Ich verstehe das "Verwundete Einheiten können +5 Treffer einstecken" nicht so recht.
Meine Einheiten haben immer noch total 100 Hitpoints. Wie funktionieren die 5 TP? Sterben die erst bei -5 HP?
Ich verstehe das "Verwundete Einheiten können +5 Treffer einstecken" nicht so recht.
Meine Einheiten haben immer noch total 100 Hitpoints. Wie funktionieren die 5 TP? Sterben die erst bei -5 HP?
Da hat der Dolmetscher wieder Mist gebaut.
Am Leben: Deine Einheiten neben dem Wissenschaftler heilen viel schneller (wie der Sanitäter im späteren Spielverlauf)
aktiviert: Heureka und alle Einheiten heilen ab sofort 5 TP mehr
Find ich persönlich sehr stark.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Ohne es selbst ausprobiert zu haben, ich denke im Prinzip Ja.
Ich vermute es läuft so:
Gemäß Formel wird der Kampf berechnet, dadurch ergibt sich dein Schaden und von dem werden 5 wieder abgezogen. Jetzt wird der korrigierte Schaden von deinen Hitpoints abgezogen.
Edit: zu spät und falsch...
Gilt auch für Schiffe außerhalb freundlichen Territoriums, also wirklich sehr stark
Ich hatte ihn doch schon mal, hab ihn nur bei der Beschreibung nicht erkannt.
Da es schon ein paar Patches her ist, vielleicht mit Vorsicht zu genießen.
Aber da war es so, dass das auch für Schiffe gilt. Dadurch können diese auch außerhalb befreundeter Gebiete heilen, was ihn in dem Bereich extrem stark macht.
Edit: wieder zu spät, aber immerhin richtig
Bzgl Sanitäter: Heilen verwundete Einheiten schneller, wenn man "bis zur Heilung verschanzen" aktiviert und neben dem Sani steht, oder heilen auch verwundete Einheiten, die nicht verschanzt sind und neben einem Sani stehen, nach einem eigenen Angriff oder Bewegung beispielsweise?
Civ6-Story: PBEM 22 - Montezuma On Fire // Civ5-Story: PBEM 229 - Attila On Fire
Einheiten heilen nur, wenn sie nichts machen, ob verschanzt oder einfach nur "nichts tun" ist egal.
Auch heilen sie nicht am Ende der eigenen Runde, sondern am Anfang der nächsten eigenen Runde.
Ich schließe daraus, der Sani hat nur Auswirkungen auf die Heilung (,was Kern der Frage war), wenn die Einheit "verschanzt" ist bzw. "nichts tut".
Civ6-Story: PBEM 22 - Montezuma On Fire // Civ5-Story: PBEM 229 - Attila On Fire
Kann mir jemand erklären, warum manche meiner Bautr... äh, Handwerker 7 Ladungen haben? Ja, ich nutze die Sopo-Karte für die 2 zusätzlichen Ladungen, habe jedoch die Pyramiden weder gebaut noch erobert. Auch laufen keinerlei Mods. Dennoch haben manche Handwerker sieben Ladungen. Nicht dass ich mich beschweren will, aber ich wüsste schon gern warum?
Spielst du China?
Edit: ach, keine Pyramiden. Falsch gelesen
Civ6-Story: PBEM 22 - Montezuma On Fire // Civ5-Story: PBEM 229 - Attila On Fire
Ich habe die Beiträge zur Stadtgründung ausgelagert und noch mal besser beantwortet.
Direkt auf einer Ressource seine Stadt gründen?
Beachte bitte die frühere Diskussion zum Thema aus der Strategie-FAQ, die nun davor angehängt ist.
Geändert von viktorianer (10. Mai 2017 um 17:10 Uhr)
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ich habe momentan ein Spiel am laufen wo ich mit Sumerien in ca. Runde 200 bin. Forschungstechnisch noch nicht allzuweit, da ich die Forschung lange nicht erhöhen konnte. Die andern sind aber auch noch nicht weiter.
Ich habe mit Abstand am meisten Städte und kann gegen Norden auf meinem Kontinent (den ich nur noch mit Skythien teile) noch ca. 2-3 weitere Städte setzen, was dann ca. 10 total macht.
Auf dem 2. Konti sitzen Gandhi und der Japaner, beide Forschungstechnisch hinter mir.
Kurz: ein Sieg meinerseits zeichnet sich ab. Wie kann ich den nun am schnellsten erreichen? Forschungssieg dauert noch ewig. Militärtechnisch bin ich eher schwächer, aber Hauptstädt einnehmen wäre wohl ein gangbarer Weg, aber auch recht aufwändig.
Wie macht ihr das? Civ ist ja meist schon x-runden (und Stunden) vor dem Ende entschieden. Danach nur noch ein runterspulen und durchklicken?