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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ6)

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von schade
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    Danke hab das selbst geändert bin gerade dabei dem Deutschen Herrscher alles an dingen zur verfügung zu stellen hier meine mods
    ich hab dafür einfach ein anders mod geladen und den entsprechenden Landes Namen von Egpyt geändert zu German
    wie heißt der deutsche König in Englisch?

    damit ich das feritg machen kann???

  2. #62
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    Zitat Zitat von schade Beitrag anzeigen
    Danke hab das selbst geändert bin gerade dabei dem Deutschen Herrscher alles an dingen zur verfügung zu stellen hier meine mods
    ich hab dafür einfach ein anders mod geladen und den entsprechenden Landes Namen von Egpyt geändert zu German
    wie heißt der deutsche König in Englisch?
    damit ich das feritg machen kann???
    CivilizationType = "CIVILIZATION_GERMANY"
    LeaderType = "LEADER_BARBAROSSA"

  3. #63
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    Zitat Zitat von Swiss Halberdier Beitrag anzeigen
    CivilizationType = "CIVILIZATION_GERMANY"
    LeaderType = "LEADER_BARBAROSSA"
    merkwürdig der mod geht nicht eine Idee???
    weder als Cleopratra noch als Barbarossa...
    hier die mod Daten...original...

    unverändert..

    muss ich da was beachten..????
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  4. #64
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    runtergeladen habe ich die mod hier:
    http://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/1/?

  5. #65
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    geht wohl hab da vergessen den hacken im spiel zu setzten...


  6. #66
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    wie mache ich folgendes ich möchte das meine Einheiten ein paar mehr Felder laufen können als die der anderen Nationen?
    jemand eine Idee wo ich das ändern könnte?

    gruß
    schade

  7. #67
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    Zitat Zitat von schade Beitrag anzeigen
    wie mache ich folgendes ich möchte das meine Einheiten ein paar mehr Felder laufen können als die der anderen Nationen?
    jemand eine Idee wo ich das ändern könnte?

    gruß
    schade
    Die Bewegungspunkte der Einheiten kann man wie untenstehend verändern. Der neue Wert gilt dann aber immer für den Spieler und die KI. Ich habe noch kein Mod gesehen, welches die Bewegungspunkte nur für den Spieler erhöht.

    Code:
    <GameInfo>
    <Units>
    
    	<Update>
    		<Where UnitType="UNIT_BUILDER"/>
    		<Set BaseMoves="4"/>
    	</Update>
    
    </Units>
    </GameInfo>

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von schade
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    FÜR ALLE DIE ES INTERSIERT ICH HABE mit einem Trick ohne Geld BEI CIV 6

    Dafür verwende ich folgendes MOD:
    Faster Buildings and Units

    ich habe folgendes geändert..

    UPDATE Buildings SET Cost = Cost-10000;
    UPDATE Districts SET Cost = Cost-100000;
    UPDATE Units SET Cost = Cost*0.05;

    original sah wie folgt aus:
    UPDATE Buildings SET Cost = Cost*0,75;
    UPDATE Districts SET Cost = Cost*0,75
    UPDATE Units SET Cost = Cost*0.75;

    einfach die Daten ändern dann im Spiel ein Beliebges Gebäude kaufen(MIT GOLD) nicht Produzieren und läuft...
    wenn ihr mit dem MOD vorher gespielt habt könnt ihre eure alten spielstände getrost weiter nutzen....
    Viel spaß und Danke für dieses nützliche MOD::::

  9. #69
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    WB, hast du dir schon mal überlegt mit Mods zu lets playen?
    Ich würde dir z.B. AI+ empfehlen.


    Edit: Falscher Thread. Emoticon: picard
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  10. #70
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wie kann man denn die Anzahl der erlaubten Religionen ändern? Ich habe gerade keine Zeit nachzuschauen.
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    Achtung Spoiler:
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  11. #71
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    ist bekannt wann ein Workshop-Support für Civ6 kommt? Also Mods per Steam?

  12. #72
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Wie kann man denn die Anzahl der erlaubten Religionen ändern? Ich habe gerade keine Zeit nachzuschauen.
    Das ist wohl in Maps.xml gespeichert.

    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    ist bekannt wann ein Workshop-Support für Civ6 kommt? Also Mods per Steam?
    Das wüsste ich auch gerne, aber von Firaxis habe ich bisher keine offizielle Bekanntmachung gelesen. Es wird wohl noch dauern.
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  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von ISeBRaI
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    Auch auf die Gefahr, dass ich mich jetzt als absoluter Noob oute. Aber ich bin zu doof einen Mod zu installieren bzw. zu aktivieren.

    Speziell geht es um den Mod RestartButton.

