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Thema: Der kleine Fragen Thread

  1. #3076
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Kann es sein, dass der Bonus des Tempels der Artemis teilweise was die Annehmlichkeiten angeht falsch berechnet wird?
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  2. #3077
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    Wüsste ich nicht. Hast du ein Beispiel?
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  3. #3078
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ich muss mal ein Spiel starten oder sehen ob ich einen entsprechenden Screen habe.
    Falls der Bonus nur für jede unterschiedliche Weide, Jagdlager und Plantage gilt und nicht für zb auch 2x Wild 2 Annehmlichkeiten gibt könnte es passen. Könnte. Ooooder ich kann keine 4 Felder abzählen
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  4. #3079
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    Nach über 1000 Spielstunden habe ich es immer noch nicht so richtig drauf, ein produktionsstarkes Reich aufzubauen. Habt ihr vielleicht irgendwelche Tipps?
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  5. #3080
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Also es ist jetzt schwer dir Tipps zu geben weil ich/wir ja nicht wissen können was du normalerweise tust oder schon versucht hast.

    Also das Offensichtliche wäre, baue früher Industrie Distrikte, baue mehr Minen und Steinbrüche, suche bei Plätzen für ne gute Stadt auch nach Hügeln oder Ressourcen wo du viele Minen bzw Steinbrüche hast.
    Oder spiele als Deutschland, deren Hanse gibt extrem viel Produktion.
    Die Politikkarten welche Industriebezirke verbessern helfen auch. Im Lategame kann Kommunismus sicher auch helfen.

    Nubien ist auch interessant weil alle Ihre Minen auf strategischen Ressoucen mehr Produktion geben, in Kombination mitm Pantheon 'God of Craftsmen' erhält jede Mine über Stategischen Ressourcen +2 Produktion. Das Pantheon generell ist auch brauchbar für Produktion. Man sollte sich auch dran erinnern das alle Strategieressourcen bis auf Pferde und Öl mit einer Mine angeschlossen werden, und Ressourcen wie Kohle oder Niter auch von selbst schon mehr Produktion geben. Minen geben gegen Ende +3 Produktion auf Felder, und mitm Pantheon oder mit Nubien geben diese dann +4, macht man die Kombo aus Nubien + Pantheon +5.
    Kohle gibt doch +2 Produktion allgemein, Niter +1 Nahrung + Produktion.

    Und eine Sache die mir immer aufgefallen ist: Ressourcen die Produktion geben, wie Steine, sollten nicht geerntet sondern modernesiert werden. Steine Beispielsweise geben +1 Produktion normal und mehr mit nem Steinbruch. Ressourcen aufm Flachland welche aber mit einer Mine modernesiert werden können sollten auch nicht geerntet werden wenn man die Produktion der Minen nutzen will.
    Und mal abgesehen davon das Minen und Steinbrüche selbst mehr Produktion geben, verbessern sich auch logischerweise Industriebezirke.

    Daneben sind interne Handelsrouten auch sehr stark.

    Natürlich gibt es noch andere Wege die Produktion zu erhöhen die mir gerade nicht einfallen. Bei viel Jungel, und vorallem wenn man Kongo oder Brasilien ist, kann das Wunder 'Chichen Itza' sehr gut helfen.
    Aber das was ich geschrieben habe sind ja auch nur die Basics. :-)
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  6. #3081
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Etwas das ich vergessen hatte: Wälder nicht bzw nicht so viel abholzen. Ich weiss das Abholzen mit Magnus sicher irgendeine Pro SG8 Strat ist um in runde 30 schon 15 Krieger, 10 Bogenschützen, 5 Siedler, 10 Bautrups und Campus Distrikte in allen Städten zu haben oder was auch immer, aber an sich gibt Wald Produktion.

