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Thema: Der kleine Fragen Thread

  1. #1561
    Verlierer Avatar von Tuvok694
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    Bei Civ5 konnte man ja ein paar Informationen über die militärische Stärke der KI-Gegner aus diesem "Berater/Ratschläge-Menü" bekommen. Wenn da z.B. stand, "XY stellt eine Armee auf, die uns von der Landkarte fegen könnte", dann wusste man, es könnte brenzlig werden und es ist angesagt mehr Einheiten zu bauen.
    Gibt es so etwas eigentlich auch in Civ6 (ich hab's bisher nicht gefunden)? Bin in meinem letzten Spiel übelst aufgelaufen, als ich auf Level König der Meinung war, die benachbarten Spanier wären mir in jeglicher Hinsicht deutlich unterlegen...bis Massen von Kampfpanzer-ARMEEN meine lächerlichen Mech-Infanterien weggepustet haben als wären sie aus Papier. Unerwartetste aber deutlichste Niederlage meiner Civ6-"Karriere"...

  2. #1562
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    Zitat Zitat von MauiSven Beitrag anzeigen
    Habe ich mich bisher überhaupt nicht mit beschäftigt.
    Ich bin aber dennoch wissensdurstig, vllt. benötige ich es ja auch mal, darum die Frage: Wie geht das mit den Agenden?
    Im Diplomenü stehen ja die Agenden der jeweiligen Civs. Eine ist anfangs noch unbekannt und wird zufällig ausgewählt, sodass sie nicht immer gleich ist. Bei der anderen zeigt das Mouseover in der Regel was gemeint ist.
    Der Ami mag zB keinen Krieg auf seinem Kontinent. Der Chinese mag es nicht, wenn du Wunder baust, Harald will, dass du eine große Flotte hast etc.
    Anhand der Agenden kann man auch schon sehen, das es teilweise schwierig ist, diese zu erfüllen.


    Zitat Zitat von Tuvok694 Beitrag anzeigen
    Bei Civ5 konnte man ja ein paar Informationen über die militärische Stärke der KI-Gegner aus diesem "Berater/Ratschläge-Menü" bekommen. Wenn da z.B. stand, "XY stellt eine Armee auf, die uns von der Landkarte fegen könnte", dann wusste man, es könnte brenzlig werden und es ist angesagt mehr Einheiten zu bauen.
    Gibt es so etwas eigentlich auch in Civ6 (ich hab's bisher nicht gefunden)? Bin in meinem letzten Spiel übelst aufgelaufen, als ich auf Level König der Meinung war, die benachbarten Spanier wären mir in jeglicher Hinsicht deutlich unterlegen...bis Massen von Kampfpanzer-ARMEEN meine lächerlichen Mech-Infanterien weggepustet haben als wären sie aus Papier. Unerwartetste aber deutlichste Niederlage meiner Civ6-"Karriere"...
    Ich wüsste jetzt nur den Stärkewert, den du im Siegbedingungenmenü beim Herschaftssieg siehst. Hattest du mal drauf geguckt, ob der Spanier da vor dir lag? Dadurch, dass das aber nur ein Wert ist, lässt der aber natürlich keine Schluss zu ob das jetzt sehr viele Einheiten oder sehr gute Einheiten sind.

  3. #1563
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Der Ami mag zB keinen Krieg auf seinem Kontinent. Der Chinese mag es nicht, wenn du Wunder baust, Harald will, dass du eine große Flotte hast etc.
    Erstmal danke für die Erklärung.
    Für mich aber völlig ausgeschlossen. Ich mache immer das, was ich für richtig halte um zu gewinnen bzw. wie es sich gerade ergibt. Da sind solche "Auflagen" völlig fehl am Platz und würden mir den Spielspaß rauben.
    Ergo: Weiter wie bisher, ging bzw. geht ja auch. Selbst unter Denunziation aller Civs habe ich mein Gold mit Handel immer sauber eingefahren. Diese vielen roten Smileys bzw. die Meldung über Denunziation seh ich schon gar nicht mehr...
    Und ich lebe bzw. "cive" so viiiieeel entspannter...

  4. #1564
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    Zitat Zitat von remoulado Beitrag anzeigen
    @nordstern:

    episch - Runde 300 (Moderne) - 8 KI: keine halbe Minute

    i5 6600 - 16GB RAM - SSD - 4GB Grafik-RAM
    Also killt mir n Mod das Spiel.. zuviele Einheiten unterwegs...

