Gestoppt wird der Händler, wenn die Handelsroute zum Gegner läuft.Im Kriegsfall werden sie manchmal abgebrochen und manchmal vernichtet. Wann was passiert weiß ich aber nicht.
Vernichtet wird der Händler, wenn der Gegner ihn plündert.
Gestoppt wird der Händler, wenn die Handelsroute zum Gegner läuft.Im Kriegsfall werden sie manchmal abgebrochen und manchmal vernichtet. Wann was passiert weiß ich aber nicht.
Vernichtet wird der Händler, wenn der Gegner ihn plündert.
Mal verlier ich. Mal gewinnen die anderen.
Auf SG5 starten die "glaube ich" mit 2 Siedlern, oder?Hatte die KI evt. 2 Siedler zu Spielbegin und der Siedler wurde geklaut? Es würde mich zwar wundern, wenn die Stadtnamen schon an die Siedler gebunden sind, aber wer weiss.....
Erinnere mich nach einem so langen Marathon-Match nicht mehr dran ;-)
Würde mich auch wundern, wenn dadurch die HS flach fällt - aber könnte ja tatsächlich sein, dass der Stadtname/-status schon an den Siedler gebunden ist, weil der "HS"-Siedler die beste Startposition hat bzw. haben soll, damit die Stadt mit den besten Voraussetzungen/Ressourcen auch HS ist...
Also bei der ersten Stadt (Hauptstadt) weiß ich's nicht, aber alle weiteren Städte(namen) sind nicht an den Siedler gebunden.
Hatte schon mehrmals den Fall, dass nach dem Neuladen dann im weiteren Spielverlauf ein anderer Stadtname vergeben wurde als bei der Gründung vor dem Neuladen (diese Aktion war vor dem Neuladen nicht mit abgespeichert)...
Wie sieht es denn mit der Alternative aus ?
Können Barbaren die HS einnehmen ? Falls ja: was passiert dann ?
Falls dann (entgegen der eigentlichen Regel) die HS niedergebrannt/zerstört wird, dann wird wohl genau DAS passiert sein...
Moin,
weiß jemand, wo es eine Tabelle gibt, was wieviel Punkte wofür gibt?
Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.
Wurde schon hier im Forum veröffentlicht...mal schauen...Suche anwerf:
Ja, hier ist es...
https://www.civforum.de/showthread.p...76#post7433276
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Es kann ja Technologie geklaut werden, aber wie kann ich das vermeiden? Welches Gebäude muss ich mit einem Spion besetzen, dass das nicht passiert?
Naja, ich frage daher, weil ich einen Spion immer reingesetzt habe in die Wissenschaftsgebäude (klingt ja auch logisch), nur wurden die Technologien trotzdem dauernd geklaut. Natürlich habe ich den Spion auch an den richtigen Ort gesetzt. Also so abwegig ist meine Frage nicht, weil ich mittlerweile am zweifeln war, ob es die richtigen Gebäude sind^^
Die Qualität der Antworten hängt oft auch von der Qualität der Frage ab. Mit den Zusatzinformationen kann ich sagen:
- Du machst es richtig
- Bei Spionage gibt es immer eine Entdeckungschance
- Die Entdeckungschance ist höher, wenn ein Gegenspion eingesetzt wird
- Ist nochmal höher, wenn der Gegenspion bereits befördert wurde oder sogar die spezielle Beförderung zur Gegenspionage erhalten hat
- und kann zusätzlich noch mit 2 Sopo-Karten (die ich leider gerade nicht benennen kann) verbessert werden
Trotzdem kann immer nochmal was gestohlen werden, das ist dann einfach Pech mit den Drecks-%-würfeleien.
Ich suche noch andere Zahlen. Die habe ich.Wurde schon hier im Forum veröffentlicht...mal schauen...Suche anwerf:
Wie wird der Militärwert berechnet?
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Hab jetzt die Namen nicht parat, aber ich glaube mich an die Effekte zu erinnern
1. die man kriegt, gibt +2 Spionageverteidigung ABER -1 Annehmlichkeiten in jeder Stadt
2. die man kriegt, gibt +2 Spionageverteidigung UND +1 Spionageangriff für alle Spione die man ausschickt
Ich glaube die 1. war beim Kommunismus dabei...
Find beide zusammen, falls man genug Slots entbehren kann, ziemlich stark, meist versucht es die KI garnicht erst wenn beide aktiv sind