    Anders als in Civ V, gibt Wald in Civ VI immer +1 Produktion. In Civ V verwandelt Wald ja jedes Feld in 1 Nahrung, 1 Produktion, egal ob Plains oder Grassland. Meine Strategie ist meistens das ich Wälder auf Hügeln abholze um Minen erbauen zu können, sodass ich am Ende genau so viel Produktion habe wie mit nem Sägewerk aber tortzdem Produktion vom Ernten kriege. Sägewerke produzieren ja bis zu +2 Produktion, +3 mit der Produktion vom Wald, und Minen geben +3 Produktion, sodass es am Ende aufs selbe rauskommt.
    Aber Wald auf flachem Gelände sollte man nicht abholzen.
    Es gibt auch eine Mechanik die ingame nicht beschrieben ist ausser man guckt explizit in der Civiliopädie nach: Sägewerke geben +1 Produktion extra wenn sie an einem Fluss gebaut werden. Dann geben Sägewerke je nach Techstand +2 oder +3 Produktion, zusätzlich zur +1 Produktion vom Wald.
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  7. #3082
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Auf Karten mit viel Wasser kann man auch über Häfen einiges an Produktion bekommen. Das 2. Hafengebäude gibt dir da so viel Produktion, wie der Bezirk Gold aus dem Nachbarschaftsbonus bekommt. Das kann man auch nochmal mit der ner Karte boosten.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  8. #3083
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    Danke für deine Antworten!
    Ja, vermutlich sollte ich mehr Industriebezirke und Minen bauen. Allerdings habe ich im aktuellen Spiel nur in zwei von insgesamt sechs Städten reichlich viele Minen/Steinbrüche und in den anderen Städte nur um die 2-3. Vielleicht hätte ich meinen Nachbarn die produktiven Gebiete abnehmen sollen.
    Das Pantheon mit dem +1 pro strategischer Minen, ist meistens leider nicht sehr hilfreich, weil solche Ressourcen auf der Karte oft viel zu selten auftauchen. Im aktuellen Spiel habe ich nur eine einzige Eisenmine und kein einziges Nitervorkommen.

    Wie ist das eigentlich mit diesen Inlandsrouten bei euch? Bei mir fehlt es ab dem Mittelalter ständig an Geld, weil ich meine teure Armee unterhalten muss. Deswegen bin ich auf die Geldeinnahmen angewiesen.
    Außerdem geben die Inlandsrouten vergleichsweise wenig und . In Civ5 waren diese Erträge deutlich höher, aber in Civ6 sind das immer nur um die 2-5 per Inlandsroute, selbst in späteren Zeitaltern wie der Moderne. Die Erträge von internationalen Routen hingegen steigen mit der Zeit deutlich schneller an, weswegen sie irgendwann extrem viel ertragreicher sind als Handelswege zu eigenen Städten.

    Zitat Zitat von nothing-q Beitrag anzeigen
    Etwas das ich vergessen hatte: Wälder nicht bzw nicht so viel abholzen. Ich weiss das Abholzen mit Magnus sicher irgendeine Pro SG8 Strat ist um in runde 30 schon 15 Krieger, 10 Bogenschützen, 5 Siedler, 10 Bautrups und Campus Distrikte in allen Städten zu haben oder was auch immer, aber an sich gibt Wald Produktion.
    Da hast du wohl recht. Ich habe wohl ein paar Wälder zu viel abgeholzt, um Distrikte zu holzen. Das mit den Flusssägewerken werde ich mir merken. Meistens achte ich auf sowas gar nicht.
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  9. #3084
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Auf Karten mit viel Wasser kann man auch über Häfen einiges an Produktion bekommen. Das 2. Hafengebäude gibt dir da so viel Produktion, wie der Bezirk Gold aus dem Nachbarschaftsbonus bekommt. Das kann man auch nochmal mit der ner Karte boosten.
    Diese Shipyards, oder wie sie auf deutsch heißen, können wirklich gut für die Produktion sein. Aber leider kommen sie etwas spät und ihr Bau dauert zudem recht lange, wenn man in der Stadt zu wenig Produktion hat. Wenn man gezielt darauf hinarbeitet, könnten sie aber tatsächlich hilfreich sein.
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  10. #3085
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    Lad doch einfach Mal ein paar saves von deinen reichen mit zu wenig Produktion hoch, dann kann man Mal rein schauen und anhand dessen ein paar konkretere Tipps geben.
    Ein Reich mit 6 Städten ist relativ klein, damit unterhälst du keine große Armee nebenbei.

