Wenn kein Süsswasser, dann kein Aquädukt imho. Naturwunder oder nicht sollte egal sein.
Wenn kein Süsswasser, dann kein Aquädukt imho. Naturwunder oder nicht sollte egal sein.
Steht das nicht dabei? Das Tote Meer als Beispiel wird explizit als kein Süßwasser beschrieben.
Es steht dabei, dass diese Naturwunder kein Süsswasser bringe, nicht aber, dass man da kein äquadukt bauen kann
Unter äquadukt steht, dass man See/berg/fluss braucht. Diese Naturwunder gelten halt als See, daher war ich nicht ganz sicher.
Seid ihr euch denn sicher?
Neue Frage: Bei Frankreich die "Schloss" technologie für den freien Spion. Ist damit "Burgen" gemeint?
Ansonsten finde ich keine "schloss" tech...
edit: ja ist damit gemeint
Geändert von Ackergaul (28. Dezember 2020 um 22:30 Uhr)
Naja, beim überhovern steht schon die bezeichnung see
Dan wurde wohl der Bergiff "Sea" falsch übersetzt.
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I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!
Moin zusammen,
habe ein kleines Problem mit "diplomatischer Gunst". Habe jede Menge davon und habe beim Welttreffen ca. 2500 in 2 Diolopunkte investiert. Alle anderen zusammen kamen nicht mal auf 1500 und trotzdem wurde entschieden, dass mir 2 Diplopunkte aberkannt wurden. Hab' ich da was übersehen? Verklickt habe ich mich nicht, das ist schon öfters passiert, deshalb passs ich immer genau auf...
***Baustelle***
Entscheidend ist ja nicht, wie viel Gunst du investierst, sondern wie viele Stimmen damit generiert werden. Die erste Stimme ist günstiger als die zweite, die zweite günstiger als die dritte, etc pp.
Wenn du mit 2500 Gunst also 10 Stimmen kriegst, können 5 Gegenspieler mit je 300 Gunst z.B. je 4 Stimmen bekommen und dich überstimmen.
/edit die genaue Berechnung ist:
Erste Stimme umsonst (0*10)
Zweite Stimme 10 Gunst (0*10)+(1*10)
Dritte Stimme 30 Gunst (0*10)+(1*10)+(2*10)
Vierte Stimme 60 Gunst (0*10)+(1*10))+(2*10)+)+(3*10)
etc pp
Geändert von hundepriester (04. Januar 2021 um 11:14 Uhr)
OK, danke, das hab' ich verstanden
***Baustelle***
Kann es sein, dass mit einem der letzten Updates die Barbaren deutlich stärker geworden sind? Ich hab jetzt gleich zwei Spiele hintereinander schon am Anfang abgebrochen, weil ich mit den Barbaren nicht fertig werde. Nicht nur, dass ständig neue Nester entstehen, auch hat eins sofort zwei Reiter und einen berittenen Bogenschützen zu mir losgeschickt, gegen die ich keine Chance habe. Und überlebt ich mal gerade so kommt natürlich ein Staubsturm und ich steh ohne Einheit da. Und das auf Schwierigkeitsgrad Prinz. Bin ich inzwischen zu blöd für das Spiel?
Die Barbaren haben davon profitiert, dass die Nahkampfklasse (sprich dein Start krieger) nicht mehr +10 sondern nur noch +5 Bonus gegen Antikav (Speere usw) bekommen. Damit ist es schwerer die Lager am Anfang auszuheben.
Das hat allerdings weniger mit deinen Problemen zu tun. Bei dir hat ein Späher deine Stadt gefunden und die Position an sein Lager verraten. Erst dann spawnt das Lager kontinuierlich Einheiten, die sich zu dir auf den Weg machen.
Wenn du also in Zukunft verhindern kannst, dass die Späher deine Stadt finden (dann haben sie das Ausrufezeichen über dem Kopf), hast du auch deutlich weniger Probleme mit den Barbaren. Zudem können deren Lager nur dort entstehen, wo keine Civ und kein CS direkte Sicht haben. Daher kannst du mit ein paar Einheiten den Bereich im dein Reich aufdecken und so verhindern, dass die Lager ganz nah bei dir erscheinen. Dann ist es auch deutlich einfacher deren Späher abzufangen.
Dass Reiter dabei sind, liegt daran, dass im Bereich um das Lager Pferdefelder sind. Das ist, wie der Sturm, einfach Pech, da kann man wenig gegen machen.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Das mit dem Krieger wusste ich noch nicht, aber das Pech mit berittenen Barbarenhorden kennen wohl alle Spieler hier. Da kann man kurz nach Spielbeginn schnell ein Problem bekommen. Ich baue deswegen standardmäßig einen zweiten Krieger gegen die Späher und bei quasi Hunnen hilft nur ein früher Fokus auf Speerträger, um mit diesen die Reiter zu töten. Hat den Vorteil, dass man so wenigstens früh im Spiel genug starke Einheiten hat, um den ersten Gegner einzukassieren .
Genau, militärische Beförderungen stellen indirekt auch eine "Währung" dar.
Je nach Kartenart und -größe sollte man früh einen Scout und ggfs einen zweiten Krieger/Schleuderer bauen. Nicht immer gibt es nah gelegene Stadtstaaten, die das Barb-Nest selbst ausräuchern.
Die völlig übertrieben aggressiv programmierten Barbaren sind das eine Übel an dem ganze Spiel, das sich am längsten über alle Patches gerettet hat. Die Lösung wäre so simpel, aber die Entwickler ignorieren leider in dem Punkt die Anfragen aus der Spiel-Community: Es müsste zu Spielbeginn wenigstens zwei Stufen zur Auswahl geben, wie in früheren Civ-Teilen ("normale" oder "aggressive" Barbaren). Du bist jedenfalls nicht allein, ich gebe mit Sicherheit im Durchschnitt eines von vier Spielen wegen massiver Barbaren-Invasionen auf. Öfters entsteht gar eine Situation, in der mein Siedler für die zweite oder dritte Stadt gar nicht die Hauptstadt verlassen kann, oder die Barbaren verhindern durch konstante Plünderung und Besetzung der Heiligen Stätte, dass ich eine Religion bekomme.
Wenn der erste Barbaren-Späher in Runde drei deine Hauptstadt sieht und sofort umkehrt zu dem vier Felder entfernten Lager, dann kann man es nicht verhindern, dass man in Runde sieben oder acht von barbarischen Reitern eingekreist ist. Und dann kannst du alle anderen Strategien vergessen und die nächsten zwanzig plus x Runden ausschließlich Einheiten bauen. Und wenn du das Lager dann gerade eine Runde vor der Einnahme hast, dann hauen sie den ersten Armbrustschützen oder Plänkler raus und der ganze Mist geht mit moderneren Einheiten von vorne los. Es ist nur frustrierend.