  5. #1565
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    Zitat Zitat von MauiSven Beitrag anzeigen
    Erstmal danke für die Erklärung.
    Für mich aber völlig ausgeschlossen. Ich mache immer das, was ich für richtig halte um zu gewinnen bzw. wie es sich gerade ergibt. Da sind solche "Auflagen" völlig fehl am Platz und würden mir den Spielspaß rauben.
    Ergo: Weiter wie bisher, ging bzw. geht ja auch. Selbst unter Denunziation aller Civs habe ich mein Gold mit Handel immer sauber eingefahren. Diese vielen roten Smileys bzw. die Meldung über Denunziation seh ich schon gar nicht mehr...
    Und ich lebe bzw. "cive" so viiiieeel entspannter...
    Die Agenden machen aber auch nicht so viel aus, ich hab so um die +-10 Punkte im Kopf. Wenn dich keiner mag, liegt es in der Regel an deinen späten Kriegen, da kommen ja leicht auch mal dreistellige Negativwerte zusammen. Von daher sehe ich die Agenden auch nicht kritisch. Sie spiegeln halt die grobe Spielidee der jeweiligen Civ wider. Und wenn du einen Kultursieg anstrebst, kann es hilfreich sein, darüber noch ein paar Extrapunkte abzustauben. Das hilft dann zB besssere Deals zu bekommen oder überhaupt offene Grenzen.

  6. #1566
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die eigene Spielweise geht vor, ganz klar.
    Aber für einige Heruekas braucht man Freunde/Allierte. Es reicht ja einer.
    Für Harald baut man denn eben paar Schiffchen und wenn man keinen Krieg auf seinem Kontinent hat, wird man leicht Freund von Roosevelt. Kongo schickt man einen Missionar etc.

    Ja die Werte in der Siegübersicht sind wahrscheinlich auch die, die für die Agenden relevant sind.
    Also Kulturausstoß, Anzahl der Techs, Militärstärke usw.
    Da kommt es dann auf die Relation an. Kleopatra findet Dich mit einem Bogenschützen unglaublich mächtig und begehrenswert, wenn sie kein Militär hat.
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  7. #1567
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    Also killt mir n Mod das Spiel.. zuviele Einheiten unterwegs...
    schon möglich. Ist halt immer so eine Sache mit den Mods...

  8. #1568
    ************************* Avatar von Saft
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    Ist Kriegsmalus "Hart" oder "Schwer" schlimmer
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

  9. #1569
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von Saft Beitrag anzeigen
    Ist Kriegsmalus "Hart" oder "Schwer" schlimmer
    Sieht man - glaube ich - auch an der Farbgebung des Wortes... Also je "röter" desto "schlimmer"...

  10. #1570
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    Ich hätt da mal ne Interessensfrage bzgl Tourismus:
    Wie das mit Kultursieg und Tourismus geht, ist mir klar. Nur finde ich irgendwie noch keinen Zusammenhang zwischen dem angezeigten Tourismuswert in der Ertragsleiste und den Inlands-/Auslandstouristen in der Kultursiegberechnung. Kann mir den wer erklären?
    Mal isses so, und mal isses so. Und isses mal nicht so, dann isses halt so.

  11. #1571
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    Zitat Zitat von Saft Beitrag anzeigen
    Ist Kriegsmalus "Hart" oder "Schwer" schlimmer
    Witzig. Die Frage wollte ich gestern auch stellen. Die Farbe hilft nicht, denn es ist beides gleich rot - oder?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  12. #1572
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    Also, Malus: Sind alle gleich rot, aber Mouseover hat ergeben:

    Entsetzlich: 150%
    Hart: 100%
    Schwer: 75%
    Gemässigt 50%

    Ich vermute mal, daß es zwischen "entsetzlich" und "hart" noch ne Stufe gibt, aber hab in den durchsuchten Spielständen nix gefunden.
    Mal isses so, und mal isses so. Und isses mal nicht so, dann isses halt so.

  13. #1573
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    Zitat Zitat von Barjel Beitrag anzeigen
    Also, Malus: Sind alle gleich rot...
    Aha...

    Bild

    Und "schwer" (hab ich jetzt auf die Schnelle nicht gefunden) wird wohl dann auch unterscheidbar sein. Bin ich also doch noch nicht senil...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #1574
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    Mit Rot ist das immer so eine Sache. Zwischen Schwer und Hart konnte ich keinen Unterschied erkennen.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  15. #1575
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Und wie wird der Kriegstreibermalus insgesamt berechnet?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
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                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
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