Ich würde von der Formulierung der Fähigkeit davon ausgehen, dass es nicht mehr gilt, wenn die Stadt wieder einer anderen Teli folgt. Getestet habe ich es aber nie
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Danke! Wo wir schon beim Thema sind: Bei CIV 4 erkennt man die heiligen Städte auf einen Blick. Bei 6 muss ich erst umständlich ins Religions-Menü und die einzeln durchblättern. Gibt es da Tricks, wie man die heiligen Städte erkennt?
Gab es ein Update? Mein Civ6 hat sich heute aktualisiert
https://store.steampowered.com/news/...79810348266441
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
Magst du X-COM???
Nicht das ich wüsste. Eventuell gibts irgendwelche mods dazu.
Zu deiner vorherigen Frage bezüglich des Stärkebonus bei "feindlichen" Heiligen Stätten: Der Bonus gilt nur so lange, wie deine Religion in der jeweiligen Stadt vorherrschend ist.
Ansonsten viel Spaß mit Byzanz -kenne keine stärkere Civ
Hallo,
vielleicht habt ihr eine Idee, was hier los ist, siehe Bild im Anhang.
Ich habe 0 diplomatische Gunst (eigentlich sogar negativ), aber ich müsste doch eigentlich gut im Plus sein, denn ich bin Suzerän von diversen Stadtstaaten. Was ist da los?
(Ich spiele im leichtesten Level und ich habe neben ein paar anderen Mods auch CIVITAS City-States Expanded aktiviert.)
Edit: Sorry, ich hab mich verlesen.
Ich vermute mal, die wahrscheinlichste Antwort ist eine der Stadtstaatenmods. Du spielst ja auf deutsch, aber viele Mods sind nur fürs englische Interface ausgelegt. Da können sich dann fehlerhafte bzw. veraltete Texte einschleichen. Eine Mod, die die Suzeränbonusse anpasst, könnte diese Gunst entfernt haben, ohne dass das das deutsche Interface widerspiegelt.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Da die Mechanik ohne Mods richtig funktioniert, wird der Fehler wohl bei irgendeinem deiner Mods bzw. evtl. sogar einer Kombination der Mods liegen. Da hilft eigentlich nur immer einen Mod ausschalten (anfangen würde ich bei allen, die irgendwas an/mit CS ändern) und testen (da ist wohl jeweils eine neue Partie für nötig), ob es wieder geht, bis du den Übeltäter gefunden hast.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Hallo zusammen, ich bin seit langem mal wieder hier
Wenn ich eine Multiplayerpartie mit 7 Spielern auf einer Kartengröße Standard (für 8 Spieler) starte, bleibt dann ein Startplatz unbesetzt, sodass die angrenzenden Spieler mehr Siedlungsraum und damit einen Vorteil gegenüber anderen haben? Oder verteilt das Kartenskript bei einer ungeraden Anzahl von Spielern die Startplätze intelligent auf der Karte, sodass es für jeden Spieler halbwegs fair zugeht?
Leider wird das gleichmäßig verteilt. Ein Platz bleibt also frei.
Ob das notwendigerweise unfairen ist als sonst, ist aber nicht gesagt. Irgendwer hat immer Pech