkilometer umfassen... irgendwann wird Fireaxis auf mich hören, was das Kampfsystem angeht

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    Leider hat mein Krieger dem gegnerischen Krieger nicht den Garaus machen können

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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
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  2. #32
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    und geben dem Barbaren mit unserem Schleuderer den Rest. Weswegen wir jetzt Bögen bauen wollen. Naja. Logisch ist das nicht unbedingt.
    Ist im Grunde total simpel. Die Schleuderkämpfer hier benutzen anscheinend eine sehr primitive Schleuder mit nur einer kurzen Reichweite, heißt sie müssen direkt neben dem Gegner stehen den sie attackieren wollen, heißt dass der Gegner vermutlich auch selbst angreifen kann und die Schleuderkämpfer was auf die Mütze bekommen. Jetzt denken die sich, dass es total cool wäre, wenn man nicht direkt neben dem Gegner stehen müsste, wenn man etwas mit einer höheren Reichweite hätte, wenn ein paar von den Knüppeljungs zwischen ihnen und dem Gegner stehen könnten. Ergo Bögen mit höherer Reichweite.

    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Drei Barbs gekillt, da merkt man, dass man Speere statt Keulen will
    Auch hier heißt das Zauberwort Reichweite. Äxte und Knüppel schön und gut, aber wenn man den Gegner niedermachen könnte bevor er selbst auch seinen Knüppel einsetzen kann, dann wäre das supi. Ergo langer Stock mit Spitze und als Bonus ein Brett zur Knüppelabwehr. Dauert hier länger, weil die Jungs schon das eine oder andere mal einen Knüppel über den Schädel bekommen haben.

    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  3. #33
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Der Bogenschütze spickt ihn aber mit Pfeilen, als er angreift, auch wenn er selbst ordentlich leidet. Wir haben dafür das Early Empire erforscht.

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    Weil wir den heiligen Ort bald mal errichten wollen und vielleicht auch sonst das eine oder andere Tile kaufen wollen, wählen wir eine angemessen Politik.

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    Als nächstes gibts die State Workforce mit dem Fernziel der neuen Regierungen. Ich hoffe, ich kann noch mindestens einen Boost einsammeln.

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    Die Araber sind auch mit von der Partie. Gut zu wissen.

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    Ich habe den Slinger zum Bogenschützen gemacht. Im Bild sieht es so aus, als könne er jetzt noch schießen, dass ist aber nicht so. Leider.

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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  4. #34
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Ist im Grunde total simpel. Die Schleuderkämpfer hier benutzen anscheinend eine sehr primitive Schleuder mit nur einer kurzen Reichweite, heißt sie müssen direkt neben dem Gegner stehen den sie attackieren wollen, heißt dass der Gegner vermutlich auch selbst angreifen kann und die Schleuderkämpfer was auf die Mütze bekommen. Jetzt denken die sich, dass es total cool wäre, wenn man nicht direkt neben dem Gegner stehen müsste, wenn man etwas mit einer höheren Reichweite hätte, wenn ein paar von den Knüppeljungs zwischen ihnen und dem Gegner stehen könnten. Ergo Bögen mit höherer Reichweite.



    Auch hier heißt das Zauberwort Reichweite. Äxte und Knüppel schön und gut, aber wenn man den Gegner niedermachen könnte bevor er selbst auch seinen Knüppel einsetzen kann, dann wäre das supi. Ergo langer Stock mit Spitze und als Bonus ein Brett zur Knüppelabwehr. Dauert hier länger, weil die Jungs schon das eine oder andere mal einen Knüppel über den Schädel bekommen haben.

    Passt
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  5. #35
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Der Bogenschütze schießt über zwei Felder. Das ist etwas, was mir nie gefallen wird. So ein Feld muss zig Quadratkilometer umfassen... irgendwann wird Fireaxis auf mich hören, was das Kampfsystem angeht
    Man hätte auch eine Schlachtenkarte wie in Total War einführen können, aber ich finde es nicht schlimm, dass Schlachtenkarte = Kampagnenkarte, denn das macht das Spiel viel übersichtlicher. Ist zwar doof, wenn beides stark miteinander korreliert, aber das ist eben der Charme der Civ-Reihe, dass nicht alles historisch genau ist und es dennoch irgendwie real wirkt.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  6. #36
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    Unser Scout findet auch im Norden noch ein Barbarenlager.

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    Unser Krieger stellt sich Todesmutig dem barbarischen Speerkämpfer in den Weg.

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    Der geht allerdings auf Bogenschützenjagd, also räuchert der Krieger das Nest aus...

