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Thema: Patch Notes

  1. #1
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    Patch Notes

    Hier soll eine Sammlung von Patch Notes zu Civ 6 entstehen. Dieser Thread wird regelmäßig aktualisiert.

    Release-Version (21.10.):

    1.0.0.26 (Build 221715)
    Geändert von Piruparka (23. Oktober 2016 um 15:19 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #2
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    Version 1.0.0.38 (235603) ("Herbst 2016-Patch")

    Erschienen 18.11.2016

    Patchnotes:

    Achtung Spoiler:
    englisch:
    Achtung Spoiler:

    [NEW]
    ⦁ Maps
    ⦁ Added a balanced six player map.
    ⦁ Added a balanced four player map.
    ⦁ ‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
    ⦁ Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
    ⦁ Larger starting army and additional starting techs.
    ⦁ Time limit: 50 turns.
    ⦁ Goal: Possess the largest territory.
    ⦁ DX12 Support
    ⦁ Complete Logitech ARX Support
    [GAMEPLAY UPDATES]
    ⦁ Added additional notifications.
    ⦁ Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
    ⦁ Added additional Hotkey support (next unit, next city).
    ⦁ Added the ability to rename cities.
    ⦁ Added UI to show the next tile a city will grow to.
    ⦁ Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
    ⦁ Changed Dan Quayle rankings.
    [BALANCE CHANGES]
    ⦁ Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
    ⦁ Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
    ⦁ Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
    ⦁ Adjusted relationship decay rates.
    ⦁ Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
    ⦁ Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
    ⦁ Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
    ⦁ Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
    ⦁ Increased Counterspy operation time.
    ⦁ Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
    ⦁ Units may no longer be deleted when they are damaged.
    ⦁ Deleting a unit no longer provides gold.
    ⦁ Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
    ⦁ Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
    ⦁ Fallout now prevents resource harvesting.
    ⦁ Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.
    [AI TUNING]
    ⦁ Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
    ⦁ Adjusted AI understanding of declared friendship.
    ⦁ Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
    ⦁ Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
    ⦁ Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
    ⦁ Increased AI value of upgrading units.
    ⦁ Increased AI use of Settler escorts.
    ⦁ Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
    ⦁ Tuned AI city and unit build planning.
    ⦁ Improved the ability of city-states to maintain a strong military.
    [BUG FIXES]
    ⦁ Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
    ⦁ Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
    ⦁ Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
    ⦁ Fixed a unit cycling error with formations.
    ⦁ Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
    ⦁ Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
    ⦁ Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
    ⦁ Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
    ⦁ Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
    ⦁ Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
    ⦁ Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
    ⦁ Fixed some crashes with units.
    ⦁ Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
    ⦁ Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
    ⦁ Units in formations now break formation before teleporting between cities.
    ⦁ The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
    ⦁ AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
    ⦁ Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
    ⦁ Save game files should no longer be case sensitive.
    ⦁ Certain wonders were sending extra notifications.
    ⦁ Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
    ⦁ Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
    ⦁ Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
    ⦁ Text and grammar fixes.
    [VISUALS]
    ⦁ Buildings on snow will now have snow on them.
    ⦁ Added an Industrial Barbarian Encampment.
    ⦁ Added a ranger tower to National Parks.
    ⦁ Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
    ⦁ Fixed an issue with some Districts not showing properly.
    ⦁ Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.
    [MULTIPLAYER]
    ⦁ Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
    ⦁ Allow multiplayer lobby’s private game status to be toggled once the lobby has been created.
    ⦁ Cap the max players to 12.
    ⦁ Added LAN player name option to options screen.
    [UI]
    ⦁ Added the number of specialists working a tile.
    ⦁ Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
    ⦁ Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
    ⦁ Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
    ⦁ Added Trade Route yields to the Reports screen.
    ⦁ Added City Center to the City Breakdown panel.
    ⦁ Added rewards and consequences to mission completed popups.
    ⦁ Updated the leader-chooser when beginning a new game.
    ⦁ Updated the end game Victory screen.
    ⦁ Updated the multiplayer staging room.
    ⦁ Updated city banners.
    ⦁ Updated Espionage mission chooser flow.
    ⦁ Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
    ⦁ Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
    ⦁ Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
    ⦁ Improved search functionality in the Civilopedia.
    ⦁ Removed Barbarian data from player replay graphs.
    ⦁ ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
    ⦁ When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.
    [AUDIO]
    ⦁ Added some missing mouseover sounds.
    ⦁ Fixed the Oracle quote.
    ⦁ Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
    ⦁ Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.
    [MISC]
    ⦁ Added a setup option “No Duplicate Leaders” that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
    ⦁ Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the ‘Enable Bloom’ graphics option.
    ⦁ Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
    ⦁ Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
    ⦁ Benchmark updates.
    ⦁ Credits updated.

    • Karten
    o Eine neue ausgeglichene Karte für sechs Spieler.
    o Eine neue ausgeglichene Karte für vier Spieler.
    • Neues Szenario "Kavallerie und Kanonaden"
    o Kampfszenario mit geringeren Einheiten-Unterhaltskosten und ohne strategische Ressourcen-Anforderung für Einheiten.
    o Größere Armee beim Start und zusätzliche Starttechnologien.
    o Zeitlimit: 50 Runden.
    o Ziel: das größte Gebiet besitzen.
    • DX12-Unterstützung
    • Vollständige Unterstützung für Logitech ARX

    [GAMEPLAY-UPDATES]
    • Zusätzliche Benachrichtigungen ergänzt.
    • "Zeitniederlage" ergänzt, wenn die Zeit abläuft. Standardmäßig deaktiviert, wenn ein Punktsieg verfügbar ist.
    • Zusätzliche Tastenkürzel-Unterstützung ergänzt (nächste Einheit, nächste Stadt).
    • Möglichkeit ergänzt, Städte umzubenennen.
    • Anzeige des nächsten Geländefelds ergänzt, auf das eine Stadt sich ausdehnt.
    • Sichtbaren Hinweis auf Barbaren-Späher ergänzt, die deine Stadt bemerken.
    • Dan Quayle-Ränge geändert.

    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]
    • Projekt (Manhattan-Projekt) als Voraussetzung für Operation Ivy hinzugefügt.
    • Metallguss als Voraussetzung für Wirtschaftswesen-Technologie hinzugefügt.
    • Religiösen Druck bei Gründung einer Religion angepasst, sodass sie mehr Standhaftigkeit gewinnt und die Stadt bekehrt.
    • Verfallsraten von Beziehungen angepasst.
    • Effektivität von Politiken reduziert, die Kavallerie produzieren.
    • Kriegstreiber-Malusse in den meisten Fällen reduziert und Auswirkung beim Zurückgeben bzw. Behalten einer Stadt angepasst. Die Einnahme der letzten Stadt eines Spielers bringt jetzt auch bei vorhandenem Casus Belli gegen diesen Spieler einen großen Kriegstreiber-Malus ein, weil dadurch eine Zivilisation zerstört wird.
    • Warnungen bei Grenzüberschreitung reduziert, wenn sich die Truppen innerhalb der eigenen Grenzen befinden.
    • Anzahl der Großes Literaturwerk-Plätze im Amphitheater auf 2 erhöht.
    • Gegenspion-Einsatzzeit erhöht.
    • Kosten religiöser Einheiten erhöht und zusätzliche Ladungen angewendet.
    • Einheiten können nicht mehr gelöscht werden, wenn sie beschädigt sind.
    • Das Löschen einer Einheit liefert kein Gold mehr.
    • Inselplatten-Karte aktualisiert und mehr Hügel und Berge ergänzt.
    • Einheiten können keine Geländearten mehr von Geländefeldern entfernen, die dem jeweiligen Spieler nicht gehören.
    • Fallout verhindert jetzt den Abbau von Ressourcen.
    • Barbarenlager müssen weiter entfernt von Städten von Spielern mit niedrigem Schwierigkeitsgrad erscheinen.

    [KI-TUNING]
    • Fokus von KI-Siegbedingungen angepasst, um sie in den Bereichen Wissenschaft und Tourismus konkurrenzfähiger zu machen.
    • KI-Verständnis erklärter Freundschaft angepasst.
    • KI-Vorgehen bei Beginnen und Beenden eines Krieges basierend auf möglichem Gewinn und Verlust angepasst.
    • Konkurrenzfähigkeit der KI beim Aufbau eines fortschrittlicheren Militärs erhöht.
    • Nutzung von Inquisitoren durch die KI erhöht (besonders Philipp).
    • KI-Wert beim Verbessern von Einheiten erhöht.
    • Nutzung von Siedler-Eskorten durch die KI erhöht.
    • Nutzung der KI von Einheiten angepasst, die kein Bewegen und Schießen zulassen, z. B. Katapulte.
    • KI-Planung von Städte- und Einheitenbau angepasst.
    • Fähigkeit von Stadtstaaten verbessert, ein starkes Militär zu unterhalten.

