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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ6)

  1. #91
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    Noch nie gesehen. :o Wo gibts das? Wie kann ich das verändern? Und vorallem: Wo genau muss ich das verändern ... sowie ich das sehe, gibt es da ausreichend Plätze für Icons - was ja auch gut ist. Aber wie weiß mein Mod, das er genau DIESES EINE Icon nutzen soll.

    Und zum Thema Ladebildschirm und Diplomatiebildschirm? Wie geht das? :o

    MEGA großen Dank an dich! Für deine Zeit und Hilfe!

  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das ist ein Screen von meinem Civ5 Mod und sollte nur ein Beispiel darstellen.

    Gemacht habe ich das mit Photoshop, aber mit Gimp (kostenlos) geht es auch.

    Damit das Spiel weiß welches Icon für welche Ziv oder Leader benutzt werden soll, gibt es so genannte Atlas xml Dateien, wo das Ganze definiert wird.

    Ich würde dir empfehlen dich mal hier einzulesen, auch wenn dies für Civ5 ist, wird es dir helfen ein Grundverständnis zu bekommen.

    Da ich Civ6 nicht habe, kenne ich die Struktur(änderungen) nicht genau und kann dir leider nur mit Civ5 Kenntnissen helfen.

  3. #93
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Wo werden eigentlich die Mods aus dem Steam Workshop gespeichert? Die liegen nicht in dem Mod-Ordner und auch nicht so richtig im Game-Ordner.

  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Wo werden eigentlich die Mods aus dem Steam Workshop gespeichert? Die liegen nicht in dem Mod-Ordner und auch nicht so richtig im Game-Ordner.
    Die abonnierten Mods aus dem Steam Workshop befinden sich in diesem Verzeichnis mit den jeweiligen Unterverzeichnissen:

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\289070\

  5. #95
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wenn ich den Wert 20 ändere im Code

    Code:
    <Row>
                <ModifierId>MEDIC_INCREASE_HEAL_RATE</ModifierId>
                <Name>Amount</Name>
                <Value>20</Value>
            </Row>
    dann ändert das nichts an der Heilrate durch Mediziner. Warum?!!
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  6. #96
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ok, sorry geht doch. Hatte nur Probleme beim Updaten.
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  7. #97
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    Moar Units geht immer noch nicht wieder...was n scheiss. Weiss jemand wie lange das im Schnitt dauert bis es wieder geht?

  8. #98
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    Früher funktionierte Moar Units bei mir nicht, weil ich bei jedem Spiel Erstellen wieder im Hauptmenü gelandet war, aber ausgerechnet jetzt geht es schon. Vielleicht liegt es daran, dass ich nur die Workshop-Mod nutze und die Mod in Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Mods gelöscht habe (selbst wenn ich nur eine Mod nutze). Oder es lag daran, dass ich Moar Units Core Only (No Unique Units) nutze und alle anderen Mods, die mit "Even Moar Units! ..." beginnen, ausgeschaltet habe.
    Hoffe das hilft. Ohne Moar war ich früher auch angefressen.
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  9. #99
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    Danke für den Tipp. Die Ordner waren leer aber ich habe jetzt nur mal mit moar untis ohne zu zusatzeinheiten für die sondervölker gestartet und es geht wirklich. komisch :-)

  10. #100
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    Gern geschehen.
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  11. #101
    Registrierter Benutzer Avatar von ISeBRaI
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    Moin Moin,

    gibt es eigentlich schon einen Mod für Kanäle? Ich würde gerne Kanäle, wie den Nord-Ostseekanal oder den Panamakanal, bauen. Um eine Abkürzung für Marineeinheiten zu schaffen oder es Marineeinheiten zu ermöglich von einem Binnenmeer in den Ozean zu fahren und andersherum.

    Irgendwie gab es das noch in keinem Civ, oder?
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  12. #102
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von ISeBRaI Beitrag anzeigen
    Irgendwie gab es das noch in keinem Civ, oder?
    Für Civ5 gibt es genau dafür den Mod "Passable Forts".

  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von ISeBRaI
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Für Civ5 gibt es genau dafür den Mod "Passable Forts".

    Hm, ich versuche mich gerade mit Civ VI anzufreunden. Bin zu Civ V verwöhnt :-/

    Gibt es denn einen solchen Mod auch für VI?
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  14. #104
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Zitat Zitat von ISeBRaI Beitrag anzeigen
    Moin Moin,

    gibt es eigentlich schon einen Mod für Kanäle? Ich würde gerne Kanäle, wie den Nord-Ostseekanal oder den Panamakanal, bauen. Um eine Abkürzung für Marineeinheiten zu schaffen oder es Marineeinheiten zu ermöglich von einem Binnenmeer in den Ozean zu fahren und andersherum.

    Irgendwie gab es das noch in keinem Civ, oder?
    In CIV gab's das. Man konnte eine Festungskette als Kanal nützen.
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  15. #105
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ich habe mal gerade in dem Kommentar von diesem Mod hier nachgefragt, ob er das Fort "schiffbar" machen kann. Das Stadtzentrum kann das ja auch.

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