Mir fällt eben auf, dass man nicht mehr angezeigt bekommt, was die Stadt eben fertiggestellt hat, wenn man zur Auswahl eines neuen Bauauftrags aufgefordert wird. Ich empfand es bereits bei Civ5 als störend, dass diese Info nur so klein war. Fände gut, wenn Civ6 da noch angepasst würde - wer weiß später schon, was er x Runden zuvor in Stadt y in Auftrag gegeben hatte?
Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum
Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Kann es sein, dass die Runden-Nachrichten nur kurz als Texte erscheinen und dann wieder verschwinden? Es erscheint keine Symbol-Leiste, die man sich wie in Civ5 in Ruhe anschauen könnte.
Das mit den Gossip-Hinweisen könnte was Schönes werden. Erinnert mich an Civ2-Nachrichten wie z.B. "die Römer haben als erste Zivilisation die Eisenverarbeitung entwickelt", "Bauernaufstand nahe Königsberg!" oder "Römer und Japaner unterzeichnen den Kyoto-Pakt, um deutsche Aggression einzudämmen". Bringt nützliche Informationen und Stimmung, sofern die Nachrichten nicht zu nüchtern formuliert sind.
Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum
Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Mir war so als ob man die Nachrichten unter Gossip im Diploschirm auch noch einmal nachlesen kann. Irgendeine Bedeutung muss der Button doch dort haben.
Ja, im Diplomenü kann man die Gossips nachlesen. Steht sogar dabei, von wann die Nachrichten stammen. Ich finde das toll für die Stimmung. Sehr viel Nutzen sehe ich aber nicht. Könnte auch etwas zu viel werden. Kam mir jedenfalls bei den Römern so vor, dass sehr viele Nachrichten eintrudelten. Was passiert dann erst bei Frankreich?
Auf jeden Fall besser als in CiV. Da bekommt man 30 Meldungen auf die Seite geknallt von denen zwei interessant sind und später Nachschauen ist auch nicht. Nicht einmal Marker wie in civ4 ließen sich da setzen. Einfach eine schlechte Version. An civ6 ist jetzt schon Vieles besser und die KI wohl genauso grauenvoll.
Also ich habe jetzt bei mehreren YouTubern gesehen, dass Beförderungen beinahe sofort vergessen werden. Am Ende des Zuges bekommen, aber keine Bewegungspunkte mehr, in der nächsten Runde irgendwas erklärt und nebenbei die Einheit gezogen, ups, wieder nicht befördert. Mögliche Beförderung sollte man deutlicher machen.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Hab mir gerade nochmal ein paar Previews angeguckt und finde, dass der Straßenbau ziemlich komisch gelöst ist. Irgendwelche teuren Einheiten dafür bauen (keine Ahnung wie die heißen, Militäringineur oder so) oder alle Städte mit Handelsrouten verbinden (die wahrscheinlich nicht so viel abwerfen wie wenn man mit Stadtstaaten handelt). Und weiß man schon, ob Eisenbahnen jetzt irgendwie automatisch geupgradet werden, oder muss man dann nochmal im Industriezeitalter seine kompletten Straßen überarbeiten?
Auch wenn es ein rein optisches Gimmick ist, ich finde den Tag-Nachtwechsel toll. Vielleicht gibt es auch irgendwann ein paar sinnige Mods dazu, z.B. eine Vampirrasse, die sich tagsüber nicht bewegen kann.
.
Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Ist es so, dass eine Handelsroute 15 Felder maximal weit geht. Um eine Stadt zu erreichen die 30 Felder weg ist, braucht die Stadt die 15 Felder weit weg ist, einen Handelsposten. Die Karaven geht also durch die 1. Stadt und durch die 2.Stadt, wobei man 1 Goldstück erhält als Besitzer der 1. Stadt, wenn eine fremde Ziv den Handelsposten benutzt.
Straßen müssten so ja auch innerhalb eines Reches zu fast jeder Stadt entstehen sofern sie Handel betreibt.
Abgesehen davon macht es irgendwie Sinn, dass Pfade durch Handel entstehen.