    [FEHLERBEHEBUNGEN]
    • Einige Bonusse für Sozialpolitiken, Große Persönlichkeiten und Pantheons angepasst, die nicht korrekt angewendet wurden.
    • Fehler behoben, durch den die Royal-Navy-Werft nicht die richtigen Nachbarschaftsbonusse erhielt.
    • Probleme beim Bau der Großen Mauer durch Spieler und KI gelöst, einschließlich korrekter Verbindung mit Bergen und Entfernung von Großen Mauern anderer Spieler als mögliche Anschlusspunkte.
    • Fehler beim Einheitenwechsel in Formationen behoben.
    • Fehler behoben, durch den bei der ersten abgelaufenen Militäraushebung alle ausgehobenen Einheiten (auch aus anderen Stadtstaaten ausgehobene Einheiten) dem Stadtstaat zurückgegeben wurden. Jetzt sollten nur ausgehobene Einheiten zurückgegeben werden, die diesem Stadtstaat auch ursprünglich gehörten.
    • Mehrere Probleme mit besetzten Landebahnen und Flugplätzen gelöst, einschließlich des erzwungenen Stellungswechsels feindlicher Einheiten und KI-Updates.
    • Fehler behoben, der Fernkampf- und Kanoneneinheiten ermöglichte, Erfahrung zu erlangen, wenn sie einen Bezirk mit 0 Trefferpunkten angriffen.
    • Fehler im Zusammenhang mit Wundern bei Stadtübernahme behoben - bei der Einnahme einer Stadt mit einem Wunder wurde dieses nicht nachgehalten, was zu Problemen führen konnte, wenn man Gustave Eiffel einsetzen wollte.
    • Problem gelöst, dass die Siedler-Linse dem Spieler nicht immer die richtigen Informationen anzeigte.
    • Problem gelöst, dass die KI für einen Goldaustausch anstelle der gewünschten Goldmenge nur den Differenzbetrag herausgab.
    • Problem gelöst, dass die Intro- und Outro-Videos des Tutorials bei bestimmten Auflösungen nicht zentriert waren.
    • Einige Abstürze im Zusammenhang mit Einheiten behoben.
    • Problem gelöst, dass mehrere Anführer derselben Zivilisation oft in einem Spiel auftauchten.
    • Problem gelöst, dass sich die Handelsweg-Erträge teilweise verdoppelten.
    • Einheiten in Formationen verlassen jetzt die Formation, bevor sie sich zwischen Städten teleportieren.
    • Der Erfolg "Für Königin und Vaterland" wurde zu oft freigeschaltet.
    • Eine KI mit neutralen Beziehungen sollte jetzt außer in Ausnahmefällen Delegationen akzeptieren.
    • Ein gemeinsamer Krieg kann nicht mehr erklärt werden, wenn dies für eine der beteiligten Parteien eine ungültige Handlung ist.
    • Spielstand-Dateien sollten keine Groß-/Kleinschreibung mehr beachten.
    • Einige Wunder sendeten zuvor zusätzliche Benachrichtigungen.
    • Spieler erhalten keinen Kriegstreiber-Malus mehr von ihrem Partner in einem gemeinsamen Krieg für ihre Handlungen in selbigem.
    • Das Befreien einer Zivilisation hat jetzt zur Folge, dass sie wieder vollständig im Spiel ist.
    • Der Reichweitenbonus des Aufklärungsballons wurde inkorrekt angewendet, wenn er gestapelt wurde.
    • Text- und Grammatikkorrekturen.

    [GRAFIK]
    • Gebäude, die im Schnee stehen, sind jetzt auch mit Schnee bedeckt.
    • Industrielles Barbarenlager hinzugefügt.
    • Ranger-Turm zu Nationalparks hinzugefügt.
    • Einige Probleme gelöst, bei denen Gebäude nicht korrekt um andere Gegenstände der Welt herum angeordnet wurden.
    • Problem gelöst, dass einige Bezirke nicht korrekt dargestellt wurden.
    • Diverse Verschönerungen an Modernisierungen, Bezirken und Gebäuden.

    [MULTIPLAYER]
    • Runden-Timer sind in der ersten Runde eines neuen Spiels immer deaktiviert. Das geschieht unabhängig von einem fortgeschrittenen Start oder dem Typ des gewählten Runden-Timers.
    • Der Status "Privates Spiel" einer Multiplayer-Lobby kann geändert werden, nachdem die Lobby erstellt wurde.
    • Maximale Spielerzahl auf 12 begrenzt.
    • LAN-Spielernamen-Option im Optionen-Bildschirm ergänzt.

    [INTERFACE]
    • Anzahl der Spezialisten ergänzt, die auf einem Geländefeld arbeiten.
    • Zusätzliche Symbole für Spionage, Beförderungen usw. ergänzt.
    • Zusätzliche Zivilopädie-Verknüpfungen ergänzt, z. B. bei Rechtsklick auf ein Einheiten-Porträt.
    • Signatur in der Diplomatie-Aktions-/Vereinbarungs-Ansicht ergänzt, um zwischen doppelten Spielern zu unterscheiden. Multiplayer-Spielernamen in der Diplomatie ergänzt.
    • Handelsweg-Erträge im Berichte-Bildschirm ergänzt.
    • Stadtzentrum zum Menü Stadt-Übersicht hinzugefügt.
    • Missionsabschluss-Nachrichten um Belohnungen und Konsequenzen ergänzt.
    • Anführer-Auswahl bei Beginn eines neuen Spiels aktualisiert.
    • Sieg-Bildschirm am Ende des Spiels aktualisiert.
    • Multiplayer-Sammelraum aktualisiert.
    • Stadtbanner aktualisiert.
    • Ablauf der Spionagemissionen-Auswahl aktualisiert.
    • Anzeige aktualisiert, um darzustellen, welche Städte von jeder Ressource Annehmlichkeiten erhalten.
    • Hintergründe von Ressourcensymbolen verändert, um den Ressourcentyp anzuzeigen.
    • Automatisches Scrollen zur ersten Großen Persönlichkeit ermöglicht, die man beanspruchen kann.
    • Suchfunktion in der Zivilopädie verbessert.
    • Barbaren-Daten aus Spieler-Wiederholungsdiagrammen entfernt.
    • ESC schließt jetzt Technologie-, Ausrichtungs- und Heureka-Einblendungen.
    • Beim Laden eines Spiels wird der Text zum aktuellen Zeitalter des Spielstands angezeigt, nicht mehr der Text zum Startzeitalter des Spiels.

    [AUDIO]
    • Fehlende Sounds bei Mauszeiger-Bewegung ergänzt.
    • Orakel-Zitat korrigiert.
    • Problem gelöst, dass die Stimme des Beraters in einigen Sprachen nicht zu hören war.
    • Kompatibilitätsprobleme im Zusammenhang mit einigen Soundkarten behoben, besonders bei hohen Wiedergabegeschwindigkeiten.

    [VERSCHIEDENES]
    • Setup-Option "Keine doppelten Anführer" ergänzt, die standardmäßig aktiviert ist. Diese Option verhindert, dass mehrere Spieler denselben Anführer wählen.
    • Anführer-Bildschirm aktualisiert, um das Aktivieren/Deaktivieren von Überstrahlen gemäß der entsprechenden Grafikoption zuzulassen.
    • Geländefeld-Schnellinfo-Verzögerung ist jetzt im Optionsmenü enthalten.
    • Automatischer Einheitenwechsel ist jetzt im Optionsmenü enthalten.
    • Leistungsvergleich-Updates.
    • Credits aktualisiert.




    Quelle.
    Geändert von Piruparka (19. April 2017 um 22:09 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #3
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    13.610
    Version 1.0.0.56 (241523)

    Erschienen 21.12.2016

    Patchnotes:

    Achtung Spoiler:
    englisch
    Achtung Spoiler:

    [NEW]

    Added Earth map (Standard size)
    Added “Alert” action for units
    Put a unit to sleep until they spot an enemy unit
    Scenario setup menu
    Jump into Scenarios more easily within the Single Player menu. This only shows up when a single player scenario is available and enabled (as can be found in both of the new DLCs!)
    Added new replay option to Wonder completion movies

    [GAMEPLAY UPDATES]

    Religious units may now Fortify Until Healed
    Coastal Raids can now pillage districts in addition to the buildings within
    Great Admirals are no longer allowed to spawn on wonders in water tiles (ex. Huey, Great Lighthouse) so they cannot become stranded in lakes

    [BALANCE CHANGES]

    Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories)
    Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums)
    Decreased production costs of Wonders progressively
    From the Industrial era (about -10%) to the Atomic era (about -40%).
    Decreased production costs of all Space Race Projects by 40%.
    Increased research costs of Technologies and Civics progressively
    From the Industrial era (about +5%) to the Information era (about +20%).
    Increased Faith from Mission
    Increased Culture from Chateau
    Lowered the minimum unit upgrade cost
    Improved clarity on Warmongering penalties associated with taking a civ’s final city
    Most Civilization unique districts now require population to construct (like normal districts)
    Spaceport district no longer requires population to construct

    [AI TUNING]

    Improved AI Deal negotiations and analysis
    Improved AI handling of Promises; including that they are more likely to agree if they like you, and also will consider how trustworthy a civ is by whether they’ve kept previous promises
    Improved tactical handling of Great Admirals and Great Generals
    Improved AI interest in Terracotta Army
    Improved handling of leaf techs
    Improved building of Forts
    Improved resource grabbing in late game
    Improved Last Viking King agenda’s analysis for who is in bottom percentage of navies
    Improved handling of several complaint or kudo messages from AI
    Rebalanced Catherine’s evaluation of the ‘no spying’ Promise
    AI will not try to convert unconvertible cities

    [BUG FIXES]

    Fixed several unique buildings that weren’t getting their yields increased by various game effects (ex. Policies)
    Fixed an issue that allowed the Goddess of the Harvest pantheon bonus to stack
    Fixed it so loading screens now show the correct text and play matching VO
    Fixed an issue that blocked certain relationship-based diplomatic actions
    Fixed an issue where incomplete Encampment districts were able to attack
    Fixed an issue where you could declare war on friends or allies by moving units
    Fixed an issue where AI could declare war on a civ with whom they were already at war
    Fixed an issue that caused a Multiplayer lobby to require joining players to have Additional Content that wasn’t actually needed
    Fixed a bug that caused Apostles to run out of promotions
    Fixed a bug where gaining policy slots mid-turn could block progression
    Fixed issues caused by trading lots of Great Works at the same time
    Fixed an issue where turn timers weren’t loading correctly from a save
    Fixed an issue where Rome’s roads would connect to too many adjacent roads
    Fixed issue where civs could get another civ’s exclusive agenda
    Fixed multiple links to the Civilopedia
    Fixed issue that could cause menu music to play twice and overlap itself
    Fixed an issue that could cause private MP games to become public
    Fixed multiple text & grammatical issues
    Fixed multiple crashes

    [VISUALS]

