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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ6)

  1. #106
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Die Antwort vom Modder ist folgende: @Junky: i wish I could! But that would require dll access, which we don't have currently.
    Für solch ein Vorgehen benötigt man also Zugriff auf die dll-Dateien des Spiels. Sprich es ist nicht über xml-Dateien einfügbar.

  2. #107
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Was bedeutet MinimumDelta als Eintrag in den RequirementArguments für die Agenden. (Agendas.xml)

    Bspw. ist das die Abfrage für "Ihr habt weniger Kulturausstoß wie ich!"
    Code:
    		<Row>
    			<RequirementId>REQUIRES_HAS_LOW_CULTURE</RequirementId>
    			<Name>MinimumDelta</Name>
    			<Value>5</Value>
    		</Row>
    		<Row>
    			<RequirementId>REQUIRES_HAS_LOW_CULTURE</RequirementId>
    			<Name>YieldType</Name>
    			<Value>YIELD_CULTURE</Value>
    		</Row>
    		<Row>
    			<RequirementId>REQUIRES_HAS_LOW_CULTURE</RequirementId>
    			<Name>YieldRatio</Name>
    			<Value>-1.15</Value>
    		</Row>

  3. #108
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Das wird die minimale Distanz zwischen zwei Werten sein. In dem Fall also die Differenz zwischen den Kulturwerten der Spieler.

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Wo kann ich einstellen, dass Kunstwerke nicht erst 10 Runden (episch) im Museum lagern müssen, sondern sofort getauscht werden können?

  5. #110
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Wo kann ich einstellen, dass Kunstwerke nicht erst 10 Runden (episch) im Museum lagern müssen, sondern sofort getauscht werden können?
    Siehe GREATWORK_ART_LOCK_TIME in GlobalParameters.xml
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  6. #111
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Wo kann ich den Extra-Siedler der KI auf Kaiser und höher entfernen?

  7. #112
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Schau dir mal den Mod hier an:
    AI free Settler on Deity only

  8. #113
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Danke

  9. #114
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Kann man die religiösen Bauten der KI nachträglich ändern? Ich möchte das 3. religiöse Gebäude von meiner Religion haben.

  10. #115
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    Ich habe in GlobalParameters.xml die maximalen Trefferpunkte von Einheiten auf 200 erhöht, aber sobald die Trefferpunkte einer Einheit auf unter 100 gesunken ist, verschwindet die Einheitenanimation, so als ob die Einheit tot wäre. Weiß jemand, wie man das so einstellen kann, dass die Anzahl der animierten Soldaten einer Einheit mit der tatsächlichen maximalen Trefferpunktzahl skaliert? Die R.E.D. Mod konnte mein Problem leider nicht lösen.
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    Achtung Spoiler:
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  11. #116
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich möchte einem Improvement (z. B. der Spinx) auch einen kleinen Bonus für die Annehmlichkeiten geben, was müsste ich dafür tun?

  12. #117
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    Es müsste so wie beim Parks and Recreation Improvement gehen.

    Zitat Zitat von Expansion1_Improvements.xml
    <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_CITY_PARK" Name="LOC_IMPROVEMENT_CITY_PARK_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_CITY_PARK_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_CITY_PARK" PlunderType="PLUNDER_HEAL" PlunderAmount="100" Buildable="true" PrereqCivic="CIVIC_GAMES_RECREATION" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_NO_PLAYER" Appeal="2" SameAdjacentValid="false"/>
    Du musst wahrscheinlich nur den Appeal-Wert updaten.
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  13. #118
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ist Appeal nicht die Anziehungskraft?
    Ich würde mir eine Modernisierung raussuchen, die ebenfalls Annehmlichkeiten bietet und da schauen.

  14. #119
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ups, du hast recht!
    Irgendwie hatte ich es in Erinnerung, dass die Parkmodernisierung Annehmlichkeiten bringt. Bin noch nicht so vertraut mit dem Addon. Da habe ich wohl was verwechselt.

    Vielleicht könnte er statt dessen Amenity="1" ausprobieren und dann schauen, ob das Spiel damit läuft.
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    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
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  15. #120
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ups, du hast recht!
    Irgendwie hatte ich es in Erinnerung, dass die Parkmodernisierung Annehmlichkeiten bringt. Bin noch nicht so vertraut mit dem Addon. Da habe ich wohl was verwechselt.
    Gibt sie auch, aber nur wenn sie am Wasser liegt. Das macht das Ganze vermutlich etwas komplizierter.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

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