Moin!
Also, im FactorioMP Thread haben wir (Bisher Gullix, AmrodAegnor und ich) überlegt, mal ein dauerhaft laufendes Multiplayerspiel zu starten. Jeder kann also jederzeit spielen oder eben nicht. Der Server läuft durchgehend. Wenn hier noch jemand Interesse hat, ist er auch jeder Zeit eingeladen, ebenfalls noch einzusteigen. Passwort kann bei mir per PN erfragt werden. Hier öffentlich posten werde ich es nicht, um keine Random-Idioten, die das zufällig lesen, und dann einfach alles zum Spaß abreißen Ich werde natürlich regelmäßig Saves anlegen, um, falls sowas doch mal passiert, ein nicht zu altes Backup einspielen zu können
Auf jeden Fall zum Spiel. Wir spielen nicht die Vanilla-Version, sondern haben einige Mods eingefügt. Die wichtigsten hier im Überblick:
Bob's Mods: Statt Kupfer, Eisen, Kohle und Stein gibt es nun wesentlich mehr Ressourcen, die Produkte brauchen statt ich glaub in Vanilla maximal 4, hier bis zu 12 Zutaten.
Angel's Ores: Dies erschwert das Crafting nochmal weiter. Anstatt die Erze direkt abzubauen, muss das erste Produkt in einen Crusher, der dann auch nicht einfach ein Erz, sondern mehrere Produkte ausgibt. Diese wollen sortiert werden und so weiter
Bob's Angelthon: Der Marathon Mod erhöht die Preise der Rezepte. Bob's Angelthon ist die Marathon Variante, wenn Bob's Mods und ANgel's Ores aktiviert sind.
Factorissimo: Erlaubt es betretbare Fabriken zu bauen, in denen man mehrere Produktionsschritte auf einmal erledigen kann
Make Technology more expensive: Erhöht die Kosten für Forschung, wovon wir uns auch wieder ein längeres Spiel versprechen.
Dazu kommen einige Mods um das Handling des Spiels (höhere Reichweite, größeres Inventar etc.) erleichtern, sowie einige weitere Inserter, Splitter und sowas.
Die Angriffe der Biter haben wir aktuell ausgestellt. Da in diesem Spiel nicht dauerhaft jemand online sein wird, und Angriffe während Abwesenheit doof sind, ist es zunächst aus. Wenn wir uns sicher fühlen, eine Defense aufgebaut haben und so, besteht aber durchaus die Möglichkeit, das ganze noch wieder anzustellen.
Der Plan bei dieser Story ist, dass jeder mal was schreibt, wenn er wieder was neues entwickelt hat. Ich denke, wenn die Mods dann jeweils eine Rolle spielen, erklärt derjenige auch in 1-2 Sätzen noch etwas dazu.
Ich habe nun heute Nacht noch ganz kurz gestartet und habe jetzt die ersten Basics aufgesetzt. Allerdings das meißte noch in einer nicht besonders effizienten Form.
Zum Start bekommt man direkt einen Burner Mining Drill gestellt. Dieser kann die Erze aus dem Boden abbauen.
In unserer Mod-Konstellation ist dies zum Beispiel Saphirite.
Dieses kann zu verschiedenen Produkten weiterverarbeitet werden.
Im ebenfalls zum Start zur Verfügung gestellten Stone Crusher entscheiden wir uns für das Saphirite Ore Crushing, was uns pro 3 Sekunden bis zu (wenn genug Input kommt) 8 Crushed Saphirite und 2 Crushed Stone bringen wird.
Auch mit diesen Zutaten ist noch nicht allzu viel Anzufangen.
5 Crushed Stone kann ich im Handcrafting zu 1 Stone umformen. Um die Crushed Sapharites weiterzuverarbeiten brauche ich einen Stone Frunace. Auch davon bekommt man einen zum Start.
Hier kann ich in 7 Sekunden 2 Iron Plates aus 3 Crushed Saphirites herstellen. Bei voller Auslastung könnte ein Stone Crusher also etwas mehr als 6 Stone Furnaces versorgen. Soviele habe ich natürlich noch nicht, außerdem bräuchte ich auch mehrere Drills, um ausreichend Spahirite zu besorgen.
Deshalb sah die erste Version wie folgt aus:
Damit musste ich immer noch per Hand die Kohle als Treibstoff in die verschiedenen Maschinen, sowie die Greifarme packen. Mit den ersten Eisen, die ich produziert habe, habe ich daher Förderbänder gebaut.
In dieser Anlage brauche ich nur noch den einen Burner Mining Drill per Hand mit Kohle zu versorgen. Alles andere sollte sich dann automatisch bedienen. Die beiden Drills auf der Kohle schauen sich gegenseitig an und "füttern" sich so. Sie werden also einen kleinen Haufen an Kohle aufbauen, den ich dann bei Bedarf an andere Maschienn verteilen kann.
Die nächste wichtige Ressource ist das Kupfer. Dafür habe ich also ein ähnliches Setup aufgebaut:
Anschließend ging es an die Elektrifizierung:
Zunächst wurde das Kupferwerk angeschlossen und die Kohlebetriebenen Greifarme durch Elektrische ersetzt.