    Added new art for National Parks
    Updated Mines for several eras
    Updated Swordsman
    Improved city fading during combat

    [MULTIPLAYER]

    Hallowed Ground scenario is no playable on huge maps
    VO now plays correctly when loading a save

    [UI]

    Resource Report now correctly shows resources from several sources:
    Great People abilities
    Diplomatic Deals
    Checkboxes for toggle yields and grid now stay in sync with hotkeys
    Improved differentiation in Government Lens hex colors
    Added Defeat icon to the End Game Results screen

    [AUDIO]

    Added sound effect for Quick Save hotkey


    [NEU]
    • Erdkarte (Standardgröße) hinzugefügt
    • Bereitschafts-Aktion für Einheiten hinzugefügt
    o Du kannst Einheiten in Ruhezustand versetzen, bis sie eine feindliche Einheit sichten
    • Scenario-Setup-Menü
    o Begib dich innerhalb des Einzelspieler-Menüs spontaner in Szenarios. Dies ist nur möglich, wenn ein Einzelspieler-Szenario verfügbar und aktiviert ist (wie etwa bei den beiden neuen DLCs!)
    • Neue Option zu Wiederholung bei den Wunderfertigstellungs-Filmen hinzugefügt

    [GAMEPLAY-UPDATES]
    • Religiöse Einheiten können sich jetzt bis zur Heilung verschanzen
    • Küstenraubzüge können jetzt in Verbindung mit den dortigen Gebäuden Bezirke plündern
    • Große Admiräle können nicht länger auf Wundern auf Wasser-Geländefeldern erscheinen (z. B. Huey, Großer Leuchtturm), sodass sie nicht mehr in Seen stranden können
    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]
    • Städte können nicht länger Erträge durch mehr als ein regionales Gebäude pro Typ erlangen; sie erhalten den höchsten Ertrag (z. B. Produktion aus mehreren Fabriken)
    • Städte können nicht länger Annehmlichkeit durch mehr als ein regionales Gebäude pro Typ erlangen; sie erhalten den höchsten Ertrag (z. B. Annehmlichkeit durch mehrere Stadien)
    • Produktionskosten von Wundern progressiv verringert
    o Vom Industriezeitalter (ca. -10%) zum Atomzeitalter (ca. -40%).
    • Produktionskosten von allen Weltraumrennen-Projekten um 40% verringert.
    • Forschungskosten von Technologien und Ausrichtungen progressiv erhöht
    o Vom Industriezeitalter (ca. +5%) bis zum Informationszeitalter (ca. +20%).
    • Glauben durch Mission erhöht
    • Kultur durch Château erhöht
    • Minimalkosten für die Modernisierung von Einheiten gesenkt
    • Klarheit bei den Kriegstreiber-Malussen in Zusammenhang mit der Einnahme der letzten Stadt einer Zivilisation verbessert
    • Die meisten Spezialbezirke von Zivilisationen erfordern nun Bevölkerung für den Bau (wie normale Bezirke)
    • Der Raumhafen-Bezirk erfordert keine Bevölkerung mehr für den Bau

    [KI-TUNING]
    • Verhandlungen und Analysen von KI-Abkommen verbessert
    • KI-Handhabung von Versprechen verbessert einschließlich erhöhter Wahrscheinlichkeit einer Zustimmung bei Sympathie und der Berücksichtigung der Vertrauenswürdigkeit einer Zivilisation anhand vorheriger gehaltener Versprechen
    • Taktische Handhabung von Großen Admirälen und Großen Generälen verbessert
    • KI-Interesse an der Terrakottaarmee verbessert
    • Handhabung von Technologiezweigen verbessert
    • Bau von Festungen verbessert
    • Ressourcen-Erlangung im späteren Spiel verbessert
    • Agenda-Analyse beim letzte Wikingerkönig verbessert bezüglich der Marinen im unteren Prozentbereich
    • Handhabung verschiedener Beschwerde- oder Lobnachrichten der KI verbessert
    • Katharinas Einschätzung des "Keine Spionage"-Versprechens neu balanciert
    • KI versucht nicht mehr, nicht konvertierbare Städte zu konvertieren
    [FEHLERBEHEBUNGEN]
    • Problem mit mehreren einzigartigen Gebäuden behoben, deren Erträge durch verschiedene Spieleffekte nicht erhöht wurden (z.B. Politiken)
    • Problem behoben, dass der Bonus des Göttin der Ernte-Pantheons stapelbar war
    • Ladebildschirme zeigen jetzt den richtigen Text und die passende Sprachausgabe wird abgespielt
    • Problem behoben, dass bestimmte beziehungsbedingte diplomatische Aktionen blockiert wurden
    • Problem behoben, dass unvollständige Lager-Bezirke angreifen konnten
    • Problem behoben, dass durch Einheitenbewegung Freunden oder Alliierten der Krieg erklärt werden konnte
    • Problem behoben, dass die KI einer Zivilisation den Krieg erklären konnte, mit der sie sich bereits im Krieg befand
    • Problem behoben, durch das eine Multiplayer-Lobby den Beitritt von Spielern für zusätzlichen Inhalt benötigte, der gar nicht erforderlich war
    • Fehler korrigiert, durch den Aposteln keine Beförderungen mehr zur Verfügung standen
    • Fehler korrigiert, durch den der Erhalt von Politik-Plätzen innerhalb von Runden den Fortschritt blockieren konnte
    • Probleme durch den gleichzeitigen Handel von vielen Großen Werken behoben
    • Problem behoben, durch das Rundenzähler eines Spielstands nicht korrekt geladen wurden
    • Problem behoben, dass Roms Straßen zu viele angrenzende Straßen kreuzten
    • Problem behoben, dass Zivilisationen die exklusive Agenda einer anderen Zivilisation erlangen konnten
    • Zahlreiche Links zur Zivilopädie repariert
    • Problem behoben, dass die Menümusik doppelt abgespielt wurde und sich dabei überlappt hat
    • Problem behoben, dass private Multiplayerspiele öffentlich wurden
    • Zahlreiche Text- und Grammatikprobleme behoben
    • Zahlreiche Abstürze behoben

    [GRAFIK]
    • Neue Grafiken für Nationalparks hinzugefügt
    • Minen für verschiedene Zeitalter aktualisiert
    • Schwertkämpfer aktualisiert
    • Verbesserte Stadt-Ausblendung im Kampf

    [MULTIPLAYER]
    • Heiliger Boden-Szenario ist jetzt auf großen Karten spielbar
    • Beim Laden eines Spielstands wird die Sprachausgabe jetzt richtig wiedergegeben

    [INTERFACE]
    • Ressourcen-Bericht zeigt nun Ressourcen aus mehreren Quellen richtig an:
    o Fähigkeiten Großer Persönlichkeiten
    o Diplomatische Abkommen
    • Auswahlkästchen Erträge und Geländefelder sind jetzt synchron mit den Tastenkürzeln
    • Unterscheidung der Farben bei den Regierungs-Linse-Geländefeldern verbessert
    • Niederlage-Symbol zum Ergebnisbildschirm nach Spielende hinzugefügt

    [AUDIO]
    • Sound-Effekt für das Schnellspeichern-Tastenkürzel hinzugefügt


    Quelle.

    Außerdem erschienen an diesem Tag die ersten zwei DLC: Polen und Wikinger (Szenario only)
    Geändert von Piruparka (19. April 2017 um 22:11 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  4. #4
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.610
    Version 1.0.0.110 (253607)

    Erschienen 24.2.2017

    Patchnotes:

    Achtung Spoiler:
    [NEU]

    TEAMS:
    Multiplayer-Teams wurden zu Civilization VI hinzugefügt. Dieses Feature ist mit Updates zu Allianz-Abkommen verbunden. Team-Spieler erhalten zusätzliche Vorteile (mehr als bei einer Allianz), und zwar:
    Wenn ein Teammitglied die Forschung an einer Technologie oder Ausrichtung abschließt, erhalten seine Teammitglieder einen Bonus für die entsprechende Technologie oder Ausrichtung.
    Teammitglieder teilen den Kriegsstatus gegen Feinde, die nicht in ihrem Team sind.
    Teammitglieder teilen den Allianz-Status bei Mitspielern, die nicht in ihrem Team sind.
    Teammitglieder arbeiten zusammen und gewinnen oder verlieren das Spiel als Einheit. Religions- und Kultursieg wurden überarbeitet, sodass sie nun kooperativer sind.
    Für den Religionssieg muss man alle Zivilisationen zu EINER der Religionen bekehren, die von Teammitgliedern gegründet wurden.
    Für den Kultursieg muss EIN Teammitglied kulturell dominant gegenüber allen Spielern sein, die NICHT zu deinem Team gehören.
    MODDING-TOOLS
    Lobby und Spiel-KI aktualisiert, um Details zu zusätzlichen Inhalten besser anzuzeigen.
    Sid Meier's Civilization VI Development Tools hinzugefügt einschließlich ModBuddy, FireTuner und Steam Workshop Uploader.
    ModBuddy: Packaging- und Entwicklungs-Tool.
    Grafik-/Asset-Tools: Importiert FBX-Dateien in ein für das Spiel nutzbares Format und passt bestehende Grafiken an.
    FireTuner: Debugging- und Bearbeitungs-Tool für das Spiel.
    STEAM WORKSHOP
    Greife zu auf von der Community erstellte Mods, die mit dem Steam Workshop erstellt wurden.
    Teile deine Mods über den Steam Workshop Uploader mit der Steam Community.
    Das Entwicklerteam von Civilization arbeitet weiterhin am World Builder. Auch der ModBuddy wird in Zukunft als Teil eines späteren Modding-SDK-Updates zusätzliche Updates erhalten. Diese Tools enthalten zurzeit keine DLL-Source für Civilization VI.