  11. #3086
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Auf Karten mit viel Wasser kann man auch über Häfen einiges an Produktion bekommen. Das 2. Hafengebäude gibt dir da so viel Produktion, wie der Bezirk Gold aus dem Nachbarschaftsbonus bekommt. Das kann man auch nochmal mit der ner Karte boosten.
    Das hab ich komplett vergessen. Ja, das Gebäude ist sehr gut. Auch wenn es ggf etwas länger dauert es zu bauen, danach hat man aber ordentlich produktion. Und Reyna verdoppelt diese dann noch. Und die Karte gibt dann auch nochmal Boni. So werden ggf 3 GPR zu 9 GPR und so 9 Produktion.
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  12. #3087
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Es lohnen sich z.B. auch mal Industriegebiete mit wenig Nachbarschaftsboni, denn alleine schon die Gebäude darin geben ja nochmal . Auch Lagergebäude steigern deine Produktion, genauso der Flughafengebäude.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  13. #3088
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    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Lad doch einfach Mal ein paar saves von deinen reichen mit zu wenig Produktion hoch, dann kann man Mal rein schauen und anhand dessen ein paar konkretere Tipps geben.
    Ein Reich mit 6 Städten ist relativ klein, damit unterhälst du keine große Armee nebenbei.
    Geht nicht so einfach, weil ich so viele Mods verwende.

    Zitat Zitat von nothing-q Beitrag anzeigen
    Das hab ich komplett vergessen. Ja, das Gebäude ist sehr gut. Auch wenn es ggf etwas länger dauert es zu bauen, danach hat man aber ordentlich produktion. Und Reyna verdoppelt diese dann noch. Und die Karte gibt dann auch nochmal Boni. So werden ggf 3 GPR zu 9 GPR und so 9 Produktion.
    Stimmt, Reyna ist für diesen Synergiebonus ganz gut geeignet.
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  14. #3089
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Ich habe halt nicht so eine grosse Armee und deswegen auch niedrigere Unterhaltskosten.

    An sich nutze ich gerne die Politikkarten welche einem Gold auf alle Handelsrouten geben. Die Erste gibt 2 Gold, die nächste gibt 4 Gold und 1 Glauben. Dadurch geben Interne Handelsrouten wenigstens etwas Gold. Wenn man in nem Dunklen Zeitalter ist ist die Isolationskarte sehr stark. Man kann zwar nichts Siedeln, aber dafür sind dann alle internen Handelsrouten extrem stark.

    Ich benutze nicht all zu oft interne Handelsrouten da ich mesitens genug Produktion habe dank Industrie Bezirk, Shipyard, Minen und Co. Und selbst wenn nur 2 Minen angrenzen sind die 2 Produktion vom Distrikt und zusätzliche Gebäude genauso gut wie als wenn ich dort ne Mine bauen würde.

    Ausserdem lohnt es sich Häfen zu bauen, da sie recht viel Gold produzieren können, und dann mitm Shipyard nochmal produktion. Wie schon gesagt kann das mit Karten oder mit Reyna geboostet werden. In einem frühen goldenem Zeitalter kann man auch Wissenschaft durch Häfen und Commerz Distrikte generieren lassen, was auch extrem stark sein kann.

    Ausserdem kann man dank 'monumentality' in nem GZA auch Bautrups, Siedler und Handelskaravanen spammen und so mal alles modernesieren, neue Städte mit besserer Produktion gründen oder via Handelsrouten das Einkommen oder die eignen Städte boosten.

    Edit: Rom ist super für Interne handelsrouten da er 1 Gold pro Handelsposten kriegt und alle Städte mit handelsposten starten. Also produziert selbst die simpelste Handelsroute 1 Nahrung, 1 Produktion und 1 Gold. Man kann mit Rom sehr gut Nahrung, Produktion und Gold via interner Handelsrouten farmen, vorallem wenn man viel expandiert oder erobert. Und auch dann kann man noch locker die internen Handelsrouten via Karten verbessern.
    Man muss halt etwas von Mindset weg kommen das es 1 Meta Strategie gibt die immer gut ist. Auch wenn viele Karten sehr gut und evtl 'meta' sind, kann es sich auch lohnen mal andere Karten oder Synergien zu versuchen.
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  15. #3090
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Geht nicht so einfach, weil ich so viele Mods verwende.
    Ah gut, dass kann ein Problem sein.

    Wenn die hauptsächlich optischer Natur sind, kannst du natürlich einfach mal ausprobieren ein Spiel ohne oder zumindest nur mit den nötigsten zu machen, vielleicht hat die ja noch jemand.

    Oder du machst einfach mal eine Einzelspiler Story. Da reichen die Bilder und man kann mal schauen, egal welche Mods du hast.

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