Alle Pfeile verschossen? Sind das nicht etwa 40 oder gar 80 Stück die sie am Anfang hat? Musste ein genauso langwieriger Kampf gewesen sein, wie gegen die Ratten. Nur diesmal mit eindeutiger Gegenwehr.
Alle Pfeile verschossen? Sind das nicht etwa 40 oder gar 80 Stück die sie am Anfang hat? Musste ein genauso langwieriger Kampf gewesen sein, wie gegen die Ratten. Nur diesmal mit eindeutiger Gegenwehr.
ja das waren 40 und ja alle kämpfe waren recht langwierig die Dinger haben alle über 80 Trefferpunkte. selbst kranke Kreischlinge. Das ist letztlich auch der Grund warum ich mich nicht mit dem Bären angelegt habe: es wäre vermutlich machbar gewesen, hätte mir aber zu lange gedauert.
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Kapitel 1.2 Auf der Straße
Dies sollte aber nicht die letzte kuriose Begegnung sein, die ich vor dem „Freundlichen Arm“ hatte: auf etwa halbem Weg begegnete mir ein alter Mann mit rotem Hut und weißem Bart. Irgendwie erschien der Mann merkwürdig, wusste er doch ohne, dass ich es ihm gesagt hätte, dass ich zum „freundlichen Arm“ wollte um dort jemanden zu treffen und er behauptete zu wissen, dass diese schon dort sind.
Achtung Spoiler:
In Anbetracht meiner Verletzung und meiner zunehmenden erschöpfung beschloss ich dieses Gebiet vorerst nicht genauer abzusuchen. Ich vermied die Kreuzung, welche den Weg des Löwen mit der Nord-Süd Straße verband, wer weiß schon ob da nicht auch noch jemand wartet und kürzte ab. Das sollte sich erneut als Glücksfall erweisen: in einer Steinformation fand ich einen Ring: Zwar weiß ich noch nicht was genau dieser Ring tut, aber ich bin absolut sicher, dass er magisch ist.
Achtung Spoiler:
(Anm. d. Autor: es handelt sich um einen „Schutzring +1“)
Als ich wieder auf die Straße traf begegnete mir ein Jäger, der mich vor den Tieren der Umgebung warnte.
Achtung Spoiler:
Bald darauf ließ ich die Kreuzung hinter mir und machte mich auf den letzten Abschnitt der Reise zum freundlichen Arm: Ich sollte gegen Abend dort eintreffen.
Achtung Spoiler:
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Bringen die Gegner denn auch mehr Erfahrungspunkte?
Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.
nein das tun sie leider nicht
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Also die Masochisten Variante ohne zusätzlichen Vorteil.
Kapitel 1.3 Der freundliche Arm Part 1
Tagebuch der Pe’C’Geh vom 3. Mirtul 1368 TZ 2. Teil
Die Nacht war bereits hereingebrochen und wir waren ziemlich erledigt, als wir endlich am „freundlichen Arm“ eintrafen. Wäre diese Nacht nicht die schlimmste meines Lebens gewesen, so müsste man wohl sagen, dass dies mein Glückstag ist: nahe am freundlichen Arm fand ich an einem Baum einen weiteren magischen Ring. Als ich ihn probeweise ansteckte hatte ich den Eindruck mit einem Male deutlich mächtiger geworden zu sein. Irgendwann muss ich das ganze mal von einem Experten identifizieren lassen.
Achtung Spoiler:
(Anm. d. Autor: es handelt sich um den „Ring des unendlichen Gedächtnisses“. Er erlaubt mit doppelt so viel Zauber des ersten Grades pro Tag zu wirken. Der in Bild 2 zu sehende Gürtel stamm übrigens von Gorion und erhöht die Kälteresistenz, senkt aber zugleich die Feuerresistenz.)
Endlich kamen wir am „freundlichen Arm“ an und eigentlich wollte ich nur noch hinein, die Freunde meines Vaters suchen und dann in einem Zimmer schlafen, jedoch sollte mir auch das nicht vergönnt sein:
Ein Magier sprach mich an, und verkündete er habe vor mich umzubringen, woraufhin erneut ein Kampf entbrannte.
Achtung Spoiler:
Zwar gelang es uns die meisten Zauberversuche des Mannes zu unterbrechen, aber zumindest einmal gelang es ihm ein „Magisches Geschoss“ zu wirken. Aus der Tatsache, dass er 5 Geschosse hervorbrachte ließ sich schließen, dass es sich um einen überraschend mächtigen Magier handelte. Xzar überlebte diesen Angriff nur, da er dem Mann zuvor mehrfach Lebensenergie entzogen hatte.