    Features für authentische Startposition hinzugefügt, durch die Zivilisationen auf der Weltkarte an ihrem geografischen Ursprung starten.
    Stadtstaat-Regler beim Spiel-Setup hinzugefügt.
    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]

    Anpassungen von Startposition und Kartengenerierung.
    Aktualisierte Erzeugung von Eis für bessere Umsegelungs-Optionen.
    Handelszentrum und Hafen bieten beide +1 Handelswegkapazität, doch nur das erste Objekt erhält sie (zuvor wurde die Kapazität um insgesamt +2 erhöht).
    Gewasserte Einheiten benutzen jetzt einen Zeitalter-basierten Stärkewert anstelle ihres grundlegenden Kampfwerts.
    Viele der Technologien, die strategische Ressourcen aufdecken, wurden verändert: Sie zeigen diese Ressourcen jetzt an, bevor sie zum Bau einer Einheit erforderlich sind, die von diesen Ressourcen abhängt.
    Spieler können jetzt veraltete Einheiten bauen, wenn sie keinen Zugriff auf die strategische Ressource haben, die für die entsprechende moderne Einheit notwendig ist.
    Technologiebaum-Balance: Zahlreiche Voraussetzungen für das Adressieren von Pfaden des Baums hinzugefügt, die zu schnell waren und zu verfrühten Übergängen in ein neues Zeitalter führten.
    Reiterei erfordert jetzt Bogenschießen, welches nicht länger eine Blatt-Technologie ist.
    Steigbügel sind jetzt im späten Mittelalter vorhanden und kosten 390 (zuvor früheres Mittelalter zum Preis von 300).
    Die Industrialisierung erfordert nun Rahsegel.
    Für Wissenschaftstheorie ist jetzt das Bankwesen erforderlich.
    Stahl benötigt jetzt den Drall.
    Computer erfordern jetzt das Funkwesen.
    Kosten und Stärke einiger Lufteinheiten aktualisiert.
    Änderung der Bewegungsregeln nach dem Ausschiffen: Landung an der Küste mit mehr Bewegung als normaler Landbewegung ist nicht mehr möglich.
    Wikinger-Szenario auf 60 Runden erhöht.
    [KI-TUNING]

    Bestreben und Fähigkeit zur Nutzung von Atomwaffen und Flugzeugen sowie zur Unterhaltung einer Berufsarmee verstärkt. Allgemeine Verbesserungen für die Angriffs-KI.
    Wunsch nach einer Freundschaftserklärung verstärkt.
    Häufigkeit der Warnung bezüglich grenznaher Truppen verringert.
    Siedlungs-Präferenzen aktualisiert.
    Barbaren randalieren jetzt, wenn ihr Lager zerstört wird.
    Kleinere Zivilisationen und Städte von gegenwärtigen Verbündeten werden jetzt befreit.
    Handel von strategischen Ressourcen und Luxusgütern angepasst.
    Gold-Einkommen wird stärker berücksichtigt und Anstrengungen zur Erlangung von Gold sind erhöht.
    Unterstützungseinheiten erkennen nun, dass sie bei Positionierung auf einem Geländefeld mit freundlich gesinnten Truppen nicht bedroht werden.
    Pause von 2 Runden nach dem Ende offener Grenzen hinzugefügt, bevor die KI sich beschwert, dass der Spieler sich zu nah an ihrem Territorium befindet.
    Barbaren können jetzt Geländefelder plündern, um zu heilen.
    Die KI erforscht wiederholbare Technologien und Ausrichtungen nun weiter.
    [FEHLERBEHEBUNGEN]

    Kongo-Reliquien erhalten nicht mehr vermehrt Glaubens-Erträge, wenn sich mehr als eine in einem Gebäude befindet.
    Einige Fehler behoben, bei denen Große Persönlichkeiten nicht richtig mit Naturwundern der Wikinger interagieren.
    Sumer teilt beim Eliminieren von Barbaren nicht mehr gemeinsame Kriegserfahrung mit dem Spieler.
    Tourismus-Berechnung bei Nationalparks für richtige Bewertung korrigiert.
    Fehler behoben, durch den man manchmal keinen gemeinsamen Krieg anbieten konnte.
    Die Mission 'Technologie stehlen' ist für Spione nicht mehr verfügbar, wenn der Spieler bereits alle Technologien abgeschlossen hat.
    Stadtstaaten gewinnen Territorium durch Einfluss, auch wenn dieser vor der Gründung ihrer Stadt gewonnen wurde.
    Wenn ein Spieler vernichtet wird, sterben seine gefangen genommenen Spione mit ihm.
    Alle deine aktiven Spionagemissionen in einer Stadt enden, wenn du oder ein Verbündeter sie gerade eingenommen hat.
    Problem im taktischen Kampf behoben, durch das Einheiten keine Handwerker gefangen nehmen konnten.
    Du kannst Freunden (oder in einer erzwungenen Friedensperiode) nicht mehr durch die Truppennähe-Warnung den Krieg erklären.
    Reichweite von Düsenjägern und Kampfbombern erhöht (von 2 auf 5).
    Zusätzliche Fehlerbehebungen.
    [GRAFIK]

    Umwelt-Grafikeffekte für Schnee hinzugefügt.
    Umwelt-Grafikeffekte für Sand hinzugefügt
    [MULTIPLAYER]

    Schaltfläche "Turn Unready" hinzugefügt.
    [INTERFACE]

    Weitere zuweisbare Tasten hinzugefügt:Symbole für die Aktivierung von Ressourcen, der Tourismus-Linse sowie der Bereitschafts-Aktion.
    Nachricht für den Verlust von Territorium durch einen Kulturschock hinzugefügt.
    [AUDIO]

    Fehlende Interface-Soundeffekte hinzugefügt.
    WIKINGER-DLC:
    Sprachausgabe hinzugefügt und Zitate für drei Naturwunder aktualisiert.
    Sprachausgabe für Naturwunder während des Szenarios hinzugefügt.
    [VERSCHIEDENES]

    Credits aktualisiert.
    Fehlende ARX-Grafiken ergänzt.
    Spiel-Konzepte für Stadtstaaten, Handelswege und Große Persönlichkeiten aktualisiert. Zusätzliche Fakten erläutert (z.B. Patronat, Goldeinkommen für internationale Handelswege, die durch eine Stadt führen) und klarer geschildert.


    Quelle.

    Außerdem erschien an dem Tag DLC 3: Australien.
    Geändert von Piruparka (24. Februar 2017 um 20:08 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  5. #5
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    Version 1.0.0.129 (260180)

    Erschienen 28.3.2017

    Patchnotes:

    Achtung Spoiler:
    Englisch:
    Achtung Spoiler:
    The ‘Spring 2017’ update for Civilization VI will be coming this week to PC and coming soon for Mac and Linux.
    This update will include a number of balance changes, AI adjustments, multiplayer changes, and bug fixes.
    The Harbor balance change, included in this patch, will bring the strength of the various districts in line with each other. In addition, there will now be added nuances to the warmonger penalties so they only hit with their full strength if you are truly wresting valuable cities from your opponents.
    A complete list of changes in the ‘Spring 2017’ Update is below:
    [BALANCE CHANGES]
    Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.
    Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above
    Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent.
    Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.
    Bomber units are now more effective against cities.
    Swordsman are now reduced to 36 combat strength.
    Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.
    Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.
    Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:
    When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:
    -20% warmongering if this is against a player you have denounced
    -40% warmongering if this is against a player you are at war with
    NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).
    EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%.
    Adjusted Warmonger penalties for City Population:
    When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:
    If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.
    EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%.
    [AI TUNING]
    Improved coordination for multiple attacking units.
    Ranged units better understand how to capture civilian units.
    AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly.
    When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.
    Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.
    Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.
    Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda
    AI will now build multiple Neighborhoods.
    [BUG FIXES]
    The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.
    Melee units can no longer attack embarked units.
    Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.
    Fixed double-counting of Appeal from Improvements.
    Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".
    John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario.
    Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser.
    The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.
    Additional bug fixes.
    [MULTIPLAYER]
    Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.
    Expanded internet games list to show results from additional regions
    Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.
    [MISC]
    Added more civs to the True Start Location Earth map.
    Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.
    Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.
    Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.
    Added invasion warnings to Poland scenario
    Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods.
    ARX functionality updates for scenarios.
    Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.
    [ADDITONAL CONTENT]
    In Game
    Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.
    The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.
    The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.
    Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.
    Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.
    The localization database is now written out to the cache folder.
    Development Tools
    The SDK launcher will now close after the user has clicked on an application to launch.
    ModBuddy will no longer display a 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' error when the Development Assets are not installed.
    Added SQL syntax coloring to ModBuddy.
    Dieses Update für Civilization VI, das jetzt für PC-Spieler erhältlich ist und bald für Mac und Linux erscheint, enthält eine Reihe von Balance-Anpassungen, KI-Justierungen, Multiplayer-Änderungen und Fehlerbehebungen.

