Mit der Rache der Werwölfe wollt ichs ja schon versuchen - gaben die Regeln aber nicht her
Darum nun eine modifizierte Version
(sollte schon wer anderer als SL vorgesehen sein stell ich mich natürlich hinten an)
Es war bereits deutlich kälter geworden und man hatte schon eine ganze Weile keine gute Beute mehr machen können. Doch als wär das nicht schlimm genug betrauerte das Rudel immer noch den Tod Akelas, ihres langjährigen Anführers der vor einigen Tagen gestorben war. Hätte man qualifizierte Mediziner hätte man wohl einen Virus entdecken können der einige Wölfe des Rudels infiziert hatte. Irgend etwas seltsames, es nahm einem die Lust auf Fleisch und verlieh obendrein auch noch telepathische Fähigkeiten, kurz man hielt sich für etwas besseres. Aber das wusste abgesehen von den Betroffenen ja niemand, wie auch immer ohne einen Alphawolf würde das Rudel jedenfalls nicht überleben können, das war klar. Es war an der Zeit einen neuen Anführer zu wählen.
Das Spiel beginnt um 18Uhr mit dem ersten Tag, ab da habt ihr 24 Stunden Zeit einen Anführer zu wählen welcher das erste Opfer bestimmt. Es muss ein Anführer gewählt werden und sollte das von ihm ausgesuchte Opfer kein infizierter Wolf gewesen sein, wird er vom Rudel getötet und ein neuer Anführer wird bestimmt. Er muss allerdings nicht zwingend ein Opfer wählen.
Es gibt keinen eigentlichen Tag/Nachtwechsel sondern die infizierten telepathisch veranlagten Wölfe dürfen sich via PN (denkt an die Kopie für den SL) auf ein Opfer einigen welches im Laufe des Tages gemeinsam überfallen und gefressen wird.
Sonderrollen:
Der Wolf mit der sensiblen Nase:
Riecht wenn etwas mit einem Wolf nicht stimmt, erkennt infizierte Wölfe, den kranken Wolf und die Bestie (kann sie jedoch nicht voneinander unterscheiden)
Ist von zu zartbesaiteter Natur, stellt sich nicht zur Wahl zum Alphawolf
Erfährt ersten Scan mit Beginn von Tag2
Die Bestie:
Stirbt sie reißt sie einen Wolf ihrer Wahl mit in den Tod, unabhängig von der eigenen Todesursache
(Bitte um Liste mit einigen Wunschkandidaten die gerne laufend aktualisiert werden darf)
Es muss jedenfalls ein Opfer angegeben werden, notfalls wird gewürfelt
Ausnahme: Bei Tod als irrender Alphawolf den das Rudel dann ja gemeinsam zerfleischt
Die fürsorgliche Mutter:
Kann zweimal die Wunden eines beinah getöteten Wolfes durch ihre liebevolle Zuwendung heilen
(kann das Opfer des Alphawolfes, das der infizierten und das des kranken Wolfes heilen, nicht jedoch das Opfer der Bestie)
Heilt sie das Opfer des Alphawolfes welches somit überlebt wird der Alpha für seine Fehlentscheidung trotzdem vom Rudel getötet
Für einen irrenden Alpha kommt jedoch jede Hilfe zu spät, da bleibt nichts zum heilen übrig
Kann sich nicht selbst heilen, kann niemals den selben Wolf zweimal heilen, kann nicht an zwei aufeinander folgenden Tagen heilen
Der kranke Wolf:
Auch dieser Wolf ist infiziert, allerdings mit irgend etwas anderem, sein Biss ist jedenfalls tödlich (auch für einen Alphawolf)
Kann von Tag1 weg loslegen
Die infizierten Wölfe:
Dürfen sich via PN austauschen und auf ein gemeinsames Opfer einigen. Ist das Opfer das selbe das der Alphawolf ausgewählt hatte haben sie Pech gehabt.
Achja, sie dürfen nicht den Alphawolf angreifen vor dem haben sie zuviel Respekt (zumindest solange sie nicht allein mit ihm sind)
Werden erst mit Tag 2 aktiv
Ihr erfahrt nicht ob ein Wolf eine Sonderrolle hatte, nur ob er infiziert war. Sollten alle infizierten Wölfe tot sein endet das Spiel
Ab 14 Spielern verliebt Amor 2 von euch, für Amor würfelt der SL
Alphawolfwahl im Thread