Gibt es da Ähnlichkeiten zu CIV 5 bezüglich Stärke von Salz oder Pferden zum Beispiel.
Wie sehen die Produktionstechnisch und Nahrungstechnisch aus?
In der Übersicht steht bei einigen nur wodurch sie verbessert werden, aber nicht wie.....
Gibt es da Ähnlichkeiten zu CIV 5 bezüglich Stärke von Salz oder Pferden zum Beispiel.
Wie sehen die Produktionstechnisch und Nahrungstechnisch aus?
In der Übersicht steht bei einigen nur wodurch sie verbessert werden, aber nicht wie.....
Geändert von chagall1985 (21. Oktober 2016 um 16:33 Uhr)
Also soweit ich das bislang begreife sind die Unterschiede zwischen den Luxusgütern gigantisch beim Start.
Gewürze bringen zum Beispiel ohne Entwicklung schon 3 Nahrung und 3 Produktion.
Reis je nach Gelände zwischen 4 und 5 Nahrung beim Start.
Wild ist ebenfalls sehr gut je nach Gelände.
Gips, Silber und viele Andere dagegen absolut schrottig.
Kann es sein, dass Ressourcen wie Pferde und Eisen jeweils immer nur 1 Produkt hervorbringen? Das wäre ja tödlich...
Ja das ist so, die werden aber auch nicht mehr pro Einheit verbraucht, sondern es reicht zwei Vorkommen zu haben und du kannst so viele Einheiten davon bauen wie du lustig bist
Okay, das ist gut zu wissen. Dann muss ich doch expandieren, um an die Rohstoffe ranzukommen
Also soweit ich das bislang verstehe, können Geländefeldbonusse addiert werden.
Das bedeutet sowohl der Recourcenbonus, als auch der Hügelbonus als auch der Geländebonus werden addiert.
Das bedeutet wenn das Gewürz auf einem Hügel am Wasser liegt der bewaldet ist steigt der Geländeertrag stark an.
3 Nahrung und 3 Produktion sind da von Start an möglich.
Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]
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Nächster Versuch von Civ 5 auf CIV 6 umzusteigen.
Diesmal hat der Suchtfaktor etwas stärker zugeschlagen als letztes Mal.
Letzte Nacht war hart und kurz.
Mein obiger Beitrag hat es sogar in eine Übersicht gebracht. :-)
Bin beim suchen direkt wieder drauf gestoßen.
Frage ist für mich aber nach wie vor ungeklärt.
Gibt es in CIV 6 ein Pendant zu den Startmegarecourcen von Civ 5?
Also Recourcen die zu Spielbeginn mit einmaliger Veredelung klare Vorteile bringen gegenüber anderen?
Wir erinnern uns:
Salz ging in CIV 5 von 2 Nahrung/1Produktion und ein Gold auf 3/2/1
War damit die Megaresourcen zum Start für Wachstum und Produktion.
Weizen ging von 2 Nahrung und 1 Produktion auf 3 und 1 liess sich aber durch Kornspeicher und passendes Pantheon zum Start sehr schnell auf 4 und 1 bringen, was fürs Wachstum selbst auf Gottheit für KI-Cheat eindämmende Wirkung sorgte.
Dann gab es noch tolle Startpositionen wo zum Beispiel 3-4 Salz plus 3-4 Weizen bei Start in Reichweite lagen.
Das Pantheon das Weizen und Bananen mit einer Nahrung mehr belegt gibt es aber nicht mehr.
Der Kornspeicher hat auch kaum Auswirkungen, das ist jetzt der Wasserturm, der erst wesentlich später im Spiel kommt.
Damit ist Weizen im Grunde zum Start eine eher bescheidene Recource.
Also:
Neben den ganzen anderen Dingen wie Flüsse, Berge usw.
Was ist der Megastart an Recourcen in CIV 6.
Geändert von chagall1985 (18. Januar 2019 um 17:35 Uhr)
Wenn du Nahrung suchst ist Zucker auf Schwemmland oder auf Sümpfen sehr stark.
Höhe Produktion ist aber Maß aller Dinge und daher ein Ebenenhügel mit Wald und Wild. Leider findet man Wild und Wald viel zu wenig auf der Karte.
Wachstum ist nicht mehr so stark, auch wenn sie mit R&F (vergeblich) versucht haben da etwas dran zu drehen. Im Prinzip ist Größe 7 für die meisten Nebenstädte optimal, schön mit vielen Hügelminen.
Da im 6er verschiedene Features kombiniert werden können sind Ressourcen auf Waldhügeln zum Start sehr schick. Ansonsten sind einige Naturwunder richtig stark.
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