    Die in diesem Patch enthaltene Änderung der Hafen-Balance bringt die Stärken der unterschiedlichen Bezirke in Einklang miteinander. Zusätzlich wurden den Kriegstreiber-Malussen weitere Nuancen hinzugefügt, sodass sie nur mit voller Stärke wirken, wenn du deinen Gegnern wirklich wertvolle Städte abringst.
    Hier ist eine vollständige Liste der Änderungen des Frühling-2017-Updates:

    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]

    o Häfen bieten jetzt einen beträchtlichen Nachbarschaftsbonus für das Stadtzentrum, +1 Nahrung für alle Küsten-Geländefelder, wenn der Leuchtturm gebaut wurde, sowie +2 Gold für alle Küsten-Geländefelder nach dem Bau des Seehafens.
    o Australien erhält nun +1 für Bezaubernd/+3 für Atemberaubend bei den vier betreffenden Bezirken (zuvor +2/+4), um den oben beschriebenen Hafen-Bonus auszugleichen.
    o Die Royal-Navy-Werft bietet nun immer +1 Handelswegkapazität, auch wenn die Stadt bereits über ein Handelszentrum verfügt. Dadurch wird sie nützlicher, auch wenn England sie auf seinem Heimatkontinent errichtet.
    o "Zukunftsausrichtung", eine wiederholbare Ausrichtung zur Erforschung und Addierung zu den Spielerpunkten, wurde ans Ende des Ausrichtungsbaums zugefügt.
    o Bombereinheiten sind jetzt effektiver gegen Städte.
    o Schwertkämpfer sind nun auf eine Kampfstärke von 36 reduziert.
    o Beim Handel einer Stadt verbleiben Schäden jetzt bei Städten und Lagern.
    o Belagerungseinheiten mit Bonus-Fortbewegung (z.B. durch Große Generäle oder den persischen Überraschungskrieg) können nach einer Fortbewegung noch schießen, sofern sie noch über mindestens 2 FP verfügen.
    o Auf den diplomatischen Status angepasste Kriegstreiber-Malusse:
    o Bei der Anwendung eines Kriegstreiber-Malus ENTWEDER für das Erklären eines Kriegs oder die Einnahme einer Stadt reduziert sich der Malus wie folgt, wenn du mit dem Ziel der Kriegstreiberei verfeindet bist:
    -20% Kriegstreiberei gegen einen von dir denunzierten Spieler
    -40% Kriegstreiberei gegen einen Spieler, mit dem du dich im Krieg befindest
    o HINWEIS: Dies wird nicht in gemeinsamen Kriegen gegen die Zielmacht eingesetzt oder wenn Sumerien als Verbündeter in den Krieg eintritt (in beiden Fällen ist der Malus noch bei 0).
    o BEISPIEL: Makedonien ist im Krieg mit Persien. Wenn dann währenddessen Indien in den Krieg mit Persien eintritt und eine persische Stadt einnimmt, reduziert Makedonien seinen Kriegstreiber-Malus gegenüber Indien um 40%.
    o Angepasste Kriegstreiber-Malusse für Stadtbevölkerung:
    o Bei der Anwendung eines Kriegstreiber-Malus für die Einnahme einer Stadt wird der Malus wie folgt reduziert, wenn die Stadt kleiner ist als die Durchschnittsstadt im Spiel:
    Wenn die Bevölkerungszahl der Stadt nach der Eroberung unter der durchschnittlichen Bevölkerungszahl aller Städte im Spiel liegt, wird der Kriegstreiber-Malus um den Prozentsatz reduziert, den die Bevölkerung der Stadt unter dem Durchschnitt liegt.
    o BEISPIEL: Persepolis wird erobert und seine Bevölkerung liegt nach der Eroberung bei 6. Die Durchschnittsgröße einer Stadt im Spiel beträgt jedoch 8. Persepolis liegt also mit 2 / 8 = 25% unter der Größe der Durchschnittsstadt im Spiel. Deshalb wird der Kriegstreiber-Malus um 25% reduziert.


    [KI-TUNING]

    • Verbesserte Koordination zahlreicher Angriffseinheiten.
    • Fernwaffen-Einheiten können zivile Einheiten besser einnehmen.
    • Die KI erkennt neutrale Botschaften generell an und lehnt nicht freundlich gesinnte ab.
    • Wenn die KI eine Vereinbarung mit Elementen auf beiden Seiten ausgleichen soll, zieht sie vor der Erwägung anderer Möglichkeiten einen Ausgleich nur mit Gold in Betracht.
    • Die KI repariert geplünderte Bezirke und Gebäude jetzt eher.
    • Kleinere Zivilisationen streben nicht länger nach Politiken, die ihnen zusätzlichen Einfluss verschaffen, den sie nie nutzen können.
    • Die positive Seite der Umweltschützer-Agenda kann leichter erreicht werden.
    • Die KI baut jetzt mehrere Wohnviertel.

    [FEHLERBEHEBUNGEN]

    • Die Schnellinfo bei Vereinbarungen zeigt nun erweiterte Informationen an.
    • Nahkampfeinheiten können gewasserte Einheiten nicht mehr angreifen.
    • Geplünderte Modernisierungen bieten keine Pantheon-Bonusse mehr.
    • Doppeltes Zählen von Anziehungskraft durch Modernisierungen behoben.
    • Nachricht über Seebäder-Gerücht korrigiert, in der immer eine "verlorene Stadt" erwähnt wurde.
    • John Curtin wird jetzt im Szenario "Outback Tycoon" als "Premierminister" und nicht mehr als "Präsident" bezeichnet.
    • Fehler behoben, durch den zuvor gebaute Gebäude im Produktionswähler nicht richtig angezeigt wurden.
    • Der Welt-Tracker behält nun seinen offenen/geschlossenen Status zwischen den Runden bei.
    • Zusätzliche Fehlerbehebungen.

    [MULTIPLAYER]

    • Die Stellvertreterkrieg-Siegbedingung im Szenario "Globaler thermonuklearer Krieg" wurde aktualisiert, um Teamspiel zu unterstützen.
    • Erweiterte Liste von Internet-Spielen zeigt Ergebnisse aus zusätzlichen Regionen.
    • Durch einen Bug des Benutzer-Interfaces zeigte die Spieleliste häufig nicht alle verfügbaren Spiele an.


    [VERSCHIEDENES]

    • Weitere Zivilisationen zum wahren Startpunkt auf der Erdkarte hinzugefügt.
    • Benachrichtigungen zu Krieg und Frieden unterteilt für größere Zivilisationen bzw. Stadtstaaten.
    • Zusätzliche Information zu Niederlage- und Sieg-Bildschirmen hinzugefügt, damit es für Spieler ersichtlicher wird, warum sie das Spiel verloren haben.
    • Spezialfähigkeits-Sterne zu Technologien und Ausrichtungen hinzugefügt, die neue Funktionalitäten freischalten.
    • Invasions-Warnungen zum Polen-Szenario hinzugefügt.
    • Neue Fähigkeits-Datenbank hinzugefügt, um ausgewählte Spielsysteme für Szenarios und Mods zu deaktivieren.
    • ARX-Funktionalität für Szenarios aktualisiert.
    • Text-Label zur Unterscheidung von offiziellen und Community-Inhalten im Lobby-Bildschirm hinzugefügt.

    [ZUSÄTZLICHE INHALTE]

    • Im Spiel
    o FEHLER IM Menü 'Zusätzliche Inhalte' behoben bezüglich Mods, die sehr lange Strings enthielten.
    o Die Modding-Aktion zum Importieren von Dateien funktioniert jetzt als Frontend-Aktion.
    o Die Aktion zum Aktualisieren von Symbolen unterstützt jetzt zusätzlich zu XML-Dateien auch SQL-Dateien.
    o In der Ingame-Aktion zum Hinzufügen von Gameplay-Scripten können nun mehrere Dateien ausgewählt werden.
    o Eine "DoNothing"-Frontend- und Ingame-Aktion hinzugefügt. Diese Aktion ist als Platzhalter oder als Container für andere Aktionen nützlich.
    o Die Lokalisierungs-Datenbank wird jetzt ins Cache-Verzeichnis übertragen.
    • Entwicklungs-Tools
    o Der SDK-Launcher schließt sich jetzt, nachdem der User auf eine Anwendung geklickt hat, um sie zu starten.
    o ModBuddy zeigt die Fehlermeldung "Parameter 'escapedValue' cannot be null." nicht mehr an, wenn die Entwicklungs-Assets nicht installiert sind
    o SQL-Syntax-Farbmarkierungen zu ModBuddy hinzugefügt.


    Außerdem erschien an dem Tag DLC 4: Persien und Makedonien.
    Geändert von Piruparka (30. März 2017 um 20:03 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #6
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    Version 1.0.0.167 (296277)

    Erschienen 27.7.2017

    Patchnotes:

    Achtung Spoiler:
    [NEU]
    • Neustart-Schaltfläche zum Wiederherstellen der Karte hinzugefügt
    • Speichermöglichkeit der Spieleinstellungen für zukünftige Spiele hinzugefügt

    [ALLGEMEINE BALANCE-ÄNDERUNGEN]
    • Kosten des Aquädukts um 30% und der Kanalisation um 50% reduziert
    o Kosten aller anderen Bezirke um 10% reduziert
    o Rabatt für Bezirke, von denen du weniger hast, von 25% auf 40% erhöht
    • Kosten für Bezirk-Gebäude um 10% erhöht (außer Flugplatz-Gebäude) und Kostenschwelle pro Siedler um 50% erhöht
    • Kosten für alle Spione um 25% reduziert
    • Die Hängenden Gärten bieten jetzt +2 Wohnraum in der Stadt, in der sie gebaut wurden
    • Stadtmauern bieten jetzt Tourismus und haben keinen Unterhalt
    • Rammbock und Belagerungsturm werden jetzt zur Sanitäter-Unterstützungseinheit verbessert und wirken nicht mehr gegen eine Stadt mit Urbaner Verteidigung
    • St. Georg hat jetzt einen zusätzlichen Ansturm
    • Monarchie-Bonus für mittelalterliche Mauern aktualisiert auf: "+50% Produktion für defensive Gebäude. +1 Wohnraum für jede Stufe der Mauern."
    • Bekehrer-Apostel-Beförderung weist nur 75% des vorhandenen Drucks anderer Religionen aus, nicht 100%
    • Zwangsrekrutierung wird jetzt durch Erkundung und Eingeboreneneroberung durch Kolonialismus freigeschaltet
    • Luftabwehrstärke-Werte pauschal um 5 erhöht. Zerstörer-Luftabwehrstärke erhöht, um sie an andere Einheiten des gleichen Zeitalters anzupassen
    • Balance-Änderung beim Bogenschützen (Kosten +10) und dem Maryannu-Streitwagen-Bogenschützen (Kosten 20, Kampf +2, Fernkampfstärke +2)
    • Kosten für die Außenverteidigungs-Reparatur von Städten erhöht

    [ZIVILISATIONS-SPEZIFISCHE BALANCE-ÄNDERUNGEN]
    • Norwegen
    o Blitz des Nordens erhält +50% Produktion von Marine-Nahkampfeinheiten
    o Stabkirche erhält +1 Produktion für alle Wasser-Ressourcen in der Stadt
    • Spanien
    o Gold der Zivilisationsfähigkeit "Schatzflotte" für internationalen Handel wird von +4 auf +6 erhöht
    o Mission: wird von +1 Wissenschaft auf +2 Wissenschaft erhöht, wenn neben einem Campus
    • Skythiens Heilung von 50 auf 30 gesenkt
    • Kongo: 50% mehr Punkte für große Persönlichkeiten und nicht die doppelte Anzahl
    • Griechenland: Es wird immer ein Gesandter gewährt, wenn sie eine Akropolis abschließen
    • Katharinas Hofdamen gewähren jetzt einen kostenlosen Spion, wenn bei Burgen die zusätzliche Kapazität verdient wird. Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.