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    ... und startet damit eine Tradition, oder zumindest zur Hälfte

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    Leider hat der Bogen den Angriff des Speeris nicht überlebt. Nicht wirklich verwunderlich.

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  7. #37
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    Dafür verdient sich der Scout im Norden eine Beförderung, als er sich gegen einen barbarischen Scout verteidigt. Er wird zum Alpinisten.

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    Der Bauarbeiter hat die Pferde und das Vieh angeschlossen und lässt sich jetzt auf einer Reisfarm nieder...

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    Plymouth macht sich.

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    London hat noch Potential.

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    Das wars für heute!
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  8. #38
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Man hätte auch eine Schlachtenkarte wie in Total War einführen können, aber ich finde es nicht schlimm, dass Schlachtenkarte = Kampagnenkarte, denn das macht das Spiel viel übersichtlicher. Ist zwar doof, wenn beides stark miteinander korreliert, aber das ist eben der Charme der Civ-Reihe, dass nicht alles historisch genau ist und es dennoch irgendwie real wirkt.
    Awa. Man hätte halt entweder die Tiles viel kleiner machen müssen, und dann werden die Karten halt Mordsgroß und Städte brauchen mehrere Tiles, oder man hätte nicht eine Einheit pro Tile, sondern eine Armee pro Tile gemacht. Mit nem Armybuilder und Logistik und so.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  9. #39
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    und Städte brauchen mehrere Tiles
    Brauchen sie doch jetzt.
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  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Schöne Story
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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  12. #42
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Guten Morgen Civforum

    Ich hab gestern noch bis kurz nach halb zwei gespielt und bin definitv zu alt, um mir sowas zu geben... dafür gibt's jetzt den Bericht. Zum Zocken werd ich heut wohl eher nicht mehr kommen... picke-packe-voller Tag. Aber wer weiß?

    Als erstes schaue ich mir mal die Übersichten an. Gut aufbereitet

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    In London baue ich den ersten Distrikt, eine heilige Stätte. Distrikte sind - eine gute Idee. Distrikte sind Gebäude, die man aber nicht in der Stadtmitte baut, sondern außerhalb der Stadt. Sie benötigen ein Geländefeld, dass allerdings nicht bearbeitet wird. Die Boni von Distrikten sind deutlich höher als die normaler Geländeverbesserungen oder Gebäude, Ihr bau wird dafür immer teurer, je mehr man schon hat. Bestimmte Gebäude werden dann in den Distrikten errichtet, und wenn ich das richtig sehe, kann man da dann Spezialisten einstellen. Distrikte und die Gebäude darin bringen GPP. Die heilige Städte werde ich u.a. brauchen, um einen großen Propheten anzulocken und mit seiner Hilfe eine Reli zu gründen.

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    Im Norden geht mein Späher drauf, als er in ungünstigem Gelände auf Barbs trifft. Hätte ihn wohl besser zum Oberförster befördert.

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  13. #43
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    By Plymouth taucht mal wieder ein Barbarenspäher auf, der mir auf die Nerven gehen will...

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    und außerdem sind Plymouth die Annehmlichkeiten ausgegangen. Annehmlichkeiten sind das Pendant zur Stadtzufriedenheit in Civ IV und funktionieren ähnlich, aber nicht gleich (ähnlich, weil die Zufriedenheit ein lokales Phänomen ist, anders, weil es nicht so ist, dass unzufriedene Bürger einfach nicht arbeiten, sondern dass die Stadt langsamer wächst und unproduktiver ist). Auch hier denke ich: das Konzept ist anders, aber weder besser noch schlechter.

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    Nächste Tech, die wir erforschen ist also Bewässerung, da wir damit die Färbemittel ernten können, die eine Annehmlichkeit darstellen (da Luxusress)

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    So, Ägypten hat also Sansibar den Krieg erklärt Das finde ich ehrlich gesagt nicht so prickelnd. Wir können aber mangels Armee nicht sinnvoll eingreifen. Das kommt aber auf die Rechnung, die ich Ägypten mglw. irgendwann präsentieren werde.

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    Ich gehe mit dem Bogi auf Scoutjagd.

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  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    mit england nicht am meer starten
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  15. #45
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    Nach der Bewässerung erforschen wir die Reiterei. Pferde haben wir ja, wenn auch nur 1.

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    Jetzt gehen auch in London die Annehmlichkeiten aus...

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    Und überhaupt, es hat ja Eisen. Allerdings in der Tundra

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    Irgendein unbekannter Spieler wurde besiegt. Ich nehme mal an, dass das ein Stadtstaat war.

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    Und wir haben die staatlich organisierte Arbeit entdeckt. Damit könnte man jetzt die Bautrupps billiger machen.

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