    - Ich lade die ZIP Datei runter
    - Gehe in den Download Ordner
    - Rechtsklick auf die ZIP Datei und "Alle extrahieren..." ausgewählt
    - Laufwerk durchsuchen und als Ziel den Mod-Ordner von Civ6 ausgwählt
    - "Extrahieren" klicken

    Es öffnet sich ein neues Explorerfenster mit dem Mod-Ordner von Civ6. Dort sehe ich nun den Ordner, der auch im ZIP Dateiordner war.

    Soweit alles richtig, oder mach ich hier schon Bullshit?

    Wenn ich nun Civ6 starte und ein Spiel beginne habe ich jedoch keinen Restart Button Emoticon: huh Oder ich sehe ihn nicht Emoticon: dunnow

    Muss ich den Mod noch anderweitig "aktivieren"? Emoticon: dunnow

    Sorry für die evtl. dumme Frage. Aber ich bin absolut jungfräulich, was die Installation und das Verwenden von Mods betrifft Emoticon: bedrueckt

    PS.: Falls es wichtig ist, ich nutze Win10

  14. #74
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    Zitat Zitat von ISeBRaI Beitrag anzeigen
    Auch auf die Gefahr, dass ich mich jetzt als absoluter Noob oute. Aber ich bin zu doof einen Mod zu installieren bzw. zu aktivieren.

    Speziell geht es um den Mod RestartButton.

    - Ich lade die ZIP Datei runter
    - Gehe in den Download Ordner
    - Rechtsklick auf die ZIP Datei und "Alle extrahieren..." ausgewählt
    - Laufwerk durchsuchen und als Ziel den Mod-Ordner von Civ6 ausgwählt
    - "Extrahieren" klicken

    Es öffnet sich ein neues Explorerfenster mit dem Mod-Ordner von Civ6. Dort sehe ich nun den Ordner, der auch im ZIP Dateiordner war.

    Soweit alles richtig, oder mach ich hier schon Bullshit?

    Wenn ich nun Civ6 starte und ein Spiel beginne habe ich jedoch keinen Restart Button Emoticon: huh Oder ich sehe ihn nicht Emoticon: dunnow

    Muss ich den Mod noch anderweitig "aktivieren"? Emoticon: dunnow

    Sorry für die evtl. dumme Frage. Aber ich bin absolut jungfräulich, was die Installation und das Verwenden von Mods betrifft Emoticon: bedrueckt

    PS.: Falls es wichtig ist, ich nutze Win10
    Den RestartButton Mod zu installieren geht anders als normale Mods, da man die vanilla Dateien direkt überschreiben muss. Den Mod muss man darum auch nicht speziell aktivieren da er immer aktiv ist.

    Wenn du die .zip Datei extrahierst siehst du darin den Ordner "Base". Diesen Ordner dann inklusive Inhalt in das CIV 6 Hauptverzeichnis kopieren und alle vanilla Dateien überschreiben.

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI

    Wenn irgendwann wieder ein neuer Patch rauskommt, dann werden diese Dateien höchstwahrscheinlich wieder vom Patch überschrieben.


    Normale Mods kannst du nach dem extrahieren hier einfügen und die werden dann auch im Menü "Zusätzliche Inhalte" angezeigt und die kannst du dort aktivieren/deaktivieren.

    C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\


    Wenn man wieder den Originalzustand des Spiels herstellen will, dann kann man so vorgehen:

    > Steam öffnen > auf Spiele klicken > rechter Mausklick auf Civilization 6 > linker Mausklick auf Einstellungen > dort innerhalb von "Lokale Dateien" auf "Spieldateien überprüfen" klicken.

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von ISeBRaI
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    Ahso, danke. Da wäre ich echt nicht drauf gekommen. Allerdings gehe ich davon aus, dass es bestimmt irgendwo erläutert war und der Fehler mal wieder vorm PC sitzt Emoticon: fool

    Kann mir hier eventuell auch jemand auf der Suche nach einem anderen Mod helfen?

    Und zwar bin ich auf der Suche nach einem Mod der die Kamera nicht immer automatisch zur nächsten Einheit springen lässt, die noch ohne Befehl ist.

    Es nervt mich ziemlich, wenn ich mit eine Militäreinheit einen Gegner angreife und die Kamera sofort zur nächsten Einheit springt, die gegebenenfalls auf der anderen Seite des Planeten steht. Ich würde gerne vorher noch wissen, wie viel Schaden wer abbekommen hat und ggf. wie viel Erfahrung etc. meine Einheit bekommen hat Emoticon: argh
    In Civ5 war es auch schon so Emoticon: argh allerdings konnte man dort noch zurück gehen zu der Einheit zuvor und hat dann noch nachträglich die Schadenswerte etc. gesehen. War schon nervig genug, dass man mit der Kamera zurückgehen musste, aber immerhin konnte man noch die Zahlen in Erfahrung bringen, wenn man wollte. In Civ6 muss man wohl raten, wie der Kampf ausging Emoticon: argh
    Karma ist ein Bumerang

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