    [KARTENERSTELLUNG]
    • Aluminium kann jetzt auf Ebenen auftauchen
    • See-Bildung erhöht
    • Bonus- und strategische Meeresressourcen-Bildung aktualisiert
    • Binnenmeer-Karten zeigen jetzt Flüsse

    [INTERFACE-VERBESSERUNGEN]
    • Runden-Blockierungsbenachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Fernkampfangriff für eine Stadt verfügbar ist
    • Kampfvorschau-Interface hat mehrere Verbesserungen erhalten
    • Die Zivilopädie zeigt jetzt die Anzahl an Spionen/Gesandten an, die von einer Ausrichtung gewährt werden
    • Multi-Runden-Fortbewegungswege von Einheiten werden angezeigt, wenn die Einheit erneut ausgewählt wird
    • Beziehungs-Registerkarte zu Lageberichten über Stadtstaaten hinzugefügt, die anzeigt, ob und mit welchen anderen Zivilisationen und Stadtstaaten sich dieser Stadtstaat im Krieg befindet
    • Es wird jetzt eine Pop-Up-Box verwendet, um die Werte von Handelsobjekten zu modifizieren
    • Staatsoberhaupts-Dialog für Geschenke und Forderungen hinzugefügt
    • Szenarios zeigen keine irrelevanten Interface-Bildschirme mehr an
    • Berichte zeigen jetzt Große Werke, Nachbarschaft und Bezirksinformationen an
    • Der Handelsweg-Wähler wählt automatisch den zuvor abgeschlossenen Handelsweg
    • Zusätzliche Verbesserungen des Handelsweg-Wählers

    [DIPLOMATIE-VERBESSERUNGEN]
    • Schnellinfos hinzugefügt, die erklären, warum oder warum nicht der Spieler jede Art von Krieg erklären oder eine weitere diplomatische Aktion durchführen kann
    • "Wollt Ihr wirklich denunzieren?"-Bestätigung hinzugefügt
    • Befreiungs-Veränderungen:
    o Stadtbefreiungen können jetzt erfolgen, selbst wenn du die Stadt im Rahmen eines Handels erhalten hast (in der Regel sind es Friedensangebote)
    o Ein Fehler, bei dem der persische Spieler die Optionen für "Ablassen" oder "Verzicht" neben den Städten auf dem Friedensangebotsbildschirm nicht sehen konnte, wurde behoben
    o Wenn du einen Stadtstaat befreist, werden deine Militäreinheiten nur aus dem ersten Ring von Geländefeldern um die Stadt zurückgestoßen; du wirst nicht ganz aus ihrem Gebiet entfernt

    [KI-TUNING]
    • KI-Vermögen, Große Werke zu verschieben, um Themen zu erhalten, verbessert
    • KI führt Luftangriffe jetzt besser aus
    o Bomber greifen Bezirke, Modernisierungen und dann Einheiten in dieser Reihenfolge an
    o Jäger bevorzugen es, andere Lufteinheiten anzugreifen
    • Verlangen verbessert, Städte zu plündern
    • Stadtplanung in Bezug auf Nachbarschaftsbonusse verbessert
    • Während Angriffen auf Städte konzentrieren sich die Angriffe der Einheiten auf gefährlichere Einheiten, statt sich zu verstreuen
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI den Wert des Forderungstributs überbewertet hat
    • Akzeptanz der KI von Botschaften dahingehend angepasst, dass sie mehr dem aktuellen Stand gegenüber Delegationen entspricht
    • Im Detail gesehen lehnt sie sie vermutlich ab bei Feindseligkeit, nimmt sie im neutralen Zustand an, wenn nichts weiter dagegenspricht (enge Balance), und nimmt sie im freundlichen Zustand in der Regel an, wenn kein schwerwiegender Grund dagegenspricht
    • Beim Aushandeln von Angeboten markiert die KI Elemente, die für jeden Preis inakzeptabel sind, und zeigt dies dem Spieler auf
    • Fähigkeit zum Einsatz von Stadtstaaten über bloße Suzeränität hinaus verbessert
    • Wenn sich der Spieler dem Sieg nähert, wird die KI weniger freundlich und aggressiver

    [MULTIPLAYER]
    • Verbesserte Stabilität nach dem Erhalten eines Multiplayer-Teilnahmefehlers
    • Unnötige Host-Migration beim Verlassen eines LAN-Spiels behoben
    • Gelegentliches Hängen während Kriegen im dynamischen Runden-Modus behoben
    • Verschiedene Interface-Anpassungen und Stabilitäts-Verbesserungen

    [FEHLERBEHEBUNGEN]
    • Problem behoben, bei dem zu einem unerwünschten Zeitpunkt Geländefeld-Schnellinfos angezeigt wurden
    • Fallschirmsprünge lassen nicht zu, dass andere Einheiten in einer Geleitformation enthalten sind
    • Mehrere Probleme im Luftkampf behoben
    • Stadtbanner reagierten nicht auf Bevölkerungsveränderungen
    • Barbarenlager-Grafik wird jetzt im Spielverlauf aktualisiert und an spätere Zeitalter angepasst
    • Problem behoben, bei dem geplünderte Modernisierungen ihre Pantheon-Bonusse für immer verloren haben
    • Reparaturkosten für Bezirke werden jetzt basierend auf dem Spieltempo und Startzeitalter korrekt berechnet. Es sind immer 25% der Baukosten eines neuen Bezirks dieser Art
    • Alexanders "Bis zum Ende der Welt"-Heilfähigkeit korrigiert, sodass sie nur ausgelöst wird, wenn die Stadt ein ABGESCHLOSSENES Wunder enthält
    • Wunder sollten immer reparabel sein, nachdem sie von einer Atomexplosion getroffen wurden
    • Küstenraubzüge können benutzt werden, um Stammesdörfer an der Küste zu erkunden
    • Probleme behoben, bei denen die Gesamtmengen auf den Berichtsbildschirmen nicht richtig addiert wurden
    • Zusätzliche Fehlerbehebungen

    [VERSCHIEDENES]
    • Neue Darstellung von Wüstengebirgen hinzugefügt


    Außerdem erschien an diesem Tag DLC 5: Nubien.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  7. #7
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Herbstupdate 2017 auf Version 1.0.0194


    Erschienen: 19.10.2017

    Patchnotes
    Achtung Spoiler:
    [RELIGIONS-UPDATE]

    Überarbeitete Religionslinse
    Alle religiösen Einheiten bewegen sich auf ihrer eigenen Ebene (ähnlich wie Handelseinheiten und Spione)
    Hintergrund der Einheitenflaggen von religiösen Einheiten ist nun einzigartig
    Religion wird angezeigt, wenn eine Einheit mit Glauben gekauft werden kann
    Einheitenaktion "Ketzer verurteilen" hinzugefügt, durch die Militäreinheiten religiöse Einheiten auf demselben Geländefeld eliminieren können (ähnlich wie das Plündern einer Handelsroute)
    Religionsanzeigen bei Einheitenflaggen hinzugefügt
    Religiöse Einheiten üben jetzt Kontrollzone aus und erhalten im Religionskampf Flankierungs- und Unterstützungsbonus
    Zwei neue Pantheons, zwei neue Gründer-Glaubenssätze, zwei neue Anhänger-Glaubenssätze, zwei neue Verbesserungs-Glaubenssätze und zwei neue Anbetungs-Glaubenssätze (mit neuen Gebäuden) hinzugefügt
    Anhänger-Glaubenssatz "Kriegermönche" schaltet die neue Kriegermönch-Einheit frei, eine Landeinheit des Mittelalters mit einem einzigartigen Beförderungsbaum, die mit Glauben gekauft wird
    Religiöse Unterstützungseinheit "Guru" hinzugefügt, die religiöse Einheiten in der Nähe heilen kann
    Langfristige Nützlichkeit von Missionaren verbessert, indem ihre Fähigkeit "Religion verbreiten" jetzt 10 % aller anderen Religionen entfernt
    Neun vorhandene Oberhäupter haben nun eine geringe religiöse Präferenz, was es unwahrscheinlich macht, dass diese Oberhäupter intensiv eine Religion anstreben, sodass es für die Spieler auch auf hohen Schwierigkeitsgraden leichter ist, eine eigene Religion zu gründen
    Schnellinfo für Einheitenaktionen hinzugefügt, um anzuzeigen, wie viele Anhänger der Spieler in einer Stadt haben wird, nachdem seine Religion dort verbreitet wurde
    Religiösen Druck für beide Seiten eines Handelswegs hinzugefügt:
    Zielstadt erhält +1 religiösen Druck durch die Mehrheitsreligion der Ursprungsstadt pro Runde (wenn vorhanden). Das ist der gleiche Wert, der auch auf nahegelegene Städte wirken würde.
    Ursprungsstadt erhält +0,5 religiösen Druck durch die Mehrheitsreligion der Zielstadt pro Runde (wenn vorhanden).
    8 neue Relikte hinzugefügt



