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Thema: Der kleine Fragen Thread

  1. #3016
    Juliette Silverton Trauer Avatar von tom.bombadil
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ein wichtiger Punkt wurde noch gar nicht erwähnt: nämlich das Überschuss-Holzen. So kann man mit Gov. Magnus, Produktionskarten wie z.B. Agoge und Pantheon "Göttin der Ernte" absurde Massen erzeugen.
    Das Klingt gut.
    Code:
    #justiceforjuliette

    JUSTICEFORJULIETTESEASON6

  2. #3017
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ein wichtiger Punkt wurde noch gar nicht erwähnt: nämlich das Überschuss-Holzen. So kann man mit Gov. Magnus, Produktionskarten wie z.B. Agoge und Pantheon "Göttin der Ernte" absurde Massen erzeugen.
    Wie genau funktioniert das?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

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  3. #3018
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Mit dem Pantheon nur indirekt. Jedes Ernten von Ressourcen oder Holzen von Wald bringt zusätzlich in der Höhe des -Ertrags. (Bevor irgendwelche Boni durch Karten eingerechnet werden.) Mit dem können dann Dinge gekauft werden, je nach Situation auch welche, die sonst kosten.

    Die Prod-Bonus-Karten werden komplett auf den Ernteertrag angerechnet. Beispiel: eine Stadtmauer ist bis auf einen angebaut. Limes (+100% Bonus für Mauern) ist aktiviert und in der Stadt ist Magnus etabliert. Dann werden Steine geerntet. Normalerweise bringen die Steine sagen wir mal 50 Ertrag. (Hängt von der Anzahl erforschter Techs und Ausrichtungen ab.) Das werden dank Magnus 75 und dank Bonus für die Mauer 150 . Davon geht einer in die Mauer und 149 in das nächste Projekt. Das sind zu dem Zeitpunkt, wo man Limes frisch hat ca. 1 1/2 Bezirke.
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  4. #3019
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Dass die diesen Fehler noch immer nicht behoben haben. Ich finde das einfach nur absurd. Absurd dass die Aufwertung der Karten (+100% Karte) dann in vollkommen andere Dinge reinfliest, was damit nichts im geringsten zu tun hat.
    Nur weil sie beim Produktionsüberschuss die Boni nicht wieder entfernen.

  5. #3020
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Captain Beitrag anzeigen
    Dass die diesen Fehler noch immer nicht behoben haben. Ich finde das einfach nur absurd. Absurd dass die Aufwertung der Karten (+100% Karte) dann in vollkommen andere Dinge reinfliest, was damit nichts im geringsten zu tun hat.
    Nur weil sie beim Produktionsüberschuss die Boni nicht wieder entfernen.
    Ist aber genau so und einer der wichtigsten Gruende, warum viele MP-Spieler kein Bock mehr auf Civ6 haben. Ich warte auch, vergebens, auf ein Patch der das und aenliche Fehler behebt. Aber solange KI gegen KI getestet wird, wird das wohl auch nicht auffallen.


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  6. #3021
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Warum lässt Firaxis nicht einfach die Kosten um 50% senken statt die Produktion um 100% zu erhöhen?
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  7. #3022
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Warum lässt Firaxis nicht einfach die Kosten um 50% senken statt die Produktion um 100% zu erhöhen?
    Gute Frage. Erst dachte ich da als Vergleich an die Bezirke, wo die Kosten beim Setzen festgelegt werden. Aber bei Siedlern und Bautrupps geht es ja auch, dass die während des Bauens teurer werden können... das Problem steckt da nur im Detail: Wie soll das konkret aussehen, wenn eine Mauer fast fertig ist und dann die Karte eingesetzt wird? Wenn du jetzt die Mauerkosten halbierst, wäre die Mauer sofort fertig. Die Karte würde somit quasi "rückwirkend" wirken. Das wäre dann ja auch nicht im Sinne des Erfinders.

  8. #3023
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    Du nimmst die verbliebenen Baukosten und halbierst (oder welchen Faktor du möchtest) sie.

  9. #3024
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Du nimmst die verbliebenen Baukosten und halbierst (oder welchen Faktor du möchtest) sie.
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  10. #3025
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Man könnte einfach nicht die Produktionswerte vom Ernten verdoppeln.
    Auch so ist die Produktion die man dadurch kriegt schon hoch genug, in den meisten fällen.

    Oder eben den Produktionsüberschuss halbieren wenn was anderes als X gebaut wird.



    Ausserdem habe ich da noch ne kleine Frage:

    Rein von der Produktion her was boostet mehr:
    Chinas Bautrupp Trait oder einfach was abholzen oder ernten?
    Selbe Frage auch für die Azteken und ihr Distrikt Bonus.
    Greetings³, Dude! Welcome to the Sophonity! :D

  11. #3026
    Prinzessin Fiu Avatar von BruderJakob
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    Gibt es eigentlich eine Reihe Mods die man (uneingeschränkt) empfehlen kann?
    Ich weiß, mit etwas suchen finde ich das sicher selbst aber so nette Mituser wie Tira helfen doch sicher
    Schön wäre etwas das die Anzeige verbessert (wobei ich nicht weiß wie weit das nachher einen Sprachmix gibt weil ich auf deutsch spiele und das fände ich :cz, freie Städte zu StSt machen kann (da weiß ich hat Tira was gemacht) und vor allem auch vll die Möglichkeit zum einen mehr KIs zu haben (Weil das im MP echt Mist ist) und größere Karten.