Achtung Spoiler:
In diesem Kampf kam uns auch ein Wächter des „freundlichen Arm“ zu unserer Unterstützung. Der Mann war wenig hilfreich, führte aber den letzten Schlag gegen den Magier, als dieser scheinbar schon alle Zauber verbraucht hatte.
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Kapitel 1.3 Der freundliche Arm Part 2
Bei diesem Attentat wurde zumindest etwas klarer was eigentlich los war: irgendwer hat beschlossen ein Kopfgeld von 200 Goldmünzen auf mich auszusetzen.
Achtung Spoiler:
Aber das war ein Problem mit dem ich mich später befassen würde, für den Moment war der Gedanke an ein Bett einfach zu verlockend. Im inneren des Gasthauses waren eine Menge Leute.
Achtung Spoiler:
Kaum war ich über die Türschwelle getreten wurde ich von einem Trampel angesprochen, der seine Probleme vermutlich für die wichtigsten dieser Welt hielt.
Achtung Spoiler:
Ein unverschämter Halbork verwechselte mich mit der Bedienung. Wobei mein Eindruck war, dass irgendetwas an dem Kerl anders war…
Achtung Spoiler:
Die Eisenkrise scheint die meisten Leute zu beschäftigen und viele Probleme zu verursachen, weshalb sie das beherrschende Thema der Unterhaltungen ist.
Achtung Spoiler:
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Kapitel 1.3 Der freundliche Arm Part 3
Schließlich und endlich traf ich dann auch endlich noch die beiden Freunde von Gorion.
Achtung Spoiler:
Somit sind wir nun also zu 6. Auch Jaheira und Khalid wollen wegen der Eisenkrise nach Süden.
Doch erst einmal wartet ein warmes Bett auf mich
Kommentar
die Gruppe ist jetzt voll: wann immer wir einen weiteren möglichen NPC finden, werde ich hier eine kurze Abstimmung laufen lassen, ob die Person aufgenommen werden soll und wenn ja wer dafür raus geworfen wird.
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Hm, interessant, wie da Deutsch und Englisch wild durcheinander gehen!
Make DuckDuckGo great again!
I is more stronger than Darth Vapour!
I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!
Man kann froh sein, dass sie sich die Mühe gemacht haben in BG EE die deutschen Dateien rauszukramen und noch die neuen Inhalte Deutsch zu vertonen.
Das haben sie bspw. weder beim neuen Addon Siege of Dragonspear gemacht noch beim seit Jahren existierenden Baldurs Gate 2 EE. In beiden Fällen muss man sich mit Englisch zufrieden geben.
ja : leider wurden die meisten neuen Inhalte der enhanced edition nur auf englisch entwickelt, während das Original auf dem das ganze aufsetzt eben eine recht gute deutsche Version hatte. das Ergebnis ist eine recht wilde Mischung. die neuen Charaktere haben auch ausschließlich eine englische Sprachausgabe und noch kurioser wird das ganze in der Erweiterung die beamdog gemacht hat (aber dazu mehr, wenn (falls) wir dort sind).
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Kapitel 1.4 Der freundliche Arm – II
Tagebuch der Pe’C’Geh vom 4. Mirtul 1368 TZ
Ich habe über meine Situation intensiv nachgedacht: Nach Kerzenburg komme ich nicht zurück und zugleich hat es jemand aus mir unklaren gründen auf mich abgesehen. Auch versinkt die Region in Problemen: Räuber, die Eisenkriese und einige Gerüchte sprechen sogar von einem aufziehenden Krieg mit Amn im Süden. Meine Begleiter wollen sich direkt um die Eisenkriese kümmern und daher nach Nashkell im Süden. Ich für meinen Teil denke aber, dass ich die relative Sicherheit des Freundlichen Arms erst einmal als Ausgangsposition zu Erkundungen im Norden nutzen sollte. Bei den vielen Problemen, die die Region hat, sollte es nicht schwer fallen sich selbst auf legalem Wege im einen oder anderen Sinne zu bereichern. Auch kann ich letztlich nicht sagen, was meine Begleiter eigentlich motiviert: wenn Khalid und Jaheira hier auf mich und Gorion warten sollten, wusste dann Gorion nichts von deren Plänen im Süden, oder sind diese erst nach dessen Tod entstanden?