    [INTERFACE-VERBESSERUNGEN]

    Überarbeiteter Diplomatie-Bildschirm zur Verbesserung der Lesbarkeit und Nutzung
    Handelsübersicht: Registerkarte "Verfügbare Wege" zeigt jetzt alle möglichen Wege zwischen zwei Städten, unabhängig davon, ob in der Ursprungsstadt ein Händler vorhanden ist
    Neue Grafiken im Medaillon-Stil für Große Persönlichkeiten
    Im Spionageauswahl-Menü zeigen die Stadtbanner jetzt Hauptstadtsymbole
    "Ausruhen und reparieren"-Aktionen informieren jetzt darüber, wenn eine Heilung aufgrund einer fehlenden strategischen Ressource nicht möglich ist
    Sortierreihenfolge für Gerüchte so geändert, dass die aktuellsten Nachrichten zuerst angezeigt werden
    Geländefeld-Schnellinfos werden jetzt immer angezeigt, nachdem der Mauszeiger über 2D-Symbole auf demselben Geländefeld bewegt wurde
    Die Handelsweg-Auswahl sortiert die Wege nun auch dann, wenn auf einen speziellen Ertrag gefiltert wurde
    Diverse Änderungen, durch die diverse Anzeigen besser angepasst/erweitert werden können



    [KI-TUNING]

    Verbesserte Marine-Spieltaktik der KI, um Marineeinheiten zu heilen und zu schützen, eine gute Marine aufzubauen und Küstenstädte anzugreifen
    Die KI wird nun versuchen, ihre heiligen Städte wieder zurückzubekehren
    Die KI lässt sich nicht mehr auf Kämpfe ein, die sie nicht gewinnen kann
    Verbesserte Stadt- und Bezirks-Platzierung der KI
    Verbesserte Wertschätzung der KI für Große Werke
    Späher haben nun einen größeren Drang, Stammesdörfer zu erkunden
    Verbesserte Belagerungsangriffe
    Religiöse Strategien angepasst, damit nicht mehr große Horden von Einheiten zu einer einzelnen, weit entfernten Stadt ziehen
    Neue KI-Unterstützung für die Aktionen "Religiöse Einheiten heilen" und "Ketzer verurteilen"
    Verbesserte Verwendung von Inquisitoren durch die KI
    Die Agenda "Geldgierig" reagiert weniger empfindlich auf Fluktuationen des Einkommens



    [MULTIPLAYER]

    Fortlaufende Stabilitätsverbesserungen



    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]

    Einige der am wenigsten hilfreichen Gerüchte wurden entfernt, um den Informationsgehalt zu steigern, und zwar:
    Fertigstellung von Gebäuden, die aus Zeitaltern stammen, die der errichtende Spieler seit 2 Zeitaltern hinter sich gelassen hat
    Entwicklung von Ausrichtungen, die aus Zeitaltern stammen, die der entwickelnde Spieler seit 1 Zeitalter hinter sich gelassen hat
    Einfluss auf einen Stadtstaat, falls nicht gleichwertig oder höher als alle anderen Spieler
    Beförderung von Landeinheiten auf Stufe 2
    Beförderung von Marineeinheiten auf Stufe 2
    Auswahl von Politiken, die aus Zeitaltern stammen, die der auswählende Spieler seit 2 Zeitaltern hinter sich gelassen hat
    Erforschung von Technologien, die aus Zeitaltern stammen, die der erforschende Spieler seit 1 Zeitalter hinter sich gelassen hat
    +1 Fortbewegung für gewasserte Einheiten von der Technologie "Kartografie" zur Technologie "Rahsegel" verschoben
    Freundlich gesinnte oder verbündete Spione können entkommen, bevor eine Atombombe in einer Stadt gezündet wird, in der sie sich befinden. Alle anderen Spione werden wie gehabt getötet.
    "Gilden" als Voraussetzung für Humanismus hinzugefügt, sodass der Theaterplatz vor dem Museum kommt
    Ausrichtungsvoraussetzung zwischen Industriezeitalter und Moderne geändert, sodass der Zoo vor dem Stadium erforderlich ist
    Der Pantheon "Götzenbilder" liefert jetzt +2 Glauben pro Mine statt +1
    Die persischen Krummsäbelkämpfer verhalten sich jetzt primär wie Nahkampfeinheiten mit einer Fernkampf-Fähigkeit



    [FEHLERBEHEBUNGEN]

    Die KI rekrutiert jetzt Große Persönlichkeiten, wenn sie das Spiel eines menschlichen Spielers im Multiplayer-Modus übernimmt
    Fehler behoben, durch den die KI mit ungültigen Gegenständen gehandelt hat
    Fehler behoben, durch den die KI anscheinend ihre eigenen Verhandlungsangebote abgelehnt hat
    Fehler korrigiert, durch den die KI zu selten Allianzvorschläge angenommen hat
    Fehlenden Beschreibungstext beim Broadway hinzugefügt (+20 % Kultur in dieser Stadt)
    Kolonialsteuern korrigiert, sodass sie nun den angegebenen Bonus von 25 % bieten
    Fehler korrigiert, durch den Spieler mit Stadtstaaten Frieden schließen konnten, mit deren Suzerän sie im Krieg waren
    Geplünderte Bezirke liefern keine Nachbarschaftsbonusse mehr auf Erträge und senken die Anziehungskraft angrenzender Geländefelder
    Fehler behoben, durch den die Hängenden Gärten keine Anziehungskraft gewährt haben
    Technik-Bonus für "Bogenschießen" kann durch einen verteidigenden Schleuderschützen verdient werden
    Spezialbezirke zählen für den Technik-Bonus für "Mathematik" nicht mehr doppelt
    Fehler bei Monarchie behoben, sodass jetzt korrekterweise +1 Wohnraum pro Mauer-Stufe gewährt wird
    Kulturschocks können nun keine Nationalpark-Geländefelder mehr stehlen
    Das Erobern einer Stadt mit einem sabotierten Raumhafen lenkt diese Mission nicht mehr fälschlicherweise auf den erobernden Spieler um
    Gefangengenommene Spione werden sofort ausgeliefert, wenn ein Spieler besiegt ist
    Die Goldkosten von Delegationen sind jetzt bei jedem Spieltempo korrekt
    Anhänger einer Religion in fremden Städten werden nun für alle Glaubenssätze, die diesen Wert verwenden, korrekt berechnet. Anhänger aus Städten, die diese Religion nicht auch gleichzeitig als Mehrheitsreligion hatten, wurden zuvor nicht berücksichtigt.
    Gewasserte Kampfeinheiten können nicht mehr feindliche gewasserte Zivilisten gefangen nehmen
    Weitere Fehlerbehebungen



    [VERSCHIEDENES]

    Stadtstaat Dschakarta zu Bandar Brunei geändert
    Bewegungsunschärfe bei Oberhäuptern hinzugefügt


    Zusätzlich erschien das Khmer und Indonesien-Civilizationspack


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  8. #8
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    Winterupdate 2018 auf Version 1.0.0.216

    Erschienen: 07.02.2018

    Patchnotes

    Achtung Spoiler:
    A new update is available for Sid Meier’s Civilization VI today. This update will automatically install when starting the Steam client; if it doesn’t install automatically, please restart Steam. To our modding community, the below patch (as well as the addition of the Civilization VI: Rise and Fall expansion) may require you to update your mods, as certain interface and backend adjustments have been made.

    This patch is only for the Civilization VI base game and is being released prior to the “Rise and Fall” expansion. Please note that this update does not include the “Rise and Fall” expansion. Civilization VI: Rise and Fall will be available to download at 00:00 ET on 2/8/18.

    Firaxis Games and 2K are committed to making Civilization VI the best experience possible and will continue to support the title. If you have any feedback on this update or just the game in general, please let us know in the 2K Forums. Stay civilized!

    Base Game Patch Notes

    ENHANCEMENTS
    Rework start position algorithm to spread major powers evenly across the map first and then insert city-states in the margins. Results in improved distances between Civilizations and better quality for major civ start positions.
    Add notification about production salvaged from a Wonder. Make sure that production is credited.

    BALANCE CHANGES
    Diplomatic actions now scale with game speed.
    Government Policies that increase production on Melee class units now include Anti-Cavalry class units.
    Change tech boost for Steel to add a soft prerequisite that hints you probably want Ironclads before Destroyers.
    Barbarian difficulty has been updated to scale with each difficulty level. (Warlord, Prince, King etc...)
    Healing plunder reward from Farms reduced from 100 to 50.
    ‘Sack’ government policy has been removed and its effects have been added to the ‘Raid’ policy.
    Naval combat changes – Bombard land units are now more effective against naval units, Ranged land units are less effective against naval units.
    Pillage rewards are now displayed in the tooltip of the Pillage action button.
    Boost number of random Apostle Promotions from 2 to 3.
    Reduce Science per population from 0.7 down to 0.5.
    Great Admirals and Great Generals have a combat bonus and a movement bonus, they no longer stack.
    Gold and Faith rewards from Tribal Villages now scale with Game Speed.

