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Thema: Der kleine Fragen Thread

  1. #2986
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Was ist mittlerweile der Unterschied zwischen der Politikenkarte Raubzug und Totaler Krieg?

  2. #2987
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Was ist mittlerweile der Unterschied zwischen der Politikenkarte Raubzug und Totaler Krieg?
    Es gibt keinen, aber es gab mal einen.

    Ich habe kurz mich im englishen Wikia informiert und es ist so:

    Vorm Februar 2018 Patch (wie er im Wiki geannt wurde) gab es 2 Millitär Karten:
    'Sack' und 'Raid(bzw Raubzug auf Deutsch)'.

    'Raid' brachte doppelte Yields vom Plündern von Modernesierungen, während 'Sack' die Yields vom Plündern von Distrikten verdoppelte.
    Beide Karten wurden ab 'Scorched Earth' (Verbrannte Erde) obsolet und wurden durch die Karte 'Total War' (Bzw Totaler Krieg auf Deutsch) ersetzt, welche die Yields von allen Plünderungen verdoppelte.

    In dieser Konstellation macht alles Sinn.

    Nun wurde aber mit dem oben erwähnten Patch die Karte 'Sack' entfernt und der Modernesierungsbonus der Karte 'Raid' gegeben, weswegen jetzt Raid und Total War ein und das selbe machen.

    Es gibt aber ein kleines Detail das mir auffällt beim lesen der Boni die die 2 Karten bringen (wieder im Englishen Wiki).

    Bei Raid steht: "Yields gained from pillaging are doubled for pillaging improvements and districts.", Was so viel heisst wie "Alle Werte/Boni vom Plündern von Modernesierungen und Distrikten sind verdoppelt".
    Bei Total War steht: "Yields gained from pillaging are doubled.", was so viel heisst wie "Plündern gibt doppelte Werte/Boni".

    Der Feine Unterschied ist das bei Total War nicht gesagt wird was alles verdoppelt wird, sondern das einfach 'alles' verdoppelt wird.
    Spontan fällt mir nur 1 Sache ein die man eigentlich auch noch plündern kann, nämlich Handelsrouten. Ich kann nur spekulieren ob 'Total War' wirklich die Boni vom Plündern von Handelsrouten verdoppelt oder ob es weitere Dinge gibt die man Plündern kann oder die unter Plündern kategorisiert werden (und natürlich ob diese dann durch diese Karte verdoppelt werden).

    Hoffe das hilft :-)
    Dieser Account ist (wieder) inaktiv.

  3. #2988
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Es gibt doch auch noch Zusatzplündereien, wie extra Glauben in der Höhe des eigentlichen Plünderns. Wird das beim Totalen Krieg auch verdoppelt?
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  4. #2989
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    Bei mir zeigt es seit kürzlich den Forschungsbaum nicht mehr an. Wenn ich eine neue Forschung wählen kann kommt ja links die Auflistung, und ganz oben der Knopf "Forschungsbaum anzeigen". Wenn ich draufklicke verschwindet die Forschungsliste und es passiert nichts.
    Komme auch über das Forschungssymbol oben links nicht in den Forschungsbaum.

    Hat das Problem sonst noch jemand?
    Und kann man i-wo einstellen dass ich nicht immer über die Liste in den Forschungsbaum komme sondern direkt, wenn ich eine Forschung wählen möchte?

    PS: der Ausrichtungsbaum funzt normal.

  5. #2990
    Moderator Avatar von viktorianer
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  6. #2991
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    zur Zeit bloss der CQUI.
    ich habe Rise and Fall nicht und Civ6 auch seither nicht mehr gestartet, könnte es sein dass da an der normalen Vanilla-Version was upgedatet wurde?

    Ggf müsste ich auch den Mod updaten?

  7. #2992
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Inaktiv setzen. Der CQUI hat immer noch Macken.
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  8. #2993
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    Ok, probier ich mal aus Schade, ohne diese Mod macht das Spiel bedeutend weniger Freude..

  9. #2994
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Es gibt einige Mods, welche Teile von CQUI ersetzen...
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  10. #2995
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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  11. #2996
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    Erhalten Einheiten immer noch einen XP-Bonus durch Kasernen, wenn ihre Herkunftsstadt erobert wurde bzw. die Kaserne zerstört wurde?
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  12. #2997
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    Da das eine Einheitenfähigkeit ist, wäre es traurig, wenn dem so wäre. Aber wie soll man das auch nachvollziehen? Was ich viel eher vermute, jetzt wo ich so drüber nachdenke, dass die Einheiten ihren XP-Bonus beim Upgrade verlieren.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  13. #2998
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Wäre echt interessant. Das mit dem XP-Bonus habe ich nie wirklich getestet.

  14. #2999
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Da das eine Einheitenfähigkeit ist, wäre es traurig, wenn dem so wäre. Aber wie soll man das auch nachvollziehen? Was ich viel eher vermute, jetzt wo ich so drüber nachdenke, dass die Einheiten ihren XP-Bonus beim Upgrade verlieren.
    Dachte ich früher auch, aber die extra XPs sind laut Buildings.xml keine Einheitenfähigkeit, sondern ein simpler Einheitenmodifikator. Wenn allerdings eine Einheit upgegradet wird, wird eine neue Einheit an dessen Stelle erstellt, die zwar dieselben Beförderungen und TPs hat, aber ansonsten gehen wahrscheinlich alle ursprünglichen Fähigkeiten und Modifikatoren weg.
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  15. #3000
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Das ist sogar definitiv so. Fast alle meine Einheiten bekommen immer nur das Minimum an XP. Entweder habe ich eh keine Gebäude mit XP Bonus, oder aber die Einheiten kommen erst zum Einsatz nach dem Upgrade.
    Einzig wohl bei Reitern könnte ich den Bonus sehen, aber ich kann mich nichtmal an ein Spiel erinnern jemals die Ställe gebaut zu haben. Leuchtürme für Schiffe schon eher.

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