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Ergebnis 76 bis 90 von 103

Thema: Was sind eurer Meinung nach eher schlechte/nicht so tolle Features?

  1. #76
    Ente, Ente, Ente, Ente... Avatar von PartoftheShow
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    Aber auch nur, wenn die KI einem wohl gesonnen war.
    - Du musst die Veränderung sein, die du in der Welt sehen willst. - Ghandi

    - Wenn du etwas über den Charakter eines Menschen erfahren möchtest, zeige ihm Schwäche. -

  2. #77
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ja, gute Freunde sind dazu da, um sie auszunehmen!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  3. #78
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Meines Wissens entspricht der Unterhalt von Einheiten ihrer Ära. Legionen kosten also 2 Gold Unterhalt, weil sie aus der 2. Ära sind. Einzige mir bekannte Ausnahme sind Atomwaffen.
    -1 Gold Unterhalt pro Einheit ist also vor allem im frühen Spielverlauf sehr mächtig.

  4. #79
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Nicht wirklich! 6 oder 7 Gold pro Runde für ein Luxusgut ist meistens keine gute Idee der Civ5-KI.
    Hier bekommt man ja teilweise die gesamten Einnahmen plus den Staatsschatz.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  5. #80
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Meines Wissens entspricht der Unterhalt von Einheiten ihrer Ära. Legionen kosten also 2 Gold Unterhalt, weil sie aus der 2. Ära sind. Einzige mir bekannte Ausnahme sind Atomwaffen.
    -1 Gold Unterhalt pro Einheit ist also vor allem im frühen Spielverlauf sehr mächtig.
    Ja. Später macht es dann vielleicht die Masse.

    Ansonsten gibt es ja noch genug andere Politiken.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von El Ssid
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    Es gibt ein LP (Yogscast video), in welchem sie im Zug 90 bereits Fregatten haben (500 AD) mit den Norwegern...
    Ich hoffe, ein Hotfix ist bereits in Vorbereitung
    Geändert von El Ssid (15. Oktober 2016 um 10:22 Uhr)

  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von Rangifer
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    Die Beförderungen in CiV zumindest bei den Nahkämpfern fand ich gelungener.

  8. #83
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von Rangifer Beitrag anzeigen
    Die Beförderungen in CiV zumindest bei den Nahkämpfern fand ich gelungener.
    Die Bäume fand ich bei Teil 5 auch besser, allerdings finde ich die optische Aufbereitung des Beförderungsbaumes in Teil 6 bisher ganz gut. Da dort ja massiv gekürzt wurde, ist es mit weniger Beförderungen aber auch etwas einfacher darstellen.
    Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]

    "Ich weiß, dass das doof ist. Aber ich zahle volle Steuern." Wurstuli
    "Ach die waren noch nicht 18?" Franky
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  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von SoldatERM
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    Ich frage mich wirklich wie man das Balancen soll. Wenn man wie Piruparker an einer Bergkette anfängt hat man Massiven Glaubens- und Forschungsbonus. Wenn das noch eine Forschungsstarke Civ macht, ist das sehr stark. Wie soll da eine Wüsten/Flachlandciv mithalten? Die Abhänigkeiten der Karten wird eher größer und dass erstellen von ausgewogenen Multiplayerpositionen wird noch schwerer.

  10. #85
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    Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
    Es gibt ein LP (Yogscast video), in welchem sie im Zug 90 bereits Fregatten haben (500 AD) mit den Norwegern...
    Ich hoffe, ein Hotfix ist bereits in Vorbereitung
    Das war schon in Civ5 (und Civ4) ein Problem, dass die Techkosten zu niedrig waren. Für Civ5 gibt es daher eine Mod, die alle Techkosten um 50% erhöht, sodass man nicht schon vor 1000 AD in der Renaissance ankommt. Das hat auch den Vorteil, dass man mehr Zeit zum Warmongern hat, weil sonst die Einheiten zu schnell veralten.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  11. #86
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    Der Standort ist doch pipifax im Vergleich dazu, welche Boni StSt bringen können. Da verblassen sogar die Heurekamomente dagegen. Es wird eben von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich sein. Das ist nun mal das Hauptziel von Civ 6. Möglichst noch größere Unterschiede von Spiel zu Spiel als früher, was an sich ohnehin schon einer der Hauptstärken von Civ ist. Letztlich hängt es aber von den Entscheidungen des Spielers ab. Gibt ja welche, die bauen ewig keinen Campus. Da bringen die ganzen Boni nichts, wenn sie nicht genutzt werden. Macht einen großen Unterschied, ob ich die erste Bibliothek nach 30 oder erst nach 90 Runden baue. Vielleicht will ich auch lieber auf Religion setzen und vernachlässige daher die Forschung. Außerdem brauche ich ebenso Kultur, sonst verläuft die Entwicklung recht einseitig. Forschung nutzt letztlich auch nur bedingt, wenn ich mit der Produktion nicht hinterher komme.

    Es gibt wesentlich mehr Faktoren zu berücksichtigen als früher. Und vergessen wir nicht, egal wie gut ein Standort ist, er kann auch jederzeit kaputt gemacht werden.

  12. #87
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von El Ssid Beitrag anzeigen
    Es gibt ein LP (Yogscast video), in welchem sie im Zug 90 bereits Fregatten haben (500 AD) mit den Norwegern...
    Ich hoffe, ein Hotfix ist bereits in Vorbereitung
    Dafür hatten sie noch nicht mal das Rad

  13. #88
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Was mich ein bisschen stört ist der Einsatz der Großen Wissenschaftler. Viele von denen lösen Heureka Momente aus. Das ist ansich nicht schlecht, aber der reine Zufall welche ausgewählt werden stört doch ein wenig. Da kann man viel Glück haben oder Pech. Ich finde die Zufallselemente bei einem Strategiespiel, sollten nicht stark oder zumindest ausschaltbar gestaltet werden. Insbesondere im Multiplayer kann das zu einer großen Unwucht führen, wenn auf einmal einer drei Heureka-Ereignisse in Militärtechnologie erhält.

    Besser wäre es, wenn die Spieler selbst die Techs wählen könnten und dafür vielleicht eine weniger.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Ich finde die Zufallselemente bei einem Strategiespiel, sollten nicht stark oder zumindest ausschaltbar gestaltet werden. Insbesondere im Multiplayer kann das zu einer großen Unwucht führen, wenn auf einmal einer drei Heureka-Ereignisse in Militärtechnologie erhält.
    meinst du das ernst?
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  15. #90
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zitat Zitat von Porzellanfritte Beitrag anzeigen
    Dafür hatten sie noch nicht mal das Rad
    Doch, also ab, sie hatten eins ab.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


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