Wer genau hat Montaron und Xzar beauftragt die Situation zu bereinigen? Es muss jemand mächtiges sein, denn mir scheint die beiden mögen sich nicht besonders. Die einzige der ich wohl wirklich trauen kann ist Imoen, aber wie hilfreich die ist, ist nicht so ohne weiteres einzuschätzen…
Das sind die Gründe die mich dazu bewegen erst einmal einige kleinere Probleme anzugehen und nicht gleich die großen. Ich muss herausfinden wem ich trauen kann und wem nicht und wie nützlich diese Leute im Einzelnen sind …
Natürlich musste ich dafür erst einmal kleinere Probleme finden, was sich aber nicht als schwer erwies: im freundlichen Arm wurden mir 3 Aufgaben angetragen: ein Haus in Beregost von Spinnen säubern, einen Oger töten, sowie eine Schar Hobgoblins, welche einen Ring gestohlen hatten. Letzteres sollte ich ohne Bezahlung tun, was ich natürlich ablehnte. Ich bin schließlich kein Wohlfahrtsverein. Ich habe Hobgoblins aber trotzdem getötet, den Ring kann man schließlich verkaufen.
Achtung Spoiler:
Bevor es dann losging, deckten wir uns noch mit Pfeilen, Kugeln sowie Fernkampfwaffen für alle ein.
Achtung Spoiler:
Bevor es nun nach Süden ging um Oger zu jagen, wollte ich noch das nahe gelegenen Peldvale erkunden.
Geändert von Caves_of_steel (17. Oktober 2016 um 12:05 Uhr)
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Peldvale
Tagebuch der Pe’C’Geh vom 5. Mirtul 1368 TZ
Peldvale war doch weiter weg als gedacht: fast einen Tagesmarsch dauerte es, bis wir hier ankamen.
Hier begegnete ich wohl einigen der Eisenräuber: sie sind vollständig in Lederrüstung gekleidet und mit Bogen bewaffnet, die zwei die sich uns in den Weg stellten, waren aber keine große Herausforderung.
Achtung Spoiler:
Interessanter wurde es ein bisschen weiter im Norden: Eine Dunkelelfe stürmte auf uns zu und bat uns um Hilfe: Jemand wolle sie umbringen. Ich war sehr versucht sie abzuweisen, schließlich gehen mich ihre Probleme nichts an, andererseits sind Dunkelelfen für ihre Magie bekannt und gegebenenfalls könnte es ja etwas zu gewinnen geben.
Achtung Spoiler:
Ihre Probleme wurden recht schnell offensichtlich: die flammende Faust bezichtigte sie des Mordes. Ich tat mich schwer hier eine Entscheidung zu treffen: einerseits hatte ich – etwas voreilig – meine Hilfe zugesagt, andererseits repräsentierte die flammende Faust hierzulande das Gesetz. Ich hatte allerdings den Eindruck, dass sie nur beschuldigt worden war, weil sie eine Dunkelelfe war. Als ich dann noch erfuhr, dass sie nicht einmal einen Prozess bekommen würde, sondern einfach an Ort und Stelle hingerichtet werden sollte, stellte ich mich auf ihre Seite.
Achtung Spoiler:
Der Kampf war hart: der Söldner war gut ausgerüstet, trug einen Plattenpanzer und beherrschte priesterliche Magie. Ich mag selbst keine derartige Magie wirken, aber ich erkannte die Zauber und auch die Macht die von ihm ausging: Glyphen der Abwehr, sowie das Festhalten von Personen waren Teil seines Arsenals. Auch im Nahkampf erwies sich der Mann als überaus stark: wir waren zu 8 ( mit dem Teufelchen, dass sich erneut in einen Bären verwandelte) und dennoch hatten wir einige Heilzauber (Jaheira), sowie Angriffszauber (ich, Xzar und die Dunkelelfe) wirken müssen, letztlich errangen wir aber den Sieg.
Achtung Spoiler:
Die Dunkelelfe, bedankte sich bei uns und bot an sich meiner Gruppe anzuschließen. Die Entscheidung ist nicht leicht: Leute werden uns verabscheuen, alleine, weil wir mit ihr reisen, andererseits hat sie sich im Kampf durchaus bewiesen.
Achtung Spoiler:
Kommentar:
Ich habe mich mit der Entscheidung ein wenig schwergetan, eigentlich passt es nicht zu rechtschaffenen Charakteren sich gegen das Gesetz zu stellen, andererseits steht so ein NPC zur Auswahl.
Ob Viconia in die Gruppe soll, könnt ihr entscheiden: Ich werde voraussichtlich am Mittwoch wieder mit dem Spiel weitermachen, bis dahin könnt ihr hier eure Meinung verkünden. Außerdem könnt ihr auch darüber abstimmen, wer aus der Gruppe heraussoll, wenn Viconia reinkommt.
Eine Stimme sieht also so aus:
„Ja oder Nein, (Name des NPC der aus der Gruppe soll)“ Bedenkt bei dem Namen, dass Jaheira geht, wenn Khalid geht und umgekehrt. Das gleiche gilt für Xzar und Montaron.
Beispielsstimme: „Ja, Montaron“
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Bedenke, dass wenn du z.b. Montaron raus wirfst auch Xzar geht (und umgekehrt), das selbe bei Kalied und Jahira...
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