    GENERAL BUG FIXES
    Apostles could run out of random promotions to choose from.
    If a spy is traveling to a city that changes hands, abort travel and return them to your capital.
    Warrior Monks now benefit from Great Generals and can earn the Spear of Fionn promotion.
    Abundant resource will spawn sea luxuries.
    Units levied from a city-state will now retain any promotions earned while controlled by a player.
    Fixed several issues with obsolete units appearing in the production menu for a city.
    Fortified units will now properly ‘wake up’ after being attacked.
    Fortified or Sleeping units that have been expelled from a city will now properly ‘wake up’.
    Support units can now be levied from City-States.
    Fixed a bug preventing Ranged Cavalry class units from receiving the combat bonus from the Spear of Fionn ability.
    Fixed an issue with embarked units not being able to heal in friendly territory.
    Properly abort all spy missions if a city changes hands.
    Fixed an issue that caused zone of control UI to show between religious units of the same player.
    Properly update siege status of a city when units die, are deleted, etc.
    Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the Mosque.
    Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere with the Reliquaries belief.

    AI
    Fixed an issue that was causing the AI to send multiple spies on the same mission.
    AI will look at graphic change on spaceports, and can target their spies to spaceports that are performing their science victory projects.
    Improved opportunity cost considerations for district placement.
    Improve ability to place / use aqueducts.
    AI knows to move builders back into their territory if they get caught outside.
    AI will not complain about stealth units it can’t see being too close to its border.
    AI is much less likely to trade its cities away as part of a peace deal.
    Improved resource trading, AI considers luxury resources it is currently importing.
    Improved new city placement, also fixed issues where the settler would try to travel through hostile territory to get an escort.
    AI prefers garrisoning ranged units over melee.
    If the AI can capture, or significantly damage, a target city, it may ignore hostile units nearby to do that.
    Fixed coordinating ranged attacks.

    MULTIPLAYER
    Changing default Resources option to Standard for multiplayer. There is a map generation issue where setting Resources to Abundant and StartPosition to Balanced results in civ starting positions being too close together.
    Players could not ready up when dirty from another match.
    Improved stability when players connect to or disconnect from launching games.
    Pausing the game could desync multiplayer games.
    Missing official content icon was not working in the multiplayer lobby.
    Improved stability when game host leaves game in multiplayer.
    Made sure you can’t declare war on a Teammate.

    CIV-SPECIFIC BUG FIXES
    Properly credit Kongo with 1 Culture, 1 Tourism if multiple works from the same artist are in the Palace.
    Don’t give the Hansa bonuses for adjacent Antiquity Sites/Shipwrecks.
    Allow India to train Warrior Monks if 1 follower of that religion is in the city.
    Fix Arabia’s unique ability so only FOREIGN cities following their religion that add Science.
    If the Kongo captures a city-state, don’t let them grab a Holy Site.

    USER INTERFACE IMPROVEMENTS
    Show turns until Anarchy clears.
    Show turns until Friendship lapses.
    Defeated notification indicates whether a city-state or full civ was eliminated.
    Remove warmonger information on the Keep City dialog if city received in a trade.
    Only allow religious units to Rest/Repair on tiles where they are close enough to a Holy Site to actually heal.
    Do not hide Casus Belli sub-menu if a denouncement has not occurred (so the reason that war can't be declared is clearer to the player).
    Show turns until Denouncement clears.
    Correct timing of Culture Victory imminent message.
    Add notification if an enemy spy escaped your police.
    Emphasized several notifications indicating negative effects on the player.
    Civilopedia bug fixes and improvements.
    Trade Route panel bug fixes and improvements.
    Corrected an Issue where incorrect team numbers were displayed.
    Add whether or not an original capital was conquered or not to the associated gossip message.
    Show requirements for each Casus Belli when that option is grayed out.
    Fixed map pin corruption when deleting and adding map pins.
    Version mismatched games are colored differently in multiplayer lobby.
    If multiple players are affected by a nuclear attack, the Declare War warning dialog will now appropriately list all players involved.
    Always show the player’s own cities first in the list of trade route destinations.

    ART
    New Barbarian Scout skin.
    Animation fix for Gorgo.

    WRITING
    Various text updates and bug fixes.




    Kurz darauf erschien die Erweiterung Rise and Fall


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


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    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  9. #9
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    Update auf Version 1.0.0.220

    Erschienen: 13.02.2018

    Patchnotes:
    Achtung Spoiler:
    Civilization VI Update
    Fixed an issue where the user could not access the builder that is awarded when the Eagle Warrior kills an enemy unit in a standard ruleset game.
    Fixed America's Founding Fathers ability to function when progressing through a Standard Rules match.
    Fixed an issue where a trader could lose functionality resulting in placeholder/debug string being displayed when war is declared through an emergency with a civ the user has trade routes to.
    Fixed a crash that could happen when starting a new game under certain conditions.
    Fixed an issue where the user could crash after attempting to join a Full game in the Multiplayer lobby.

    “Rise and Fall” Expansion Update
    Fixed the Letters of Marque Dark Policy to double the Yields from plundering a trade route when viewed during gameplay.


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  10. #10
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    Update auf Version 1.0.0.229

    Erschienen: 08.03.2018

    Patchnotes
    Achtung Spoiler:
    GENERAL UPDATES

    Added a new historic moment for being the second or later Civilization to discover a Natural Wonder, + 1 Era Score.
    Clarified Amundsen-Scott Research Station bonus in the text.
    Made the Water Park cheaper to be consistent with the Aerodrome.
    Reworked the way that warmongering is handled between declaration of war capturing cities, and razing cities.
    Unit experience gained from fighting Free Cities and Free City units is now capped at +1 after obtaining the unit’s first promotion.
    Removed the Flirtatious and Curmudgeon agendas.
    Ranged units garrisoned in a city are now always considered to be in an elevated position if the city has walls or urban defenses.
    Updated Korean Palace art.
    Fixed situations where players could have Shared Visibility while at war.
    Fixed an issue where Observation Balloons were incorrectly granting the Drone unit's combat strength buff.
    Fixed an issue where the Stadium effects did not match the text.
    Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 population. +5 tourism to cities with at least 20 population. +2 Entertainment amenities for all cities within 6 tiles. (Now only applies to Stadium and not districts.)
    Increased defenses of early era city states to discourage easy conquest by AI and players.

    BALANCE CHANGES

    Allow the 3 land tiles next to Polder to include Hills.
    Added Loyalty per turn to Emergency target cities so that Emergencies will no longer end in the member’s favor without them doing anything.
    Added the Entertainment Complex building effects.
    Arena: +1 Culture. +1 Tourism once Conservation is unlocked. +1 Entertainment amenity for this city
    Zoo: +1 Science to all Rainforest and Marsh tiles in this city. +1 Entertainment amenity for all cities within 6 tiles.
    Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 population. +5 tourism to cities with at least 20 population. +2 Entertainment amenities for all cities within 6 tiles.
    Made building National Parks much more important to leaders with the Environmentalist and Exploitative agendas.
    Military Alliances now provide a bonus against city states.
    Macedon no longer receives boosts for conquering a Free City.
    Have Twilight Valor apply to Naval Melee units.
    Neutralize Governor turn duration has been adjusted for game speed.
    Gain Sources turn duration has been adjusted for game speed.

    AI UPDATES

    Added some improvements in sorting great works into collections.
    Improved AI progress through tech and civic tree.
    Garrisoned ranged units are much less likely to leave City Centers and Encampments.

    UI UPDATES

    Historic Moments are now accessible from the End Game Results screen.
    Made sure we displayed the right city details for cities being ceded.
    City States no longer display "At War" tooltip if we aren't at war.
    Former capitals are now properly differentiated from captured capitals.
    City Banner polish and bug fixes.
    Our Leader diplomacy screen now uses the longer, more detailed descriptions for unique units, buildings, etc.
    The diplomacy deal edit box will now fit up to 5 items to fit all 5 Alliance types.
    Zero out points per turn if we're not in an alliance and updated the tooltip to inform the player they need an alliance to gain points.
    Diplomacy portraits in the HUD now indicate alliance type.
    Governor promotion buttons will now use the disabled state properly for promotions we don't have the pre-requisites to earn.
    The religion lens banner fly out will no longer display redundant icons for the first religion when it's about to convert or be tagged as predominate when it's still converting.
    Resolved terrain tooltips displaying over selection panels in certain situations.
    Added tooltips for a variety of loyalty UI.
    Adding alliance icons to tech tree nodes so players know what their Level 3 Research Alliance members are researching.
    Movement paths are now shown on the religion lens.
    Revised Raze City tooltip text for accuracy.
    Emphasized several notification icons indicating negative game events
    Clarified Era score and Age threshold UI while in the last era of the game.
    Added Research Alliance indicator to Research Chooser.
    Added a scroll panel to operative list on the Espionage overview.

    BUG FIXES

    Fixed an issue preventing water Natural Wonders from appearing on Huge maps.
    Fixed a bug that was causing embarked units to use their embarked strength instead of their unit strength when conducting an amphibious attack.
    ‘Amphibious’ unit promotion is now correctly removing the attack penalty in an amphibious attack.
    Fixed a bug causing incorrect unit maintenance costs to be incurred.
    Fixed a bug with the Pax Brittania unique ability that was granting a free melee unit when England obtained a city other than through settling.
    Fixed a bug causing the player to be charged an incorrect amount when purchasing a District with Gold.
    Fixed a bug causing units set to ‘Alert’ to be changed to ‘Fortified’, preventing them from waking up when enemies are near.
    Historic Moment for recapturing a city you originally founded can now only trigger once per plot location, to prevent an exploit where it could be farmed for era score.
    Fixed the Holy Righteous Queen achievement and the Metroplex achievement to have proper unlock requirements.
    Preserve proper number of government slots after liberating a city with a Wonder that provides slots.
    Fixed the Space Port, it was being counted as a specialty district.
    Fixed Matterhorn and Zhangye Danxia spawning surrounded by mountains.
    Allowed the Advanced Seminar in Astrophysics achievement to work in more permutations of district placement.
    Made sure a second work of art from the same artists provides some culture/tourism in the Apadana.
    Ensured that city state suzerain bonuses are applied properly after you capture a city.
    Fixed Kilwa Kisiwani bonus to production in other cities when you get another suzerain of that type.


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    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

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