    "Vor euch ist eine Straße."
    "Wir wollen in den Wald gehen."
    "VOR EUCH IST EINE STRASSE."
    "Wir gehe in den Wald!"
    DU WIRST VON EINEM ZOMBI GEFRESSEN UND BIST TOT!

  12. #3027
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ich suche eine Mod, die Bonusressourcen und evtl. Geländearten bei Stadtgründungen NICHT entfernt.
    Vielleicht jemand einer bekannt?

  13. #3028
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    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich eine Reihe Mods die man (uneingeschränkt) empfehlen kann?
    Ich weiß, mit etwas suchen finde ich das sicher selbst aber so nette Mituser wie Tira helfen doch sicher
    Schön wäre etwas das die Anzeige verbessert (wobei ich nicht weiß wie weit das nachher einen Sprachmix gibt weil ich auf deutsch spiele und das fände ich :cz, freie Städte zu StSt machen kann (da weiß ich hat Tira was gemacht) und vor allem auch vll die Möglichkeit zum einen mehr KIs zu haben (Weil das im MP echt Mist ist) und größere Karten.

    Ich bin doch nicht deine persönliche Suchmaschine.
    Für mehr KIs gibts https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1257476846
    Für eine bessere Anzeige gibt es viele UI-Mods. Du kannst dir ja meine Modkollektionen anschauen:
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    UI-Mods

    Community Quick User Interface - CQUI ist die wohl wichtigste UI-Mod, aber da sie so umfangreich ist, dauert es nach Patches oft lange bis sie wieder funktioniert. Derzeit funktioniert sie nicht mit Rise and Fall. Daher liste ich hier auch kleinere Mods auf, die in ähnlicher Weise bereits in CQUI enthalten sind, aber dafür wenigstens funktionieren.

    Modname
    Beschreibung
    Anmerkung
    Policy Change Reminder Diese Mod erspart einem viel Kopfzerbrechen, weil sie einen jedes Mal beim Beenden der Runde daran erinnert, dass man seine Politikkarten wechseln kann, falls es in der Runde möglich ist.
    [UI] Research Stop Reminder Sobald eine Technologie oder Ausrichtung fast durch einen Heureka-Boost zu ende erforscht werden kann, wird das entsprechende Forschungs-Fenster geöffnet, damit man es nicht vergisst.
    HellBlazers World Info Interface Fügt der UI viele praktische Funktionen hinzu. Die Mod ist nicht so umfangreich wie CQUI, funktioniert aber mit Rise and Fall.
    Production Queue Die Produktionsliste ist auch in Mods wie CQUI enthalten, aber falls solche Mods nicht funktionieren, kann man diese hier nutzen.
    Population Notification Zeigt eine Meldung am rechten Bildschirmrand an, sobald sich die Bevölkerung in einer Stadt geändert hat
    Barbarians Notification Zeigt eine Meldung am rechten Bildschirmrand an, sobald ein Barbarenlager im FoW gespawnt ist.
    Real Great People (R&F, vanilla) - Gibt Großen Persönlichkeiten ein individuelle Porträt, damit man sie schnell und einfach erkennen kann.
    Das ist wichtig, da die Reihenfolge der GPs zum Teil zufällig ist.
    - Einige Porträts sehen nicht so gut aus, aber die Übersichtlichkeit ist letzlich viel wichtiger.
    Map-Scrolling per Maus Fixt den Bug beim Scrollen der Maus am Bildschirmrand. Nur außerhalb des Steam-Workshops verfügbar!
    Improved "KinetiKam" v2.0 - Verbessert das Zoomverhalten der Kamera und erlaubt es näher heranzoomen zu können.
    [UI] Better Era Age Screencolors Angenehmere Bildschirmfarben für dunkle, goldene und heroische Zeitalter
    Simplified Gossip - Slide Notifications Addon Zeigt die Gossips nicht zentriert sondern am rechten Bildschirmrand an. Die Anzeigen dauern länger und haben im Text ein passendes Symbol zur Nachricht. Normalerweise sind Gossips nervig und leicht zu übersehen. Mit dieser Mod verbessert sich das.
    Quick Start Schaltet die nervige Bestätigungs-Aufforderung beim Starten des Spiels aus.
    Map Tacks Führt viele neue Symbole für die Map-Pins ein. Für Leute, die Pins gerne nutzen, kann das bei der Übersichtlichkeit sehr helfen.
    Sukritact's Improved Mod Screen Sorgt im Mod-Bildschirm für eine bessere Übersicht.
    Older Pedro II (Hair Colour Fix) Für alle die Pedros weißen Bart vermisst haben!
    Unique District Icons Spezialdistrikte von Zivilisationen wie die Hanse der Deutschen erhalten ihr eigenes Distriktsymbol.


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Ich suche eine Mod, die Bonusressourcen und evtl. Geländearten bei Stadtgründungen NICHT entfernt.
    Vielleicht jemand einer bekannt?
    Bonusressourcen werden bereits im Grundspiel nicht durch Stadtgründungen entfernt, wie man anhand der Tooltipps erkennen kann:

    Bild

    Wenn man die Stadt entfernt, sieht man die Bonusressource wieder:

    Bild

    Nur Geländearten wie Wald werden dauerhaft entfernt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  14. #3029
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Oje das ist mir wieder ganz entfallen. Danke Tira.
    Aber für Geländearten gibt es das nicht?

  15. #3030
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    Nein, Wälder und Dschungel verschwinden immer. Man könnte einen Skript schreiben, der die alten Geländearten wieder auf der Map hinzufügt, sobald eine Stadt ausradiert wurde. Aber sonderlich spielentscheidend wäre das eh nicht.
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