Wie kann es sein, dass hin und wieder, also in ungefähr einer von 20 Partien direkt ein Stadtstaat neben mir spawnt, dessen Siedler ich schnappen kann (es war NICHT die Erdkarte, sondern ein Zufallskartenskript)? Ist bei Stadtstaaten und anderen Civs nicht ein Mindestabstand programmiert?
War aber echt toll, zur Abwechslung mal mit zwei Siedlern direkt zu beginnen, da merkt man erst, was für ein großer Vorteil das für die KI ist.
Die Schlösser upgraden sich nicht automatisch. Du musst sie jedes mal einreißen und wieder aufbauen, wenn du die Werte aktualisieren willst.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Beeindruckende Werte. Wünscht man sich da nicht, man hätte Leerensänger genommen?
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du? Runde 205 und erst in der Renaissance bzw frühe Industrialisierung? Und noch kein einziges Sägewerk gebaut?
Bei mir steht bei normaler Geschwindigkeit schon um Runde 100 die Industrialisierung an - sowohl bei mir, als auch bei der KI.
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Sorry, mein Fehler. Hab nicht bemerkt, dass es eine OCC ist. Dennoch wundert es mich, dass die KI da so langsam hinterherhinkt. Bei mir hat mindestens ein Konkurrent in der Regel schon nach Runde 60 knapp 100 Wissenschaft.
Das war ein OCC Testspiel mit GotM100A von civfanatics. Schwierigkeitsgrad ist Prinz. Gestern habe ich weiter gespielt und in dieser Stadt über 1600 Glauben generiert (siehe Bild unten). Hätte ich noch mal gespielt, könnte ich locker viel mehr erreichen. Sägewerk war bei dieser Testphase nicht so wichtig
Ich hab mal ne Frage zum Thema Religion. In mehreren Spielen beobachte ich, dass die KI meine Städte mit riesigen Mengen von Missionaren konvertiert (selbst wenn Religionssieg gar nicht aktiviert ist). Laut Anzeige der Glaubenspunkte (die ich mal längerfristig im Auge behalten habe), hätten sie niemals so viele Missionare kaufen können. Deswegen die Frage: Bekommt die KI auf höheren Schwierigkeitsgraden auch religiöse Enheiten "geschenkt" (etwa so wie beim Start des Spiels mit mehr zivilen und Kampfeinheiten)? Oder falls das nicht so ist: Nach welcher Spielmechanik kann mich die KI immer wieder mit Missionaren überfluten?
Glaubenselemente, die Missionare billiger machen? Vermutlich auch reduzierte Kosten weil ja alles billiger wird für die KI auf höheren Schwierigkeitsgraden.
Um die Frage zu beantworten: Nein, die KI bekommt keine Einheiten geschenkt.
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Aber die Boni auf höheren Schwierigkeitsstufen sind die Einheiten wie geschenkt. Als Spieler braucht man einfach nur genug Apostel die man dann im Glaubenskampf nicht verheizen sondern heilen sollte. Das braucht nicht die eigene Religion sein, aber keine Reli deren Gründer gerade auf einen Reli-Sieg spielt.
Was kann man denn grundsätzlich gegen einen Reli-Sieg der KI unternehmen, wenn man selbst keine Reli hat? Kürzlich auf Kontinente-Karte gespielt und die eigene Reli knapp verpasst. Die Civs auf meinem Kontinent wurden integriert, wodurch nur noch 3 Civs übrig blieben. Ein sinnvoller Krieg ist trotzdem weit entfernt gewesen während ich mit Aposteln zugespamt wurde.
Ich spiele grundsätzlich lieber winzige oder kleine Karten. Da ergibt sich ein Relisieg eher.
Sorry, ich bin a denglisch.
Nicht lesbar? -> Autokorrektur ist schuld!